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○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○

539 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 02:10:31.93 ID:h/AMmUmZ.net
わなびースレではじまったゲームジャムらしい
先々週 はえたたき
先週 ブロック崩し
今週 15パズル
短期でつくりあげる能力と完成癖がつくブートキャンプみたいな感じ

540 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 02:37:01.45 ID:JkCnpBlg.net
foobarpiyo.itch.io/game-jam2
バグリまくりで2日くらい悩んだ
デバッガで追っても全然分からないしギブしようかとオモタ

541 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 02:49:14.92 ID:h/AMmUmZ.net
>>540 
完成おめでとう。美麗な絵ですと俄然やる気がでますね

542 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 10:48:27.29 ID:JkCnpBlg.net
>>524
7面くらいでギブw 面白かったです

>>541
ありがとうです。
値書き換えた筈なのに変わってなかったり混乱しまくり
こんな謎トラブル初めてやった
i.imgur.com/QsLBMjS.png

543 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 11:07:47.82 ID:T4W4LRNO.net
謎トラブルでるよね~

でも締切あるからそれをどう回避するかという根本解決とは違うテクニックが磨かれて今回は色々と勉強になったジャムでした!

オレ氏3作完成!
次も頑張るぞぃ


次のためにUnityルームのランキング勉強中~

544 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 13:00:55.06 ID:JkCnpBlg.net
デスヨネー
普段自堕落なだけに時間迫ってくるのはめっちゃ焦りますね
色々試せたのはよかったのです(そのお陰で地獄みたけどw

>次も頑張るぞぃ
楽しみにしてますぞ。人の発想や着眼点見るの楽しい

545 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 16:40:22.74 ID:/MkUptww.net
>>540
乙です
絵のスライドパズルやったことないから意外と難しかった 数字ないと脳がバグるw

546 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 17:36:22.26 ID:ZkrR10xD.net
>>539
そこでスレが紹介されたか何かかな?
一時期ここ荒らされてたからまた変なの来ないかちょっと心配になるな

547 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 18:12:06.88 ID:JkCnpBlg.net
>>545
乙ありです。
数字見えてると簡単すぎたので隠しちゃいました。
ノーヒントだと謎過ぎるので急場しのぎでサムネを置く事に。

>>546
多分新スレ立ててもそういう人は来るんじゃないっすかね?
2年半ほど時が止まってたなら蒸発してるとは思うけど

548 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 18:46:50.97 ID:ZkrR10xD.net
>>547
まあそうだな
俺も久々に参加しよかなー

549 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 19:23:11.29 ID:JkCnpBlg.net
>>548
是非是非。楽しみなり。

何かこの和気藹々な雰囲気、超大昔の2ch思い出すな
なんでだろー

550 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 19:29:13.22 ID:h/AMmUmZ.net
>>548
参加者増えると嬉しい。
いま遅刻組が15パズル作ってる。手が空いてたらどうぞー

551 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 19:35:25.69 ID:/MkUptww.net
全く知らなかったんだがそうとう前からあるスレなんだな

歴代の作者見てみると
( ゚ワ゚)ノ 、なる、geekdrumsとか
結構有名な人の名前もあるな

552 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 02:53:05.25 ID:vmgJmfVf.net
遅刻組です!完成しました…
https://wannabemini.itch.io/15slidepuzzle
pass wannabe

みんなのパズルもこれからプレイするよ〜

553 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 08:35:58.05 ID:uaBb8ELe.net
>>552
乙です!
いつもの15パズルかな?と思ったら絵がかわいくて面白いw

554 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 09:05:10.09 ID:UMSzB8Gk.net
遅刻おつです~
今スマホで開いたらめちゃてかくて橋が見切れてるのであとでPCでやってみる!

何にせよ完成おめでとう

555 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 10:28:19.53 ID:UMSzB8Gk.net
いえーい!
ttps://i.gyazo.com/aa3b2cd577acbbc62d4e6dc19f6c7e6d.png

556 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 10:47:14.29 ID:4K+nlBMi.net
>>552
乙ですよ。製品みたいな丁寧なルックが好印象。
行が色分けされてとやりやすいのはちょっと発見でした。
よく見ると左がテカって3Dみたいになってて芸細って思いました。

557 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 11:45:42.80 ID:GtKWkwnc.net
>>552 完成おめでとう。コマがカラフルで探しやすくすぐ場所がわかって良いと思いました。

558 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 13:59:12.39 ID:vmgJmfVf.net
皆さんプレイ&おつありがとう!
コマはツクールくんのが見やすかったんで参考にしました。絵パズルはおまけです
スマホ比率も含めてweb用書き出しは今後の課題だなぁ…結構重くなる

559 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 22:31:42.95 ID:UMSzB8Gk.net
次はシューティングになるのかな?

UE5でパズル作ってた人はどうしてっかな?ファイトやで

シューティングはかなり範囲が広いなぁ
縦、横、斜め、FPSもある意味シューティングかww

むぅ金曜まで構想や~

560 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 01:30:33.03 ID:z98XFh1G.net
UE5で勉強しながらつくったので遅くなりました。プレイしてもらえばありがたいです。
グラボ積んだPCじゃないと動かないかもしれません
https://22.gigafile.nu/0821-of2d41fc9c1fda4f010c1360bfb3f045b

561 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 02:24:19.83 ID:z98XFh1G.net
ReadMe入れ忘れました。マウス操作ですが起動後5〜10秒ぐらいキーを受け付けないです。
ゲームは5回動かしたらゲームオーバー、右上から0〜15まで揃えたらクリアです。

562 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 07:03:44.25 ID:sIHZcutH.net
>>560
最初何をどうするのか分からなくて困ったけど
分かるとドラッグするのが楽しくなってきますね
面白いです

563 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 07:54:26.76 ID:z98XFh1G.net
プレイありがとうございます。
15パズルで謎解きゲーを目指しました

564 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 08:05:40.23 ID:0758WZF8.net
みんなレベルたけーな
白背景に真四角キャラで完成ーとかやってるのオレだけが?

565 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 09:00:28.77 ID:3kG1xXGw.net
>>560
乙~スマホでと思ったらギガファイル便やった後でパソコンでやってみる楽しみ

>>564
ジャムは他人と比べるものやないでジブンとの戦い、遅刻しても公開する事が大事
そして他人のサクヒン見て刺激受け次につなげる

オレ氏最初のハエたたきなんか幼稚園レベル、ゲームとして酷い、ブロック崩しもな
今回のだってコマを麻雀牌にして出来なくなるシャッフル回避とかやもん、でも3作やってみて確実にコード書くのも早くなってる

まだまだやけど上見たらキリがないよ
一歩一歩進みましょい
次も頑張るぞぃ
やる人とやらない人の差は確実に付いてる筈

566 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 10:36:47.63 ID:3kG1xXGw.net
>>560
これすげー
パズドラ風の移動かぁ
確かに最初分からんかったw
ちょっとハマルかもw

あ、オレ氏の環境やと終了するキーが分からんので強制終了した
窓対応してくれるといいね!

567 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 13:40:29.08 ID:z98XFh1G.net
>>564 シンプルにプロトタイプ作るダッシュ力がすばらしいです。見映えは後からなんとでもなるので
>>565 想定外のバグがでて挫折しかけたけどなんとか完成させて色々身につきました。
>>566 プレイありがとうございます。終了ボタン無いと不親切ですね
https://50.gigafile.nu/0821-i92afed7452e7c4cabae37139c406cb34
終了するボタンとウインドウフルスクリーン変更変更モードつけました。

568 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 16:36:31.46 ID:IrO/7hMt.net
>>565
あのシャッフル回避のアイデアよかったわ、右端だけ違う牌揃えるのも面白かったし

ワイは数値上でパネルを擬似的に動かして詰まないシャッフル作ったけど、処理遅くて微妙な出来になってしもた

569 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 17:16:01.94 ID:sIHZcutH.net
15パズルはパリティチェックが激ムズなのがね〜
調べても何故か見つからないし時間押してたんで過去作から移植で誤魔化したけど
今見ると何で解けたのか完全に忘れてる

570 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 17:29:29.75 ID:8CaxSxP3.net
解けないパターンのチェックか
ググると色々出てくるけどたしかに結構難しいな
そういう意味では15パズルはワナビジャムとしてはちょっと難易度高めだったのかもね

571 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 18:21:01.27 ID:eSe/kqlj.net
みんなシャッフルどーやったの
自分は余裕で実装に5時間ぐらいかかったけど

572 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 19:35:36.76 ID:3kG1xXGw.net
>>0566
改修おつですバッチリでした、すごい早いですね直すの!
もうUE5に慣れちゃったんですね^ー^

>>0567
逆発送で隣の入れ違いくらい許容しちゃおうって感じでしたw
まぁ計算とかするのめんどいし時間もなかったしね


あっちのすれで宣伝でてたけど、次はシューテング決定かな

573 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 19:48:13.39 ID:sIHZcutH.net
思い付きで(白目)
日曜の夕方までバグりまくりでギブしかけたので突貫工事ですよ

i.imgur.com/ANvUE03.png
確かパリティチェックしてるなら出鱈目に入れ替えても
ID格納した配列の0と1の入れ替えだけで直せた気がする(未検証)

hp.vector.co.jp/authors/VA010128/math/puzzle/P15-2.html
確かこの辺見た記憶(色のどぎつい完成図に見覚えが)があるんだけど、
転倒数が奇数か偶数か調べりゃいい筈なんで、それをboolでやってるのがSolvable()

scrapbox.io/pocala-kyopro/%E8%BB%A2%E5%80%92%E6%95%B0
転倒数ってのはこれ

574 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 21:22:31.91 ID:sIHZcutH.net
if (find_index_array(j)[2] < find_index_array(i)[2])は
iとjが逆なんで、入れ替えた方が左が大きい=NGなのが
分かりやすいかも(何で逆なのかは覚えてません)

575 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 21:24:24.79 ID:sIHZcutH.net
if (左 > 右){//あかん奴やで}って事で

576 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 21:57:49.75 ID:sIHZcutH.net
今更気付いたけどwhileいらないなコレ。
後で直しとこorz

577 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 22:00:58.98 ID:IrO/7hMt.net
自分の移動判定とシャッフルのところ纏めてみた
https://itch.io/blog/575698/15
たぶんそのパリティチェックに書き直せそう

578 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 23:15:21.74 ID:eSe/kqlj.net
みんな分かりやすくまとめてくれてありがたい…パリティとか初めて聞いたよ
自分はスタックオーバーフローの回答脳死でパクったよ
ttps://ja.stackoverflow.com/questions/48268/%EF%BC%98%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB%E3%81%A7-%E6%9C%80%E5%88%9D%E3%81%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%95%E3%83%AB%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%99%82%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E6%96%B9

579 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 23:31:53.94 ID:sIHZcutH.net
あかん、直すとバグるw
メッチャ混乱して来たwww
なんでじゃ???

