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○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 22:15:37.12 ID:iXDOhtjl.net
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
- 579 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 23:31:53.94 ID:sIHZcutH.net
- あかん、直すとバグるw
メッチャ混乱して来たwww
なんでじゃ???
- 580 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 02:52:36.37 ID:ggNf/iSn.net
- >>578
このやり方に似てる499見て書くの無理だわって思ったんだけど、
実質572と同じ事してるのか…?
入れ替えせずに、左にあるはずの小さい数が右にいくつあるか〜だから…
- 581 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 05:26:57.00 ID:JzCZWo72.net
- >>580
うん、www.ajisaba.net/algorithm/slide_goal.html も確か
転倒数求めてるのと同じ事だと思う
↑の「2. 初期配置の数列からゴールまでの移動距離の和を求める」は
「バブルソート」で回数カウントしても結果的に移動距離は求まるそうなので
盲目的に右に移動させ続けてカウントした方が楽かも知れない
逆に右から左に送るのはBITとかいうらしい
ここら辺は、線形代数、行列式、転置、と関係があるそう。
習った事はないので、何で?と言われても実はよく分からないw
また転倒数は(左辺値>右辺値)=trueの出現回数でも分かるらしい
>573のwhileはjが16になったら回らなくなるので無駄が多い気がして直したいのだけど
書き換え前の値で計算してる時があるらしくて、プロットした参照値と計算後の期待値が合わない
2022が駄目なのか…謎過ぎる
- 582 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 06:19:33.35 ID:JzCZWo72.net
- >>578
このJS難しいね。これはこれで移植が大手術のような気がするw
Aの求め方は既出のサイトに出てるけど、Bの求め方の意味する所が分からない。
何かの定理使ってるのかも知れないけど、線形代数で出て来るのかな?
基本アホの子なんでw
- 583 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 18:33:47.55 ID:CXFGIFAK.net
- ツクラーの俺 話についていけず
脱出ゲーム風のストーリー追加して15パズルは完成って事にする
- 584 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 18:49:12.67 ID:RMkinSgG.net
- ゲームで精いっぱいだからストーリーや演出にあこがれる
- 585 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 18:59:51.02 ID:JzCZWo72.net
- 普通は理屈を理解しなくてOKで、やり方だけ知っていればそのうち分かるよと
放置されるものッスね。学生時代に大学で習うからとか高校で習うからと
先送りされるアレと一緒です。
ワイも理数系専攻してないので理解は無理ですね。
- 586 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 21:59:38.17 ID:fSZKCTYK.net
- >>564
このスレのコンセプトでもあるけど完成させることがいちばん大事
- 587 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 00:13:10.29 ID:1W+X4ryC.net
- ワナビー3日ゲームJAM
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 シューティング 】
期間 2023/08/18-08/20
遅刻 2023/08/24
さぁー今週も張り切って行きましょう
夏の思い出に是非ご参加下さい
JAMは参加して発表する事に意義があるのでどんな作品でもドシドシどうぞ
- 588 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 00:41:10.63 ID:pZJAAuMc.net
- よしっ参加するぞー
- 589 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 03:05:04.26 ID:pZJAAuMc.net
- 今回はシューティングか!!参加してみよう 上げ
- 590 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 08:48:39.30 ID:CDNGg39C.net
- おーし!
今日は素材作り頑張るぞぃ!