580 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 02:52:36.37 ID:ggNf/iSn.net
>>578
このやり方に似てる499見て書くの無理だわって思ったんだけど、
実質572と同じ事してるのか…?
入れ替えせずに、左にあるはずの小さい数が右にいくつあるか〜だから…

581 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 05:26:57.00 ID:JzCZWo72.net
>>580
うん、www.ajisaba.net/algorithm/slide_goal.html も確か
転倒数求めてるのと同じ事だと思う
↑の「2. 初期配置の数列からゴールまでの移動距離の和を求める」は
「バブルソート」で回数カウントしても結果的に移動距離は求まるそうなので
盲目的に右に移動させ続けてカウントした方が楽かも知れない

逆に右から左に送るのはBITとかいうらしい
ここら辺は、線形代数、行列式、転置、と関係があるそう。
習った事はないので、何で?と言われても実はよく分からないw

また転倒数は(左辺値>右辺値)=trueの出現回数でも分かるらしい
>573のwhileはjが16になったら回らなくなるので無駄が多い気がして直したいのだけど
書き換え前の値で計算してる時があるらしくて、プロットした参照値と計算後の期待値が合わない
2022が駄目なのか…謎過ぎる

582 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 06:19:33.35 ID:JzCZWo72.net
>>578
このJS難しいね。これはこれで移植が大手術のような気がするw

Aの求め方は既出のサイトに出てるけど、Bの求め方の意味する所が分からない。
何かの定理使ってるのかも知れないけど、線形代数で出て来るのかな?
基本アホの子なんでw

583 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 18:33:47.55 ID:CXFGIFAK.net
ツクラーの俺 話についていけず
脱出ゲーム風のストーリー追加して15パズルは完成って事にする

584 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 18:49:12.67 ID:RMkinSgG.net
ゲームで精いっぱいだからストーリーや演出にあこがれる

585 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 18:59:51.02 ID:JzCZWo72.net
普通は理屈を理解しなくてOKで、やり方だけ知っていればそのうち分かるよと
放置されるものッスね。学生時代に大学で習うからとか高校で習うからと
先送りされるアレと一緒です。
ワイも理数系専攻してないので理解は無理ですね。

586 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 21:59:38.17 ID:fSZKCTYK.net
>>564
このスレのコンセプトでもあるけど完成させることがいちばん大事

587 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 00:13:10.29 ID:1W+X4ryC.net
ワナビー3日ゲームJAM
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 シューティング 】

期間 2023/08/18-08/20
遅刻 2023/08/24

さぁー今週も張り切って行きましょう
夏の思い出に是非ご参加下さい
JAMは参加して発表する事に意義があるのでどんな作品でもドシドシどうぞ

588 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 00:41:10.63 ID:pZJAAuMc.net
よしっ参加するぞー

589 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 03:05:04.26 ID:pZJAAuMc.net
今回はシューティングか!!参加してみよう 上げ

590 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 08:48:39.30 ID:CDNGg39C.net
おーし!
今日は素材作り頑張るぞぃ!

591 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 11:06:36.88 ID:baEEkLVJ.net
素材づくりに気合入れ過ぎて力尽きたことがあった…

592 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 12:28:27.83 ID:pZJAAuMc.net
タイミングよくShootingBuilderが発売になってる

593 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 12:41:04.42 ID:KJR3HZut.net
このスレにまだこんな勢いが潜在していたのか。

594 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 15:09:45.67 ID:fOngGkeE.net
ワナビスレの植民地になっただけだよ

595 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 15:40:58.56 ID:pZJAAuMc.net
1のゲムデヴのアップローダーもう無いね
WebGL全盛の時代だからPricyやUnityRoomやItch.ioを利用するって感じかな

596 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 16:20:59.72 ID:CDNGg39C.net
前回も前々回もそれでやりましたよ

597 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 16:33:36.04 ID:rLpTJclS.net
作ってた戦闘機ゲームが一段落ついたからジャム参加できるぞ

598 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 17:49:46.73 ID:i1unRjg5.net
シューター作るぞ

599 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 18:16:33.01 ID:pZJAAuMc.net
みんながんばれー

600 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 18:21:28.04 ID:CDNGg39C.net
オレ氏とりま素材自作は諦めてフリーassetにした
今UI周りを検討中
今日の作業はこれくらいかな

601 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 18:37:32.96 ID:0TjcPWHU.net
あかん
最近深夜までsゲーム作ってたから眠い
明日やろう

602 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 19:03:15.70 ID:fE8B5W2B.net
プログラム打って作ってる人はマジですごいわ

603 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 19:24:44.59 ID:i1unRjg5.net
>>602
俺は色んな環境で今まで作ってきたけど
コード書かない環境の方が実は難しい
コード書かない環境だとちょっとオリジナリティ
出そうとするとその環境独特の奇形技術を
習得しないといけない
コード書く環境だと素直に実現出来ることなのに

604 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 19:37:07.58 ID:pZJAAuMc.net
逆にティラノとかツクールとか演出やイベント、シナリオ凄いって思うなぁ

605 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 19:51:18.23 ID:RhoHM9s9.net
>>603
たしかにそういう側面もあるね
自分はプログラムだめだからエディタ系しか触ってないけど
お決まりのものなら本当にサクッと作れちゃう手軽さがある
小難しいのは簡単には作れないし作ろうとするならそのエディタを使いこなさないと行かないし
何がダメなのか答えを調べるのが本当に大変で・・・

606 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 19:53:36.72 ID:0TjcPWHU.net
プログラムなんて人が使いやすいように頑張って作ってるんだから覚えてもええんじゃないか

607 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 19:58:06.11 ID:SMB1FVCB.net
ツクラ―だけど参加するで
シナリオの感想とかもらった事ないから何が良くてダメなのかさっぱりだわ
最近無理やりでも終わらせる事はできるようになった 前はエタってたから随分な進歩や

608 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 22:05:43.66 ID:pZJAAuMc.net
みんな頑張ってる。よし俺も徹夜でつくったる。

609 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 22:44:28.52 ID:wm1m+uiY.net
ポルコ「良いものを作ろうと思ったら徹夜はダメだ」

610 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:08:44.68 ID:rLpTJclS.net
>>609
マジでそれ
徹夜して作れなかったものがよく寝たら一瞬でできたわ

611 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:48:09.46 ID:i1unRjg5.net
人間何事も7割程度が一番だからな
10割を求める指導者や上司はマネジメント能力が
ゼロで近視眼の持ち主の糞

612 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:49:52.61 ID:rLpTJclS.net
3割だぞ

613 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 00:48:52.76 ID:PJqRDsxn.net
とりあえずシューティング講座やって、時間あったら改造する予定…

614 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 02:20:34.09 ID:63yKi1s/.net
今回はわなびらないぞ!

615 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 04:59:45.50 ID:vjLRwwjy.net
いいアイデアが思いつかない

616 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 08:40:26.98 ID:m/kx7K4D.net
まずは基本のシューティング
そこにパズル要素足すとか
クイズ要素足すとかいいんじゃ

兎に角作らないとお話しにならんよ

617 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 11:05:22.93 ID:eX8gF0t7.net
あかん
Unityのアップデートに手間取ってゲーム作りに移行できない
今週は見送りということで
久々にアップデートしたら色々変わってる
俺の環境が変なせいもあるのだが

618 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 11:22:17.10 ID:m/kx7K4D.net
アップデートせず下位パージョンじゃだめなん?

619 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 11:28:31.56 ID:eX8gF0t7.net
>>618
今回から新バージョンで作ることにした
ちょっとずつ新しい事にチャレンジしないと
ゲームジャムの意味ないしな
ハードルをひとつ乗り越えて何とか作り始められるようになった

620 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 16:46:21.89 ID:eX8gF0t7.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1692804537126642093?t=UkGraWWLH0A79bkMgXZGvg&s=19
STGできてきたぞ~
(deleted an unsolicited ad)

621 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 17:10:36.93 ID:vjLRwwjy.net
今から作るぞ

622 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 18:12:16.10 ID:63yKi1s/.net
おおっ野球マン参戦かーがんばれー

>>621 がんばれー

623 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 18:13:05.28 ID:eX8gF0t7.net
>>622
ありがとう!
がんばる!

624 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 18:21:49.68 ID:m/kx7K4D.net
>>620
ダッシュ機能は面白いですね!
楽しみにしてます


オレ氏、やっとUI周りがどうにかという感じです
さて間に合うか、遅刻か?

う~むどっちだ(´Д`)ハァ…


でも頑張るぞぃ!

625 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 18:24:23.33 ID:eX8gF0t7.net
>>624
ありがとう!