- 591 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 11:06:36.88 ID:baEEkLVJ.net
- 素材づくりに気合入れ過ぎて力尽きたことがあった…
- 592 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 12:28:27.83 ID:pZJAAuMc.net
- タイミングよくShootingBuilderが発売になってる
- 593 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 12:41:04.42 ID:KJR3HZut.net
- このスレにまだこんな勢いが潜在していたのか。
- 594 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 15:09:45.67 ID:fOngGkeE.net
- ワナビスレの植民地になっただけだよ
- 595 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 15:40:58.56 ID:pZJAAuMc.net
- 1のゲムデヴのアップローダーもう無いね
WebGL全盛の時代だからPricyやUnityRoomやItch.ioを利用するって感じかな
- 596 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 16:20:59.72 ID:CDNGg39C.net
- 前回も前々回もそれでやりましたよ
- 597 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 16:33:36.04 ID:rLpTJclS.net
- 作ってた戦闘機ゲームが一段落ついたからジャム参加できるぞ
- 598 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 17:49:46.73 ID:i1unRjg5.net
- シューター作るぞ
- 599 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 18:16:33.01 ID:pZJAAuMc.net
- みんながんばれー
- 600 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 18:21:28.04 ID:CDNGg39C.net
- オレ氏とりま素材自作は諦めてフリーassetにした
今UI周りを検討中
今日の作業はこれくらいかな
- 601 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 18:37:32.96 ID:0TjcPWHU.net
- あかん
最近深夜までsゲーム作ってたから眠い
明日やろう
- 602 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 19:03:15.70 ID:fE8B5W2B.net
- プログラム打って作ってる人はマジですごいわ
- 603 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 19:24:44.59 ID:i1unRjg5.net
- >>602
俺は色んな環境で今まで作ってきたけど
コード書かない環境の方が実は難しい
コード書かない環境だとちょっとオリジナリティ
出そうとするとその環境独特の奇形技術を
習得しないといけない
コード書く環境だと素直に実現出来ることなのに
- 604 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 19:37:07.58 ID:pZJAAuMc.net
- 逆にティラノとかツクールとか演出やイベント、シナリオ凄いって思うなぁ
- 605 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 19:51:18.23 ID:RhoHM9s9.net
- >>603
たしかにそういう側面もあるね
自分はプログラムだめだからエディタ系しか触ってないけど
お決まりのものなら本当にサクッと作れちゃう手軽さがある
小難しいのは簡単には作れないし作ろうとするならそのエディタを使いこなさないと行かないし
何がダメなのか答えを調べるのが本当に大変で・・・
- 606 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 19:53:36.72 ID:0TjcPWHU.net
- プログラムなんて人が使いやすいように頑張って作ってるんだから覚えてもええんじゃないか
- 607 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 19:58:06.11 ID:SMB1FVCB.net
- ツクラ―だけど参加するで
シナリオの感想とかもらった事ないから何が良くてダメなのかさっぱりだわ
最近無理やりでも終わらせる事はできるようになった 前はエタってたから随分な進歩や
- 608 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 22:05:43.66 ID:pZJAAuMc.net
- みんな頑張ってる。よし俺も徹夜でつくったる。
- 609 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 22:44:28.52 ID:wm1m+uiY.net
- ポルコ「良いものを作ろうと思ったら徹夜はダメだ」
- 610 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:08:44.68 ID:rLpTJclS.net
- >>609
マジでそれ
徹夜して作れなかったものがよく寝たら一瞬でできたわ
- 611 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:48:09.46 ID:i1unRjg5.net
- 人間何事も7割程度が一番だからな
10割を求める指導者や上司はマネジメント能力が
ゼロで近視眼の持ち主の糞
- 612 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:49:52.61 ID:rLpTJclS.net
- 3割だぞ
- 613 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 00:48:52.76 ID:PJqRDsxn.net
- とりあえずシューティング講座やって、時間あったら改造する予定…
- 614 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 02:20:34.09 ID:63yKi1s/.net
- 今回はわなびらないぞ!
- 615 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 04:59:45.50 ID:vjLRwwjy.net
- いいアイデアが思いつかない
- 616 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 08:40:26.98 ID:m/kx7K4D.net
- まずは基本のシューティング
そこにパズル要素足すとか
クイズ要素足すとかいいんじゃ
兎に角作らないとお話しにならんよ
- 617 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 11:05:22.93 ID:eX8gF0t7.net
- あかん
Unityのアップデートに手間取ってゲーム作りに移行できない
今週は見送りということで
久々にアップデートしたら色々変わってる
俺の環境が変なせいもあるのだが
- 618 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 11:22:17.10 ID:m/kx7K4D.net
- アップデートせず下位パージョンじゃだめなん?