626 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 20:37:28.85 ID:IGWFOAg6.net
システムは仮組したけど 素材とかマップの方弄っててあんま進んでないわ
バランスは大味でいいかなーって感じ

627 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 20:43:45.40 ID:63yKi1s/.net
素材弄りだしたらどれだけでも時間つかってしまうから、プログラム優先して余った時間で描いて置き換えるのがいいかもしれない

628 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 20:59:45.80 ID:vjLRwwjy.net
https://unityroom.com/games/bundodo_wanabi
できました
30分くらいで作るはずが細々したバグで手間取って時間かかってしまった

629 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 21:17:43.88 ID:m/kx7K4D.net
>>628
えっ?それ今回のJAM用?
何回か見たよ~な気がするけど

630 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 21:23:51.88 ID:vjLRwwjy.net
>>629
流用や
タイパタイパ

631 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 11:43:36.33 ID:ies+fTr9.net
ああ、作業疲れた
アニメ見よ

632 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 16:11:06.03 ID:p05ZZyqQ.net
>>628
UI細かくていいね、ミニマップもあるし
こういう系あまりやらないんだが、旋回速度ってこんなもん?

633 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 17:00:36.75 ID:T/x22vj4.net
>>632
ありがとう!!!
機動力はエースコンバットだとこんな感じだと思う

634 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 17:07:17.38 ID:REYqKi5z.net
オレ氏も疲れたからゾン百見よーと作業止めたら
世陸やった

(´Д`)ハァ…

635 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 17:35:28.09 ID:Gwqah/oo.net
i.imgur.com/2sDDeYx.png
実証試験だけで丸二日半。もはやまともに作る気などない
全部使って平気なものの拾い物で特に作った物はないですw

636 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 18:40:39.92 ID:T/x22vj4.net
>>635
はえ~すっごい
そのマップってどうやってるの?

637 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 18:56:11.99 ID:Gwqah/oo.net
Imposterをダーっと並べただけ。6400出してみたけど唯のビルビードだからめっちゃ軽い

638 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 19:07:11.69 ID:3oKrA29C.net
>>637
すごいなあ
俺の飛行機ゲーにも取り込んでみたい

639 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 19:19:13.20 ID:3oKrA29C.net
あー仕組みみたら昔のマリオカート64みたいなことしてるのか頭いい
でもそれだと当たり判定とか取れないからビルの隙間を飛び回るみたいなことはできないのか

640 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 19:24:51.47 ID:Gwqah/oo.net
>>638
githubにあるよ
URP用のが何故か使い方が不明でそれだけで丸一日潰れたw
hlslが不足で動作しないんだよな・・・マジカヨ

それのフォーク元は、google避けしてんのかな?何か出てこないんで貼っとく
github.com/MaxRoetzler/IMP

641 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 19:34:22.58 ID:3oKrA29C.net
>>640
ありがとうございます!!!!
試してみよう

642 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 19:36:49.27 ID:REYqKi5z.net
ビルすげーな、次の時にはやってみたい

オレ氏、今日までの成果こんなもんだった(´・ω・`)ショボン
ttps://i.gyazo.com/907c5e4833dabb114ef3ef2934f6a888.mp4

643 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 19:37:05.84 ID:Gwqah/oo.net
MaxRoetzler版でもこんな糞デカイビルは普通バグるんで
1/100にしてデフォCubeくらいの大きさになってれば作れる
それを複製する時に100倍してこの見た目になる

644 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 19:54:29.08 ID:ies+fTr9.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1693214130499637686?t=h_BzLiVWiWfi89gHeHSVOA&s=19
ゲームできたー
タイトル名は「ファイティングシューター」
「格ゲープラスSTG」みたいなイメージで作った
(deleted an unsolicited ad)

645 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 20:20:16.31 ID:Gwqah/oo.net
>>642
出来る事が増えれば表現は広がる筈なんでがんばです。

今回は出来ないのは分かってたんでワークフローとか手段の確立が
出来ればプログラムまで行かなくてもいいかなと割り切ってた
i.imgur.com/CvScpBD.mp4
これもmidiを再生してるだけなんだけどテンションは上がるよね

>>644
ワイの考えとったシューティングとは違うので戸惑った
そしてすぐ死ぬ

646 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 20:21:53.61 ID:ies+fTr9.net
>>645
プレイありがとう
難易度高かったかな

647 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 20:27:06.13 ID:Gwqah/oo.net
>>646
単に縦か横に強制スクロールするもんだと思い込んでて
予想と違ってたのもあるかもw

648 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 20:32:27.95 ID:ies+fTr9.net
>>647
動画見れば分かりそうなものだが

649 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 20:41:56.38 ID:Gwqah/oo.net
見てなかったw
人によってSTGの概念が違うのも面白いとは思う

650 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 20:50:57.80 ID:tPN2FJnH.net
みんな凄いな。四苦八苦しながらドットシューティグつくってる

651 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 21:30:43.35 ID:ZunkLvJV.net
こりゃマジで終わらん 続きはアプデで

652 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 23:42:53.97 ID:k3UqZn67.net
遅刻確定しますた

653 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 03:55:08.43 ID:/IuC6qgT.net
できました、普通の2Dシューティング…
変わった機能入れたかったな〜
https://wannabemini.itch.io/2dshooting
pass wannabe

654 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 05:38:07.39 ID:UTebHk4m.net
完成おめでとうございます。
操作もシンプルで遊びやすいですね

655 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 08:50:06.75 ID:07mlzdws.net
乙です!スマホで動きました
敵が画面外に来ることあるけどちゃんと遊ばますね
あたった時のクルクルが可愛い

オレ氏もどうにか頑張るぞぃ!

656 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 13:32:59.93 ID:Amg8DKH4.net
>>654-655
ありがとう!
講座はキー操作だったけどマウスにしてみた
敵の列はただのプレハブだから、横並びの奴だけはみ出ちゃうのよね(´・ω・`)

まだの人も頑張って!待ってるぞー

657 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 13:37:22.47 ID:Amg8DKH4.net
スマホでやったらどの敵も画面外出てたわ…
敵生成とか画面サイズで取らなきゃなのかぁ

658 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 17:52:02.62 ID:5D4oHxGI.net
https://wannabeno1.itch.io/dontshootyourself
パス: wannabe
当たり判定とかのバグと格闘してたらなんか遅刻しました
白黒なのはミニマルっぽいデザインにしようとして失敗したからです

659 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 18:01:38.76 ID:07mlzdws.net
うおこれすげー!
最初はなんだ端っこからギリギリやれば余裕じゃんて思ったけど2面!
円かよwww
この発想はなかなか凄い
とりまスマホにて完璧動作しました!


(´Д`)ハァ…オレ氏、多分明日には、には
キット

660 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 19:14:21.26 ID:cMFlFhQh.net
>>658
発想が面白いな
一応最後まで行けたけどちゃんと動いてたよWindow10

661 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 20:22:21.30 ID:HKxJozOR.net
>>653
自機がかわゆすw PCでやったら右端までいけなかったけど
シンプルで良き

>>658
攻撃したと思ったらされていた 何を言っているのかry
こういうのは売れそうw 絶対ハマるやついるべ

662 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 21:06:02.71 ID:xA8a36C/.net
>>658
いいねこれ

663 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 21:53:54.71 ID:RRz5Lrpm.net
みんなすごいわ 忙しすぎて木曜までに終わらせたいってレベル
ちょっとアイデア欲張りすぎたなー 反省

664 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 22:12:28.81 ID:Vsko9EdO.net
戦闘機ゲーム敵の動きをリアルにしてみた

665 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 23:57:54.32 ID:5D4oHxGI.net
>>644
個人的には難易度はちょうどよかったです
回避アクションは間合いを詰めたりするのにも使えて
stgと相性が良くて面白いアイディアだと思いました

666 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 00:00:14.46 ID:4yiyNZmk.net
>>653
たまに固い敵がいて油断できないのがいいですね
難しいけど面白かったです

667 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 00:03:35.76 ID:eYmz4w6C.net
>>665
プレイありがとう!
良かったー

668 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 02:01:39.67 ID:KtllRVpM.net
>>658
面白かった!すごい!こういうの作れるようになりたい
自分の弾だからミスった時の怒りの矛先が迷子になるw

>>661,666
ありがとう!範囲関係軒並みバグってるっぽいなぁ
難易度もガバくてすまんかった〜
今回のお題やること多くて難しかったな

669 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 18:11:05.31 ID:/mUZS3Ca.net
https://i.imgur.com/gMaiNp0.png
敵AIの動きを調整するために敵同士戦わせてみたら地獄めいた光景になって草

670 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 18:24:15.88 ID:t2aloM5J.net
敵同士戦わせるとかレベルたけーな

オレ氏そん難しいことできねー
できねードコロかUI実装で躓きまくって今日上げるはずが無理やった(泣)(;´Д`)まじ悲しくなる

でも遅刻期限にはゼッーっっっったいに上げるんだからねっ!

頑張るぞぃかお٩( 'ω' )و

671 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 09:51:53.44 ID:98haJPlv.net
>>670
主人公だけを狙うAIだったけど主人公と敵機がおんなじクラスを継承してるからちょっと変えたらすぐできた

動画だとこんな感じ
https://youtu.be/1cjFHUDr5-M

672 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 09:52:56.91 ID:98haJPlv.net
乱戦モードは本筋と関係ないからちゃんと本筋のモードを完成させたい
遅刻は木曜日までだったっけ

673 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 10:15:54.14 ID:KMQk1bXL.net
>遅刻 2023/08/24

木曜やね!多分金曜から次のサイクルでしょーけど次言い出しっぺ居ないと始まらんけど

オレ氏最後の追い込みやー
頑張るぞぃ

674 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 12:39:02.73 ID:yk5+1AS5.net
金曜スタートだから木曜日までって意味かなるほど
ボスキャラの強そうな戦闘機作ってこのゲームを完成させるぜ!!!!