- 619 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 11:28:31.56 ID:eX8gF0t7.net
- >>618
今回から新バージョンで作ることにした
ちょっとずつ新しい事にチャレンジしないと
ゲームジャムの意味ないしな
ハードルをひとつ乗り越えて何とか作り始められるようになった
- 620 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 16:46:21.89 ID:eX8gF0t7.net
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1692804537126642093?t=UkGraWWLH0A79bkMgXZGvg&s=19
STGできてきたぞ~
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- 621 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 17:10:36.93 ID:vjLRwwjy.net
- 今から作るぞ
- 622 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 18:12:16.10 ID:63yKi1s/.net
- おおっ野球マン参戦かーがんばれー
>>621 がんばれー
- 623 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 18:13:05.28 ID:eX8gF0t7.net
- >>622
ありがとう!
がんばる!
- 624 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 18:21:49.68 ID:m/kx7K4D.net
- >>620
ダッシュ機能は面白いですね!
楽しみにしてます
オレ氏、やっとUI周りがどうにかという感じです
さて間に合うか、遅刻か?
う~むどっちだ(´Д`)ハァ…
でも頑張るぞぃ!
- 625 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 18:24:23.33 ID:eX8gF0t7.net
- >>624
ありがとう!
- 626 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 20:37:28.85 ID:IGWFOAg6.net
- システムは仮組したけど 素材とかマップの方弄っててあんま進んでないわ
バランスは大味でいいかなーって感じ
- 627 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 20:43:45.40 ID:63yKi1s/.net
- 素材弄りだしたらどれだけでも時間つかってしまうから、プログラム優先して余った時間で描いて置き換えるのがいいかもしれない
- 628 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 20:59:45.80 ID:vjLRwwjy.net
- https://unityroom.com/games/bundodo_wanabi
できました
30分くらいで作るはずが細々したバグで手間取って時間かかってしまった
- 629 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 21:17:43.88 ID:m/kx7K4D.net
- >>628
えっ?それ今回のJAM用?
何回か見たよ~な気がするけど
- 630 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 21:23:51.88 ID:vjLRwwjy.net
- >>629
流用や
タイパタイパ
- 631 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 11:43:36.33 ID:ies+fTr9.net
- ああ、作業疲れた
アニメ見よ
- 632 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 16:11:06.03 ID:p05ZZyqQ.net
- >>628
UI細かくていいね、ミニマップもあるし
こういう系あまりやらないんだが、旋回速度ってこんなもん?
- 633 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 17:00:36.75 ID:T/x22vj4.net
- >>632
ありがとう!!!
機動力はエースコンバットだとこんな感じだと思う
- 634 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 17:07:17.38 ID:REYqKi5z.net
- オレ氏も疲れたからゾン百見よーと作業止めたら
世陸やった
(´Д`)ハァ…
- 635 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 17:35:28.09 ID:Gwqah/oo.net
- i.imgur.com/2sDDeYx.png
実証試験だけで丸二日半。もはやまともに作る気などない
全部使って平気なものの拾い物で特に作った物はないですw
- 636 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 18:40:39.92 ID:T/x22vj4.net
- >>635
はえ~すっごい
そのマップってどうやってるの?
- 637 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 18:56:11.99 ID:Gwqah/oo.net
- Imposterをダーっと並べただけ。6400出してみたけど唯のビルビードだからめっちゃ軽い
- 638 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 19:07:11.69 ID:3oKrA29C.net
- >>637
すごいなあ
俺の飛行機ゲーにも取り込んでみたい
- 639 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 19:19:13.20 ID:3oKrA29C.net
- あー仕組みみたら昔のマリオカート64みたいなことしてるのか頭いい
でもそれだと当たり判定とか取れないからビルの隙間を飛び回るみたいなことはできないのか
- 640 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 19:24:51.47 ID:Gwqah/oo.net
- >>638
githubにあるよ
URP用のが何故か使い方が不明でそれだけで丸一日潰れたw
hlslが不足で動作しないんだよな・・・マジカヨ
それのフォーク元は、google避けしてんのかな?何か出てこないんで貼っとく
github.com/MaxRoetzler/IMP
- 641 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 19:34:22.58 ID:3oKrA29C.net
- >>640
ありがとうございます!!!!