675 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 01:48:21.20 ID:0kHVDaiD.net
最初、ハエタタキのミニゲーレベルを週末でつくってワナビーを卒業するっていうのが目的だったと思うんだ。
だんだん作れるゲームが複雑になるならこのスレにそって月曜にテーマを発表して日曜の終わりがいいのかもしれない。

676 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 01:49:46.01 ID:0kHVDaiD.net
>>674 がんばれー

677 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 04:41:32.11 ID:nKnvOW9Y.net
個人的には今の3日作って4日休むペースでもキツくなってきたので、次から隔週参加しようと思ってる

678 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 04:59:57.70 ID:0kHVDaiD.net
しっかりつくらず、アイデア出し、スキルアップ、プロトタイピングみたいに1日ぐらいでサクッと作るようにすればいいのではなかろうか?

679 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 09:02:30.34 ID:iDNoTHVG.net
1週間は長いわ
3日間で出来なくて結果1週間に、まぁ今回なったけど
サクッと完成させるのが達成感があっていいね

と、オレ氏今回ので思った
もっと技術磨かんとあかんなぁ

遅刻完成させてやるぞ!
今日も頑張るぞぃ

680 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 12:21:19.80 ID:iDNoTHVG.net
オレ氏、どうにか形になったのでここで終了!
ttps://aage-aa.itch.io/shooot-submarine
PASS:wanabi

今朝開いたらまたフォント表示されないとかあってもう疲れたよ
なんだかゲーム作ってるよりフォントと格闘してたのが長かった
UIBuilder開いてるとエラーになったり・・・・

肝心のゲームは結局シューティングには程遠い物になってしまったけど
うーん、むずかしいです

遅刻にてどうにか完成とします><
今後の課題おおいわ・・・(*´Д`)

681 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 13:13:29.59 ID:iDNoTHVG.net
スマホだと画面切れちゃう(´Д`)ハァ…
もうやだよ

682 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 13:59:15.39 ID:0kHVDaiD.net
いいね。モデリングもUIも手作りっぽく苦労されたのでは。
魚雷で戦艦を沈めるアイデアも面白いです。完成おめでとうございます

683 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 14:31:18.00 ID:iDNoTHVG.net
ありがとうございます
今回は慣れない3Dと訳わからんUIに苦労しました

でもJAMあるから挑戦してみよーって思いますね(^o^)

684 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 15:31:36.38 ID:sGzCnPKb.net
https://unityroom.com/games/bundodo_wanabi

https://i.imgur.com/NA1SVbd.png

戦闘機シューティング当初の構想は盛り込みきったので完成とします!!!!
お疲れさまでした!!!!

685 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 17:36:30.03 ID:0kHVDaiD.net
>>684 お疲れ様です。うちのPC環境じゃ最初の画面から動かないみたいですね。

686 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 17:39:28.89 ID:0kHVDaiD.net
ところで今週のJamはテーマとか希望出したほうがいいんじゃない
個人的にカードゲームかお手軽RPGあたりが良さそうと思ってる

687 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 18:02:40.11 ID:iDNoTHVG.net
>>684
お疲れ様で~す!
動きがいいですよね酔いそうになる(笑)

>>686
個人的には今回のシューティングに、というか色々と試して疲れたから休みたい反面、分かった事柄を忘れないうちに再度確認でやってみたいというのはある
まぁやるなら軽く参加はするで!
夏もあと一週間だしね

688 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 18:34:14.97 ID:mxQHFoje.net
>>684
俺の環境でも最初の画面から動かない

689 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 18:47:45.88 ID:nKnvOW9Y.net
>>680
おつ!unityのUI表示位置とかややこしくてムズいよね…
演出こだわっててよかったよ
撃沈するのもうちょい難しくてもいいかも

>>684
自分も動かないわ、前回のハイスコアは残ってるんだけどな

690 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 18:53:13.27 ID:iDNoTHVG.net
>>689
プレイありがとう
実は撃沈には3パターンあってそれによってエンディングメッセージが違うんです(笑)

まぁシューティング要素はなくて運なんだけどUIに時間取られ過ぎてきまったのが敗因です
次回はも少しゲーム性に凝りたいと思います
次回も頑張るぞぃ٩( 'ω' )و

691 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 20:26:45.04 ID:uu3o1NHA.net
あれ、なんで動かないんだ…
自分の環境でも動かなかった…

692 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 20:36:10.71 ID:iDNoTHVG.net
スマホは動いたよ

693 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 20:37:22.57 ID:nKnvOW9Y.net
>>690
成程、見終わる前に更新してリトライしてたわ…w

694 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 22:48:25.76 ID:BPIimpvH.net
>>680
誰か一発で倒したひとおる?
どうやっても2発かかるw

695 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 23:34:21.76 ID:3eXqTxem.net
遅刻ギリギリであげー 今回は全然うまくいかなかったわ
https://twitter.com/anotherJkuru/status/1694719331287052508
(deleted an unsolicited ad)

696 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 23:35:14.90 ID:0kHVDaiD.net
ブロック崩し、15パズルときてUE3作め。やりたいことが出来なかったけどダウンロードしてくれたら嬉しいな
移動WASD ダッシュSpace 左マウス です
https://5.gigafile.nu/1202-efb515126f7acd0d029c1caa98817ff25

697 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 23:55:26.07 ID:0kHVDaiD.net
>>695
おつかれー
ツクールでシューティングを作られるとは・・・流石です。シューティグとして完成度高いです。
まだ4面。クリアー目指してがんばります。

698 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 00:43:23.68 ID:nEnWlztn.net
>>695
クリアしたわ、こういうゲーム好き
文句あるとしたらクリア後に装備が全部消えることと
追っかけ銃が強すぎることぐらいかなあ

>>696
エフェクトが派手で楽しい
ただBOSSはもうちょっと硬いほうがいいかも

699 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 01:30:15.32 ID:Kymt/uPN.net
プレイしてくれてありがとうございます。
ゲームジャムが無いなら引き続きBossは固めにしてプレイヤーのLVや武器とか作ろうかな

700 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 01:56:50.30 ID:mC+SjlxY.net
>>697
シューティング的な部分はプラグインで人頼みだから~(泣)
今回データ弄りしかしてない・・・
>>698
装備消えるのは設定ミスだわ すまん ハクスラなのに消えたらひどいよな
追っかけのバランスがむず過ぎてなー やっぱ強すぎるよなって思ってたけど 難しいよりいいかなって

701 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 04:13:12.80 ID:gnHsevCM.net
シューティング、InputSystemの使い方がわからずに無事死亡

702 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 05:14:53.94 ID:Kymt/uPN.net
>>701 がんばれー!

703 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 06:42:34.43 ID:6lTq12Q7.net
このスレはお題が何個も出てる感じ?

704 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 09:35:19.02 ID:Kymt/uPN.net
毎週1個お題というよりジャンルが出てるよ。
ハエタタキ、ブロック崩し、15パズル、シューティング
例えばカードゲームだったらトランプのブラックジャック〜スレいざスパイア・・・期間が短いから取捨選択が重要になるっぽい

次回は月曜お題発表して日曜までで作るのがいいけど・・・どうでしょうか

705 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 11:05:49.06 ID:Zi3ZlTnF.net
https://unityroom.com/games/bundodo_wanabi
再掲すみません
戦闘機ゲームやっと動作するところまで直りました

706 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 11:06:13.43 ID:Zi3ZlTnF.net
と思ったらスマホ操作できない…
なぜだ

707 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 12:18:53.89 ID:ROHzSrbi.net
お疲れ様です!
たしかにスマホ無理でした悲しみ

まぁ余り、今詰めてもこういうのって他やったりしてあっさりわかるときアルし
もう次すすみましょ!
と言っても今週はお休みみたいだから
頭休めるのも開発のうち!
リフレッシュリフレッシュ!

708 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 12:50:07.76 ID:s4OI7MkX.net
ROMるけど太古のスレがいきなり活性化するじゃん
応援してる

709 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 12:50:44.82 ID:jgQs9s5v.net
>>707
ありがとうございます!!!!
せめてスマホ操作直すとこまでやって週末は休もう

https://youtu.be/w3JQN3rBPlQ?si=zZM01cfYDPBuIiuv
納期遅れた原因はこんなことして遊んでたからなんよな
反省だわ

710 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 13:13:55.64 ID:3ivx7K6g.net
次はアクションあたりか?
1画面固定でもスクロールしてもいい
敵がいてもいなくてもいい
スタートからゴールに行くだけで終わりにしてもいいし
敵を全滅させて終わりでもいい

711 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 13:18:50.87 ID:kbCg8S9Y.net
https://unityroom.com/unity1weeks
よくわからんけどお題ってこういうものなんじゃないかなとか思った

まあジャンル指定で思い思いに作るのも樂しいけど

712 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 14:00:25.80 ID:/2esRh9Q.net
初心者のスキルアップが目的なので、今のところジャンル固定ですな

713 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 14:07:53.09 ID:ROHzSrbi.net
楽しく作れれば何だっていいよ!
兎に角完成目指してガンバロー

714 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 14:13:39.61 ID:mC+SjlxY.net
次どうするかね もともと遅刻OKの緩い感じなんだから お題が遅刻してもいい気もするけど
>>686があげてるやつでもいいし

>>711
もともとワナビスレでお題のジャンルを完成させるぞってとこから始まったからさー

715 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 15:04:36.96 ID:1PpFY2tQ.net
既存のルールに縛られて動けなくなるくらいなら、自分でもできるかもって高さにハードル調整して挑む方が100倍有意義だと思う
完走できそうになかったらもうちょい下げてリトライだぜ
オブジェクトが丸四角三角の図形でも、音が入ってなくても、ちゃんとゲームできてるなら大成功だよ

716 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 17:58:21.93 ID:6lTq12Q7.net
>>704
どもす

717 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 18:00:52.60 ID:uDLMvGCh.net
シューティングを昨日の納期に間に合わせようと2徹してたら体力の限界が来たのか急に全身から大量の汗をかいて体が動かなくなって意識がなくなった
みんな、無茶はダメだぜ

718 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 18:03:48.67 ID:/2esRh9Q.net
>>695
アクションRPGだ!
銃の種類多いし周回プレイできるし習作の域を出てるわ…やり込んじゃった

>>696
画面かっこいい&見やすい作りでよかったよ
ワイには丁度いいボスの強さでしたw
必殺技撃てるタイミングだけ分からんかった

719 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 18:05:33.79 ID:6lTq12Q7.net
進行中のお題の一覧とかどこかにあるんすか?(*´ω`*)

720 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 18:05:57.08 ID:/2esRh9Q.net
月曜〜日曜で、今まで通り3日分の作業量の課題ならありがたい
ついでに次の週は反省会、とか

721 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 18:16:16.91 ID:ROHzSrbi.net
まあ反省会は、個々人きっとわかってるんじゃねワザワザ指摘せんでも、あら探しみたいにやるのは勘弁かなぁ

3日位が妥当だよね、結果1週間がまぁ遅刻としてもいい感じやし

でも、たまにはサクッとハエたたき見たいな1日勝負!も楽しいかも\(^o^)

722 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 22:37:17.38 ID:2HOdzY/k.net
うおおおお
戦闘機ゲームやっとスマホで操作できるようになった

723 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 23:25:01.20 ID:Kymt/uPN.net
>>718
プレイありがとうございます。難易度は人によって違うので調整むずかしいですね。

このJAMのおかげで苦手なジャンルも作れるようになってきたです

724 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 23:44:51.09 ID:Kymt/uPN.net
次回は月曜にジャンルを発表して日曜までに提出という感じ?いまのところカードとアクションが候補っぽい

>>サクッとハエたたき見たいな1日勝負!

なるべく気楽に参加して完成できるように基本一日ぐらいの規模で、あとは個人のペースで自由につくるのがいいかも

725 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 23:53:55.52 ID:GgvUx3y0.net
自分はゲ製に費やせる時間は1日長くて3時間
遅刻常習犯ですわ…
まぁ自分のペースでやるしかないねぇ

726 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 00:17:23.49 ID:9nKFTsZO.net
遅刻したって完成品をお披露目出来れば御の字やで!

機能削ったって、音などならなくとも
完成品があれば自身の自信になるさ

そして足りない分はまた次に回せばいいのよ力が付いてるから
掛けた時間は君を裏切らないで

727 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 00:22:19.17 ID:RdsTFWSU.net
使える時間で完成できるものを考えて完成させるのがこのスレの目的

728 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 11:17:08.37 ID:SDpxEMf9.net
3時間くらいで集中力が落ちる
それ以上は厳しい

729 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 11:18:54.01 ID:9nKFTsZO.net
>>728
だから君はどうせ作らないんだから
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/


行けよ

730 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 11:24:48.67 ID:lTt9w3QR.net
人間の集中力は15分ぐらい(飽きやすい子供は5分ぐらい)らしいから3時間も集中できるの凄いね。

731 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 11:25:33.67 ID:SDpxEMf9.net
>>729
いちいち粘着してくるなよ、、、

732 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 12:08:30.28 ID:9nKFTsZO.net
>>731
あっちで誰も相手してくれないからこっちにイチイチ粘着するなよ
ゴノすればちゃんと作る、作ろーとする人のスレやぞ
粘着やめてな

733 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 13:10:31.45 ID:W/e0c05J.net
顔文字は参加する気ないから出禁

734 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 13:39:12.76 ID:VEHvP2fw.net
昔ネトゲの知り合いにゲームは1時間おき位に休憩がいるとか言って、
時々30分位休んでた人おったな。単にモニタの輝度が工場出荷設定のまま(全開)で、
余りの眩しさに「目がー」ってなってただけだったらしいw

確かに輝度が高すぎるモニタは目に刺さるような痛みを覚える
ブルーライト怖いね

735 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 16:14:33.02 ID:RhXKYBIf.net
>> 717
感想ありがとー コメントの方でプレイ時間40分の人とかいて嬉しいわ
ハクスラ系はやっぱ人気あるんかね~

736 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 19:51:12.66 ID:PY4W0chm.net
>>733
参加する気があるなら、顔文字さんでも初心者でも大歓迎やで!

737 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 20:45:50.88 ID:9nKFTsZO.net
>>736
そう思うやん
オレも最初は優しかったんやで
でもね
>>719
コレ見てさえっ少しの過去ログも見ないの?
って、想うやんしかも他の人の作品をプレイしないんやで
ヤル気無いし、ただのスレ古事記やで

738 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 22:45:50.71 ID:VEHvP2fw.net
まぁワナビはワイより3DCG歴は短いが、ゲ製歴はワイより数年長いから
12年以上は確実にやってるんだよな
Unityは3〜4年目くらいなんだろうけど、レベルデザイン君として
質問連投してたのは5〜6年前からだよね

初心者でも何でもなかったりするんだが、8年っていうのは嘘。

739 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 22:53:07.90 ID:lTt9w3QR.net
12年やってたのか。最近作り始めたワイがアドバイスしちゃったよ・・・

740 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 23:58:25.90 ID:VEHvP2fw.net
実力は始めて1週間くらいの初心者未満の0年生くらいだよ

大体働きたくなくて金が欲しいだけなんだから擁護するなら
養子縁組でもして毎月生活費と小遣いでも渡してやればいいと思う

741 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 01:00:55.63 ID:bgX6Xnez.net
誰かジャムのジャンルを決めて発表して 早いもの勝ち
アクション、RTS、パズル、アドベンチャー、シミュレーション、RPG・・・何でもいいよ
【テーマ:〇〇◯】で制作締め切り日曜まで

742 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 03:25:04.69 ID:YRLJlPWf.net
>>737
まあ愉快犯なら許せんけど、ポンコツなだけかもしれんからなぁ
正直、このジャムで彼が変われるのか?どんな物を作るのか?に興味があるだけや

お題誰かよろ!

743 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 07:03:48.68 ID:Xa6beF6o.net
変わんねーだろワナビスレでもクルクルクリン作ったとか言って見せないし脳内のままだよ

お題は月曜発表?

744 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 08:34:17.20 ID:ffXJqBW8.net
>>710これでいいんじゃないの?
まだアクションないし
RPGツクールの人は一周お休みかもしれないが

745 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 08:51:17.50 ID:Xa6beF6o.net
ツクール舐めちゃあかんぞ
オレラの予想を超えてくっぞ

まさかブロック崩し出来るとは思わなかったし

746 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 09:42:30.27 ID:bgX6Xnez.net
じゃあ、月曜発表だけど・・お題は709で、初心者とか時間がかかりそうな人は、フライングで手をつけてもいいんじゃないか

747 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 10:15:19.24 ID:bXKM2BAN.net
制限時間決めてやったほうがダレなくていいと思う
1日3時間にすr

748 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 10:38:56.02 ID:Xa6beF6o.net
アクションかぁ
今回はモーション系に力入れてみっかなぁ
アクションってやっぱり動きが大切かなぁ、、、
一応ググる君によると
アクションゲームとは、ゲームソフトのジャンルのひとつで、主にキャラクターを操作してステージをクリアしてゆくタイプのゲームのことである。

つてことね

749 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 13:40:21.05 ID:YRLJlPWf.net
アクション了解です
発表のタイミングは自由にする?土日にする?

750 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 13:43:05.11 ID:6+fFRUv0.net
月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレだぞ

751 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 14:19:02.33 ID:bXKM2BAN.net
super meat boy
i wanna be the guy

752 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 16:30:05.01 ID:Xa6beF6o.net
アクション見てみたら色んなのあるな(笑)
どんなの作ろーか迷っちゃう

753 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 19:43:41.93 ID:bgX6Xnez.net
ツクールでブロク崩しとかシューティングとか凄いよね。キャラ素材や演出や会話もあるし有能エンジンじゃないか
でも流石にアクションは、無理じゃね。

754 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 19:51:20.57 ID:bgX6Xnez.net
アクツクがセール中じゃん、前回はShootingBuilderが発売セールやってたしタイムリーだね

755 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 20:03:46.02 ID:VmrVAzXO.net
皆もう作ってるのかな?

756 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 20:28:29.04 ID:vXRNZ9o8.net
アクションの定義にもよるなー
自分のシューティングとブロック崩しは見下ろしアクションみたいなものだし
ただ前回 前々回と頑張りすぎたから今回は休むわ みんな頑張ってくれ~

757 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 00:51:39.77 ID:AIaUDgYd.net
foobarpiyo.itch.io/gamejam3
凄い〆切にぶっちぎり方だけど、バグだらけなものの
一応何とかテスト出来る形になったので取り合えずここまででギブw

2.5dは予想外にキツイというか、見た目が3Dで当たり判定が
2Dみたいにしないと出来ないのはちょっと面白かったです

758 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 03:16:27.98 ID:pCSVQdit.net
>>757
お疲れ様でしたー!
やっぱ奥行きある背景が印象的、かっこいいね
こっちへのダメージ無いバグ?あったけど、BGMSE付いてるし地上の敵の判定も拘ってるし
こりゃ作るの大変だーって思いました、改めてお疲れ様!

759 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 03:57:41.59 ID:qPAZwVE/.net
>>757
おつかれさまー
かっこよい縦シューで圧倒された。センスいいね。
無限背景はループしてるのかな

760 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 04:12:31.15 ID:qPAZwVE/.net
■1週間ゲームJAM
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 アクション 】
期間 2023/08/28-09/02

761 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 08:44:40.28 ID:mIY23T8y.net
おはようございます
アクション了解まぁいつものように3日間の感覚でやろと思います
これ遅刻はいつくらいに?