試してみよう
- 642 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 19:36:49.27 ID:REYqKi5z.net
- ビルすげーな、次の時にはやってみたい
オレ氏、今日までの成果こんなもんだった(´・ω・`)ショボン
ttps://i.gyazo.com/907c5e4833dabb114ef3ef2934f6a888.mp4
- 643 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 19:37:05.84 ID:Gwqah/oo.net
- MaxRoetzler版でもこんな糞デカイビルは普通バグるんで
1/100にしてデフォCubeくらいの大きさになってれば作れる
それを複製する時に100倍してこの見た目になる
- 644 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 19:54:29.08 ID:ies+fTr9.net
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1693214130499637686?t=h_BzLiVWiWfi89gHeHSVOA&s=19
ゲームできたー
タイトル名は「ファイティングシューター」
「格ゲープラスSTG」みたいなイメージで作った
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- 645 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 20:20:16.31 ID:Gwqah/oo.net
- >>642
出来る事が増えれば表現は広がる筈なんでがんばです。
今回は出来ないのは分かってたんでワークフローとか手段の確立が
出来ればプログラムまで行かなくてもいいかなと割り切ってた
i.imgur.com/CvScpBD.mp4
これもmidiを再生してるだけなんだけどテンションは上がるよね
>>644
ワイの考えとったシューティングとは違うので戸惑った
そしてすぐ死ぬ
- 646 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 20:21:53.61 ID:ies+fTr9.net
- >>645
プレイありがとう
難易度高かったかな
- 647 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 20:27:06.13 ID:Gwqah/oo.net
- >>646
単に縦か横に強制スクロールするもんだと思い込んでて
予想と違ってたのもあるかもw
- 648 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 20:32:27.95 ID:ies+fTr9.net
- >>647
動画見れば分かりそうなものだが
- 649 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 20:41:56.38 ID:Gwqah/oo.net
- 見てなかったw
人によってSTGの概念が違うのも面白いとは思う
- 650 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 20:50:57.80 ID:tPN2FJnH.net
- みんな凄いな。四苦八苦しながらドットシューティグつくってる
- 651 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 21:30:43.35 ID:ZunkLvJV.net
- こりゃマジで終わらん 続きはアプデで
- 652 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 23:42:53.97 ID:k3UqZn67.net
- 遅刻確定しますた
- 653 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 03:55:08.43 ID:/IuC6qgT.net
- できました、普通の2Dシューティング…
変わった機能入れたかったな〜
https://wannabemini.itch.io/2dshooting
pass wannabe
- 654 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 05:38:07.39 ID:UTebHk4m.net
- 完成おめでとうございます。
操作もシンプルで遊びやすいですね
- 655 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 08:50:06.75 ID:07mlzdws.net
- 乙です!スマホで動きました
敵が画面外に来ることあるけどちゃんと遊ばますね
あたった時のクルクルが可愛い
オレ氏もどうにか頑張るぞぃ!
- 656 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 13:32:59.93 ID:Amg8DKH4.net
- >>654-655
ありがとう!
講座はキー操作だったけどマウスにしてみた
敵の列はただのプレハブだから、横並びの奴だけはみ出ちゃうのよね(´・ω・`)
まだの人も頑張って!待ってるぞー
- 657 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 13:37:22.47 ID:Amg8DKH4.net
- スマホでやったらどの敵も画面外出てたわ…
敵生成とか画面サイズで取らなきゃなのかぁ
- 658 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 17:52:02.62 ID:5D4oHxGI.net
- https://wannabeno1.itch.io/dontshootyourself
パス: wannabe
当たり判定とかのバグと格闘してたらなんか遅刻しました
白黒なのはミニマルっぽいデザインにしようとして失敗したからです
- 659 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 18:01:38.76 ID:07mlzdws.net
- うおこれすげー!
最初はなんだ端っこからギリギリやれば余裕じゃんて思ったけど2面!
円かよwww
この発想はなかなか凄い
とりまスマホにて完璧動作しました!