762 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 09:13:56.67 ID:AIaUDgYd.net
>>757
乙ありです。無敵になってるのはレイヤーマスクの設定が間違ってたせいみたいです。
ご指摘あざます。全体的にキー入力の反応が鈍かったので接触はFixedUpdateに移動させてみました。

>>759
おつありです。あざます。
>無限背景はループしてるのかな
ですです。80*80並んでるので多分つなぎ目みたいなものは分からないであろうと。
動的生成にしたかったけど挫折しました。やっぱ作り手さん相手だとネタバレしますよねw

763 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 09:14:52.08 ID:AIaUDgYd.net
アンカーずれましたorz
>>758氏宛です

764 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 12:56:02.79 ID:mIY23T8y.net
>>0756
乙です!地上の雰囲気カッコイ!
自分の環境だとロックオンが分からなかったけど(ZやCntrl)おしても
なんも反応なし(やり方間違ってる?

なんにせよ完成おめでとうです、遅刻過ぎてると自分はあきらめちゃうから
そのど根性学びたいです

765 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 14:10:52.16 ID:qPAZwVE/.net
それわいも悩んだ。カーソル合わせて ロックオンさせて
Zを押したら遅れてレーザーが出て破壊する
色違いにするとレーザーがわかりやすいのだが・・

766 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 23:36:30.71 ID:AIaUDgYd.net
>>764,765
ありがとうございます。
直そうとしたら余計に悪化したりしてなんだかすごい迷走することにw
敵の存在時間が5〜6秒しかなかったので、ロックオンを貯めようとすると
敵が画面外で破壊されて、ロックが外れてしまったのかも知れません。

生存時間を10〜20秒くらいに伸ばして、レーザーを最大で1.8sec以内に
着弾するように直してみました。
左にゲージを付けたので何機ロックしてるか目視出来るようにもなりました。

バグ修正もプレイヤーのお話を聞いてこの辺の不具合なんかなと目星を付ける練習にもなりますね。

767 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 00:26:15.80 ID:wsShU7ij.net
素早い修正おつ。遊びやすくなった
弾の発射はトグル式より押してる間出たほうが自然かも

768 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 01:57:38.45 ID:+4UAeUci.net
ありがとうございます。トグル式で好みが分かれるならコンフィグとかで
設定できるようにするのがいいのかも知れませんね。参考にさせて頂きます。

769 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 05:19:19.36 ID:wsShU7ij.net
アクションゲーって今まで以上に大変だなぁ

770 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 08:21:38.79 ID:qXDbEDGW.net
個人的にはパズルのほうがずっと大変だったと言うか完成しなかった
アクションはやること決まってるから単純だった
ただつまないからここからどうするかな

771 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 08:27:51.69 ID:K/6vfrek.net
も、もしかしてもう出来たの?
早い
オレ氏構想と出来るかなテスト中
今日は素材集めかなぁ

772 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 11:06:30.19 ID:6N4QZAUT.net
できたって本当に簡単な骨組みだけだよ
地面とブロック置いてジャンプと左右の移動だけ
キャラは四角だし敵もいない
ゲーム性がまだない

773 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 11:48:37.38 ID:/Ml6yV8/.net
テンプレアクションのベースはあるけど1週間で形に出来るか分からない

774 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 12:54:44.29 ID:K/6vfrek.net
いや分からないじゃなく
やる!

やるしか無いで

775 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 17:03:12.73 ID:dZmZtvUY.net
Shinobi'sSoulのものです今週参加します

776 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 17:53:07.20 ID:K/6vfrek.net
もしかしてフリームに出てるSinobi's Soulの方ですか!

すごいアクションはお手の物では?
楽しみにしてます!

777 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 18:24:08.66 ID:wsShU7ij.net
ジャム初心者にアドバイスをば
日曜までだから、やりたいこと全部やるのは厳しい。取捨選択が必要になるよ

778 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 22:24:21.08 ID:gXl7mXoi.net
期限1週間なんですね
土日だけだと思ってました

779 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 22:36:40.58 ID:wsShU7ij.net
今回からスレ本来の一週間ってしてるけど、1日、2日でつくれる内容でアイデアから一気にプロトタイプ作る練習とか、アセット作る練習とか
各自がどれかに目標絞って作るといいんじゃないかな。
毎週開催だから全力でやると大変だから

780 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 22:54:59.77 ID:QnEWg51M.net
土日までに作るってだけで1週間かけて作れじゃないぞ

781 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 23:18:07.51 ID:MKZZbA9S.net
アクションが次の日曜までだっけ?

782 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 23:45:49.10 ID:wsShU7ij.net
そう今週はアクションを作成する。
普段作らないジャンルだから二段ジャンプとか難儀してる

783 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 06:30:02.55 ID:KVDtaEaS.net
自分は完成出来るか分からないけどアクションゲームに使える3Dモデルの情報を出しておく。boothのHomunclusse2というやつ3Dモデルが10体入っていて1800円。UnityでもUEでも使えてVroid系よりクオリティー高い

784 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 15:17:29.97 ID:B6eTdqFC.net
一回作った機能は出来る限り使いまわしてコピペしますか?
1度やったものは二度とやらないくらいがいいと聞いたので

785 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 16:35:20.63 ID:16sGTGrE.net
ジャム参加する気のない顔文字ワナビは出禁
そもそもその質問はスレチ

786 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 17:36:40.89 ID:US5vvJjn.net
>>784
もちろんコピペもokだよ
暗記したいなら別だけど時短だからね
後でコピペしやすいように、整理してコード書くのも大事だよね

787 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 00:03:44.52 ID:nmZKaUZT.net
UnrealEngineとかUnityのVisualScript系は別プロジェクトからコピペして使うって無いなー。

788 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 01:10:33.29 ID:XbWBC65M.net
UE使いだけど自称コピペの魔術師だわ

789 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 01:24:10.91 ID:nmZKaUZT.net
まじか。資産を再利用したら作るの早いけど・・・どっかにテキストにコピーして一覧にして取ってるの?

790 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 01:24:10.91 ID:nmZKaUZT.net
まじか。資産を再利用したら作るの早いけど・・・どっかにテキストにコピーして一覧にして取ってるの?

791 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 01:33:03.02 ID:XbWBC65M.net
Ctrl+C, Ctrl+Vでコピペ出来るから、エディタ複数立ち上げたり、アセット移行してプロジェクト内でコピペしたり

792 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 02:01:50.86 ID:nmZKaUZT.net
なるほど。PC買い替えたらやってみるよ

793 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 05:18:00.80 ID:ZRT5xIWQ.net
unityはコードはコピペ出来ますが、ヒエラルキーの構造を含めてコピペなんて出来ませんよね。

794 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 11:59:19.99 ID:agp2d5vy.net
>>793
プレハブ化して持っていけばよくね?
もちろん元ファイルもすべてコピペする

795 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 12:04:35.63 ID:ZRT5xIWQ.net
>>794
そんな事できるんですね ありがとう
質問スレじゃないのでここまでにしときます

796 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 14:54:16.12 ID:uYQVBLUP.net
プレハブも知らないレベルなら公式チュートリアルやった方が自分のためだぞ
やらないんだろうけど

797 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 18:11:15.14 ID:ce3LSQtN.net
ワイも作るで!

798 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 18:33:17.91 ID:/dI3F1uF.net
>>797
おお今回も沢山の参加者
お互いに頑張りましょー
今日を入れて4日です!

そらそろ何かしらの成果は出てくる人もいるのかなぁ?

自分はマダマダ悲しみ


でも頑張るぞぃ

799 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 17:51:48.13 ID:iHtn1u+4.net
3Dアクションバトルゲームでも作るか

800 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 18:21:22.63 ID:lYgIc5MJ.net
>>799
今からですか?
凄いですね
期待してます!

自分は明日完成予定が、無理そうです
日曜出来れば、いややるしかない!

頑張るぞ

801 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 20:30:48.67 ID:VYviW7JX.net
まだ・・土、日ある(震え)

802 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 21:07:52.49 ID:u7X28lIA.net
アイデアでねー
寝るか

803 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 08:11:31.55 ID:RSxU0/bH.net
あれ?
体が動かなくてゲーム作れないぞ???

804 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 09:10:51.39 ID:gVrKUkcw.net
俺もパソコンの前に立つと震えが止まらん。 これは遅刻もしゃーなし

805 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 02:47:42.85 ID:54GVUu8H.net
シノビズソウルのものだがバグが全然治らなさ過ぎて明日間に合いません
リタイアします

806 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 07:44:23.38 ID:7TeGLclo.net
みんな、ギリギリまでがんばれ。
わいも今から参戦するわ。

807 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 10:03:16.51 ID:54GVUu8H.net
すまん一晩寝たらバグ治った(見つかった)からできるかも知らん

808 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 16:44:03.86 ID:0uVN72ZA.net
壊れたPC修理してたらこんな時間
終了です

809 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 17:09:48.86 ID:X+xgyIQ0.net
https://fish7743.itch.io/simple-up
テンプレートをちょっといじって作りました
ジャンプで登っていくだけのゲームです

WASDキー 移動
マウス 方向
スペース ジャンプ
シフト ダッシュ

810 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 17:11:16.60 ID:SqnZtAY7.net
>>809
ちらっと開いたけどスマホじゃ動きはするけど操作無理な感じね
帰ったらやるわ

811 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 17:14:34.62 ID:oSZUdasV.net
>>809
第一号だ!!!!

812 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 17:14:44.08 ID:X+xgyIQ0.net
>>810
スマホは考えてなかったです
スマソ

813 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 17:17:33.61 ID:SqnZtAY7.net
>>812
ジャムだし仕様という名のバグやプラットフォーム制限なんて当然よ
むしろ動くだけ上等

814 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 18:05:31.54 ID:7TeGLclo.net
最初に作った人が「次回開催のテーマを決めれる」っというのはどう?
誰でも作れるように大まかなジャンルがいいね。カード、パズル、ステラテジー、ADV、RPG・ ・・
https://o.5ch.net/21tug.png

815 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 18:15:33.01 ID:SqnZtAY7.net
>>809
小さい正方形のところまではできた
動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想

1.チェックポイントが欲しい
ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき
2.足場の当たり判定が見た目すぎる
こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ
3.ダッシュが死に要素
小さい足場でダッシュは使えない
仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが
それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い
イメージとしてはこれ

https://youtu.be/xfSZlkeNdN0?si=8tiXafIganjBTpLB

816 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 18:17:53.12 ID:SqnZtAY7.net
まあ1週間でできる限界があるだろうし
拾えきれない要素があるのも理解できる
1週間でここまでできたならかなり良い方だと思うよ

817 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 18:56:07.52 ID:7TeGLclo.net
>>815 改善案もちょっと意識したらぐっと良くなるってポイントだしおぬし只者じゃないな

818 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 18:58:00.24 ID:SqnZtAY7.net
>>817
ただの有償作品作ってる弱小同人サークルに過ぎんよ

819 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:17:55.31 ID:giJ7v7s9.net
日曜日おわっちゃうよおおおお!

820 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:34:20.14 ID:X+xgyIQ0.net
>>815
感想ありがとう!
更新しました

>1
チェックポイントとワープ床を追加しました

>2
参考にしたゲームがわざとイライラさせる要素のあるゲームだったので
コライダをデフォルトより小さめにしています
ワープの追加と移動床を大きめにする事で遊べるレベルのイライラになったのではないかなと思います

>3
仰る通りダッシュの使いどころがないステージでした
落下してスタート地点に戻る時の事しか考えてなかったので
最初にステージ設計をする時にダッシュジャンプを考慮しておけば良かったですね

821 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:00:40.20 ID:54GVUu8H.net
シノビズソウルのものですがバグまみれのゴミゲーができました
UnityHDRPなのでWindowsPCでインストールする形になるのですがいいですか?
https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=rxrLBuvzjFQdTxdo

822 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:23:07.44 ID:wvj0lpYd.net
>>820
完成&修正おつ!
途中で難しい!って思ったけど、チェックポイントが塩梅良くて最後まで楽しく遊べたよ

823 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:29:43.98 ID:wvj0lpYd.net
>>821
お疲れさま!
バグまみれでも全然いいよ、PC壊れるとか無ければw
できたらブラウザ版の方が、触ってくれる人も多いと思う

824 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:38:13.84 ID:X+xgyIQ0.net
>>821
作品楽しみにしてます

>>822
プレイありがとう!
逆に簡単になりすぎたかなと思いましたがちょうど良かったようで何よりです

825 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 22:08:56.56 ID:54GVUu8H.net
シノビズソウルのものですが以下ダウンロードリンクです。
https://drive.google.com/file/d/18XL6U2TCz1O9cAauwE0Jr5UAjRXZ-e8I/view?usp=drive_link
操作説明はコントローラーの部分は自分の環境では動かなかったが、InputSystemを使ってるのでもしかしたら動くかもねと思って使ってください。
Lスティック、AWSD→移動
Rスティック、マウス→視点移動
Aボタン、マウス左クリック→攻撃
Bボタン、Spaceキー→回避
です。
攻撃は3回目の攻撃が吹っ飛ばしでその時もう一度攻撃ボタンを押すと吹っ飛ばし方向に自動で移動しながら強攻撃を叩きつけます。
回避はタイミングよく回避できるとジャスト回避ができ、ジャスト回避中に攻撃ボタンを押すと相手の方向に自動で移動してカウンター攻撃ができるようになっています。

以下バグ
・自動で移動と上で記述しているが、インプットの入力情報が反映されるバグがあるので自動でその場所に行けないことのほうが多い。
・攻撃時CharacterControllerをdisableにしているため、攻撃したら壁を貫通してその向こうにある奈落に落ちる
・吹っ飛びのモーションもCharacterControllerを外しているため、吹っ飛んだ敵が壁の向こうの奈落に落ちる
・コントローラーが使えない可能性がある。
・ゲームクリアやゲームオーバー画面を作ってないので終了したいときはタスクバーから終了をお願いします。
・敵5体倒したら終了です。

826 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 00:32:18.62 ID:u0Z2Up5O.net
できました。スマホは非対応です
https://wannabemini.itch.io/2daction
pass wannabe

827 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 00:48:08.54 ID:MzqRqUq1.net
>>826
イッヌかわええわ~ 増やしまくって詰まるのがまたw
イヌをタワーや足場にして攻略してくパズルとかもできそうね

828 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 01:13:18.17 ID:u0Z2Up5O.net
>>827
プレイありがとう!
ネタで増やせるようにしたけど、ギミックならしっかり判定を組まなきゃあかんねw

早速イッヌにも地面判定付けたので、ちょい詰まりにくくなったかな

829 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 01:18:24.46 ID:VQ6HGtWu.net
クリアした時の演出もかわいいのー。
シンプルで楽しさがつたわるゲームになってる

提出した人だれでもいいので お題だしてくださーい

830 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 02:10:20.54 ID:nXSZveQx.net
誰も言わないと作り始められないと思うので適当に
"コマンドゲーム"
ポケモンみたいなやつや格ゲーなんかもコマンドとか言うし自分の連想するコマンドでいいかな?

だめだったら違う人お願い

831 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 03:23:21.42 ID:u0Z2Up5O.net
>>829
ありがとう!
超ミニマムゲーだけど、いい感じに纏まってたら嬉しい

コマンドゲーム、UIや配列管理が中心になりそうなお題だね

832 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 05:46:32.22 ID:VQ6HGtWu.net
おもしろそうな題材だ!よしっアクションが完成したらサクっと取り掛かるぜ・・(震え)

833 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 05:57:02.03 ID:VQ6HGtWu.net
https://note.com/fmdj21/n/nc3bc3cd7ebd0
ポケモンとかしらんからコマンドバトル検索してみた

834 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 06:10:02.94 ID:nXSZveQx.net
ムシキングみたいなじゃんけん系もコマンドバトルと言えなくもない

835 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 07:48:20.32 ID:Svjdge8c.net
>>826
イッヌ最高 カワユス

836 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 13:42:13.69 ID:DD6FCi8L.net
>>809
すごい!結構最初キツイと思ったけど、保存地点があるのでブラウザ閉じずにチャレンジしたった!!ボールのとこでこれ無理だって思ったけど、意外と弾みが楽しかった
ゴールできました! 楽しいのありがとう

>>825
権限必要ってでて、、、リンク知ってる人対応お願いします


>>826
いぬ、、じゃないイッヌ!可愛い!!しかもBGと雰囲気合っててめちゃいい世界観
そして、増やしたイッヌ達、ホネとったらそのままとか、最高!

837 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 14:10:19.01 ID:nXSZveQx.net
>>836
すみません
今共有の設定をリンクを知ってる人全員に変えたので多分ダウンロードできると思います

838 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 14:31:52.34 ID:DD6FCi8L.net
>>837
おお、動きました
自分のマシンはへっぽこだから画像荒いけど
これエフェクトとかきれいですね!

UNITYでもこんなに綺麗なの出来るなんて
凄いです!

839 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 16:00:28.27 ID:nXSZveQx.net
>>838
ありがとうございます
UnityのHDRPというものを使っていてこれはアセットストアに無料配布してあるEnemiesというアセットの設定をそのまま使ってます
Enemiesはver2023以上でしか動かないので注意です

840 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 16:02:34.97 ID:nXSZveQx.net
エフェクトはVFXGraphという機能を使っていてヒットエフェクトの火花はサンプルのものを大きくして使ってるだけですね

841 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 19:16:52.45 ID:nnqI4Yq6.net
>>836
遊んでくれてありがとう!
ボールの挙動は少し悩みました
作ってよかったです

842 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 21:32:37.18 ID:DD6FCi8L.net
遅刻って、何時までや?

まぁいつになっても遅刻OKやろな
ここのスレ的には完成こそ正義!
 

さぁ次はコマンドー!

843 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 21:49:31.20 ID:nnqI4Yq6.net
一段落したので他の方々の作品プレイしていきます

844 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 21:54:17.92 ID:u0Z2Up5O.net
>>835
ありが?!

>>836
ありがとう!
今回はだいぶゲームっぽい画面作りできたかな〜って感じです
背景の解像度が荒くなっちゃったのは反省点

845 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 22:21:10.95 ID:VQ6HGtWu.net
初心者だから昨日調べたりしてまだアクションやってる・・・
けど、ハエタタキの時に比べればだいぶ早くなってきた

846 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 22:24:27.92 ID:DD6FCi8L.net
遅刻全然OKだよ!

完成させることこそこのスレの意義だから
ガンバー

847 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 01:00:40.95 ID:ntcrOa+8.net
遅刻(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
https://wannabeno1.itch.io/wannabeaction パス: wannabe
途中から適当に作ったせいでステージの難易度がおかしいので覚悟して遊んでください

848 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 01:49:58.41 ID:mnJWMpVb.net
>>847
タテに消えるブロックとトゲが並んでるとこにいく直前でギブや~
難易度高杉ぃ

849 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 02:05:40.61 ID:jnNCp8eQ.net
>>847
おつ!自分も縦穴でギブ、最後までやりたいんやが…
リスポーン時に画面がちらつくので、出来たら直してほしいっす…
壁ジャンプと空中ダッシュ気持ちいい

850 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 02:19:38.02 ID:jnNCp8eQ.net
>>825
遅くなりましたが遊べました!
操作感よくて連続攻撃出しやすかったよ
落下バグが頻発したので、判定切らないor座標制限した方がよさげですね

851 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 09:21:07.11 ID:YQi1gcag.net
現在進行中ゲームJAM

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 コマンドゲーム 】

期間 2023/09/04-09/10
遅刻 2023/09/13

852 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 22:47:57.24 ID:mUAitOUA.net
コマンドゲームってなんだ?