(´Д`)ハァ…オレ氏、多分明日には、には
キット
- 660 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 19:14:21.26 ID:cMFlFhQh.net
- >>658
発想が面白いな
一応最後まで行けたけどちゃんと動いてたよWindow10
- 661 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 20:22:21.30 ID:HKxJozOR.net
- >>653
自機がかわゆすw PCでやったら右端までいけなかったけど
シンプルで良き
>>658
攻撃したと思ったらされていた 何を言っているのかry
こういうのは売れそうw 絶対ハマるやついるべ
- 662 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 21:06:02.71 ID:xA8a36C/.net
- >>658
いいねこれ
- 663 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 21:53:54.71 ID:RRz5Lrpm.net
- みんなすごいわ 忙しすぎて木曜までに終わらせたいってレベル
ちょっとアイデア欲張りすぎたなー 反省
- 664 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 22:12:28.81 ID:Vsko9EdO.net
- 戦闘機ゲーム敵の動きをリアルにしてみた
- 665 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 23:57:54.32 ID:5D4oHxGI.net
- >>644
個人的には難易度はちょうどよかったです
回避アクションは間合いを詰めたりするのにも使えて
stgと相性が良くて面白いアイディアだと思いました
- 666 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 00:00:14.46 ID:4yiyNZmk.net
- >>653
たまに固い敵がいて油断できないのがいいですね
難しいけど面白かったです
- 667 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 00:03:35.76 ID:eYmz4w6C.net
- >>665
プレイありがとう!
良かったー
- 668 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 02:01:39.67 ID:KtllRVpM.net
- >>658
面白かった!すごい!こういうの作れるようになりたい
自分の弾だからミスった時の怒りの矛先が迷子になるw
>>661,666
ありがとう!範囲関係軒並みバグってるっぽいなぁ
難易度もガバくてすまんかった〜
今回のお題やること多くて難しかったな
- 669 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 18:11:05.31 ID:/mUZS3Ca.net
- https://i.imgur.com/gMaiNp0.png
敵AIの動きを調整するために敵同士戦わせてみたら地獄めいた光景になって草
- 670 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 18:24:15.88 ID:t2aloM5J.net
- 敵同士戦わせるとかレベルたけーな
オレ氏そん難しいことできねー
できねードコロかUI実装で躓きまくって今日上げるはずが無理やった(泣)(;´Д`)まじ悲しくなる
でも遅刻期限にはゼッーっっっったいに上げるんだからねっ!
頑張るぞぃかお٩( 'ω' )و
- 671 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 09:51:53.44 ID:98haJPlv.net
- >>670
主人公だけを狙うAIだったけど主人公と敵機がおんなじクラスを継承してるからちょっと変えたらすぐできた
動画だとこんな感じ
https://youtu.be/1cjFHUDr5-M
- 672 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 09:52:56.91 ID:98haJPlv.net
- 乱戦モードは本筋と関係ないからちゃんと本筋のモードを完成させたい
遅刻は木曜日までだったっけ
- 673 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 10:15:54.14 ID:KMQk1bXL.net
- >遅刻 2023/08/24
木曜やね!多分金曜から次のサイクルでしょーけど次言い出しっぺ居ないと始まらんけど
オレ氏最後の追い込みやー
頑張るぞぃ
- 674 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 12:39:02.73 ID:yk5+1AS5.net
- 金曜スタートだから木曜日までって意味かなるほど
ボスキャラの強そうな戦闘機作ってこのゲームを完成させるぜ!!!!
- 675 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 01:48:21.20 ID:0kHVDaiD.net
- 最初、ハエタタキのミニゲーレベルを週末でつくってワナビーを卒業するっていうのが目的だったと思うんだ。
だんだん作れるゲームが複雑になるならこのスレにそって月曜にテーマを発表して日曜の終わりがいいのかもしれない。
- 676 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 01:49:46.01 ID:0kHVDaiD.net
- >>674 がんばれー
- 677 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 04:41:32.11 ID:nKnvOW9Y.net
- 個人的には今の3日作って4日休むペースでもキツくなってきたので、次から隔週参加しようと思ってる
- 678 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 04:59:57.70 ID:0kHVDaiD.net
- しっかりつくらず、アイデア出し、スキルアップ、プロトタイピングみたいに1日ぐらいでサクッと作るようにすればいいのではなかろうか?
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