853 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 22:50:22.99 ID:VKm80Six.net
自分の思うものを作ればいい

854 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 08:58:16.83 ID:BJctimda.net
教えてグーから
例えば、「たたかう・にげる・まほう・どうぐ」といったコマンド(命令)を選択するのをコマンド式といいます。

ウィキから
コンピュータゲーム(主にアドベンチャーゲームやロールプレイングゲーム)で、行動を行うときの選択肢中の項目のこと
コマンド (部隊編成)。
軍隊における指揮組織・編成単位の一種
コマンドー - 1985年のアメリカの映画作品。

さぁー脳内インスパイア!

855 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 08:59:42.74 ID:ZRguWZw/.net
格ゲーもコマンド入力とか言うから格ゲーでもいい

856 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 10:04:43.51 ID:qwNIX+KV.net
命令だからエッチなゲームかと思ったわ

857 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 12:25:54.54 ID:kpLTFslm.net
軍隊編成組織に惹かれるものがある。
週末Jamってみるか

858 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 18:59:33.19 ID:OYwRjle1.net
さぁとうとう金曜日もあと僅か

皆さんガンバです!

859 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 20:50:24.32 ID:x7faXmD/.net
ワイ、謎の発汗して倒れる…
ジャムは棄権や…

860 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:15:24.04 ID:OYwRjle1.net
医者いけー

861 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 01:11:52.01 ID:tG9qh3d0.net
あと2日ということでヒントを与えよう
https://youtu.be/KKkZflxD0VY?si=OljGlrFgb0Bg_kEb

なんとGitHubにもうすでにプログラムが用意されているのだ

862 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 03:44:42.79 ID:Z2fCG1cR.net
作ってたらこんな時間

863 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 10:44:04.50 ID:fHIrkeW+.net
ゴールを目指すゲームです。
WESD+マウス左、マウス右 グラボいるかも

https://47.gigafile.nu/1218-l5a4991589668357794d872f3b3995cc1

864 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 11:44:13.96 ID:+ChsBg1m.net
>>863
一番槍やん!!!!

865 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 19:23:42.69 ID:O6P9FobY.net
>>863
相変わらず画面綺麗ですねー
自分の環境だとWindowボタンが反応なかったです

これは、前回のアクションの遅刻かな?
コマンドはほとんどなかったように感じました

866 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 20:10:06.68 ID:fHIrkeW+.net
ありがとうございます。JAMのお陰でだいぶUEがわかってきました。(Windowsボタン効かないですね。)
ゴールまでいくとボス戦がはじまりますが武器が常に当たり判定出てるので横から攻撃するときびしいです。

今からコマンドに取り掛かります。明日なんとか出したいです。

867 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 20:16:24.86 ID:O6P9FobY.net
あまり無理せず

遅刻も全然㈹ですよ!

868 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 21:37:00.22 ID:tG9qh3d0.net
Unityの方が簡単だってよくわかったと思う

869 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 21:37:44.30 ID:tG9qh3d0.net
やっぱUEでゲーム作るのは無理があるよなw
Unityはクソ簡単にできる

870 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 23:43:39.81 ID:Cq5IZL4M.net
ダメだ
今日は寝る

871 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 04:38:49.56 ID:DCSKbLST.net
アイディア出ないからジャムるの?

872 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 06:20:22.85 ID:i6+z981t.net
短期間で何をやりたいか目的は人それぞれじゃね。
アイデアをたくさんひねり出す人、プログラム勉強したり、面白さを研究したり、アセット制作に注力したり、RTAやったり・・・
870は何を目的にやってるの?

873 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 06:30:36.28 ID:DCSKbLST.net
まあおもろいゲームを作りたい
そして売りたい

ただ、自分でも何が面白いか分かってないから、短期間でジャムを繰り返すみたいな段階

874 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 07:03:21.00 ID:i6+z981t.net
自分が面白いと思うゲームと他人が金だして買うゲームは違うから、面白いアイデアが浮かばなくても既存のものをアレンジして売り物にして出せば?
例えば昔からフリゲでもよくみかけるスリーマッチパズル。Steamで低価格帯を狙って圧倒的に好評で74241レビュー。
https://store.steampowered.com/app/644560/Mirror/
100人に一人レビュー書いてるとして74241人*235円*100人=17億4466万3千500円

875 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 08:47:31.76 ID:pyk4erDp.net
>>871
作らない人、応援しない人はここに来ないで
雰囲気悪くなるから

876 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 09:43:10.21 ID:DCSKbLST.net
作ってるんだけども、いちいち絡むから荒れるんでしょ
思い込みが激しいのか、想像で叩くのやめて

>>874
まあゲームとして成り立たせることが先だから、ベースはあってもいいかもですね

877 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 09:54:16.88 ID:DCSKbLST.net
>>874
これはデザイナー側の方が作ったんでしょうかね

878 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 10:15:06.96 ID:i6+z981t.net
デザイナーが率先して作るケースは少ないよ。プログラムを難しいと考えてるから、絵かけるならそっちで稼いだほうがいい。
似たゲームでグラ違いが多数出てるから基本自前プログラムでグラフィックつけて出したんじゃないかな
ブロック崩し、QIX,スネーク、ジャンケンですら商品にする開発者いるから、こないだジャムで作ったハエタタキや15パズルなんかも売り方次第だろう

879 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 10:23:46.33 ID:i6+z981t.net
売るのが目的なら、出来不出来に関わらず売り物に仕上げて値段つけてストアに出す事。
売上で反省と次回作を検討をループすることが大事だと思うよ。
最初から巨匠になっちゃ駄目。コーエーの社長も【団地妻の誘惑】から這い上がった・・だっけ

880 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 10:25:59.93 ID:i6+z981t.net
というわけで、今日一日 JAM「コマンド」がんばりましょう!

881 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 10:26:30.17 ID:A66UT1qC.net
そういうの雑談スレでやった方がいいんじゃないですかね?

882 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 10:33:23.27 ID:DCSKbLST.net
>>878
デザインは苦手というかほぼ出来ないから、文字を利用してビジュアル作ってみようかな

883 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 10:47:38.24 ID:i6+z981t.net
>>882 とにかくJamはデザインはラフでOK、ゲーム内容重視で完成目指してがんばりましょう。待ってるからね

884 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 10:53:20.28 ID:DCSKbLST.net
どうも しばらく消えます

885 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 11:21:37.99 ID:pyk4erDp.net
ここはジャムの為に作るとこだよ

886 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 14:16:18.21 ID:ai9oAbPn.net
期間内で出来る範囲で考えて完成癖付けようって主旨もあるのにはなからその気が無いんじゃ意味ない

887 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 17:47:24.66 ID:A66UT1qC.net
コマンド選択式鍛冶ゲームです
グラフィックは全てアセットストアのものです
https://fish7743.itch.io/blacksmiths-works

弱く叩く、叩く、強く叩く、熱を加える、熱を冷ますを使用して剣を完成させて下さい。
それぞれのコマンドはCPを消費します。
ゲージが赤い範囲に入ったら成功です。
鍛冶が終わったら完了ボタンを押すと判定が表示されます。

888 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 18:28:08.28 ID:pyk4erDp.net
>>887
完成乙です!

クリティカルとかでて焦りました^^;
言語選べるとかすごいです!

自分は遅刻になりそーです


今回の1番投稿さんになるのかな?
次テーマ権ですね

889 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 18:40:03.02 ID:A66UT1qC.net
>>888
プレイありがとう!
前に英語でコメント来た事もあって、コマンドも少ないので言語選択を入れておきました

テーマは夜までに考えて書き込みます
制作頑張ってください!

890 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 20:15:31.14 ID:i6+z981t.net
完成おめでとう。鍛冶屋想像もしてなかったよ。
アイデアと締め切り間に合わせる実行力はお見事。

自分も遅刻するよ

891 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 20:37:08.58 ID:A66UT1qC.net
>>890
ありがとう!
アセット素材を使う事で一気に時間短縮しました。
見た目で悩む時間がなくなります。
制作頑張ってください!

次のテーマ
球体(ボールや丸っぽいキャラクターでもなんでも)
でどうでしょう?

892 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 23:05:11.10 ID:nCKHuG8g.net
今週もUE勢遅刻かよ

893 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 23:16:18.59 ID:i6+z981t.net
このスレに煽りはいらないんじゃないか

894 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 13:38:03.08 ID:9PXR3JND.net
淡々とテーマと成果物を上げるだけでいいと思うよ
製作に付随する愚痴とかは他所のスレでいくらでもやればいいのだから

895 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 01:11:09.60 ID:shai/stm.net
遅刻勢です
ツクールでブロック崩し作りました
実装したいステージのギミックはまだまだあったけど別の機会があれば
とても良い経験になりました

パスなし(19日まで)
https://4.gigafile.nu/0919-c115eefe8f653605f04a8ff39cff7afb0

896 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 01:13:59.37 ID:shai/stm.net
ツールの仕様上、PCでしかプレイできませんのでご了承くださいまし

897 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 05:24:54.76 ID:PS2ADEfi.net
>>893
UEに粘着し続けてる、C#ガイジっていうネームドガイジだよ
UEにはつい当たりが強くなっちゃうんだろう

>>869 ID:tG9qh3d0 このIDもそうだな

以下、こういう奴だよっていう注意喚起ね

http://hissi.org/read.php/gamedev/20230909/dEc5cWgzZDA.html

Unreal Engine信者マジでキメェ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694238176/
1 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 14:42:56.79 ID:tG9qh3d0
ゲーム作ったこと無いのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」

大爆笑wwww


【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
464 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/09/10(日) 13:48:03.81 ID:nCKHuG8g
UEゲームほど制作コストと売上が見合わないものは無いなw

898 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 17:40:04.02 ID:vUakBKgU.net
>>895
超クオリティ高いの来たな!
アクツクは難しいって聞くけどこんなん作れるならなんでもできちゃいそうね

899 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 18:49:22.46 ID:vzWj4ljo.net
お題「コマンド」
できました!!!!遅刻の上やっつけです!!!!

https://unityroom.com/games/command

900 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 19:50:26.47 ID:BPL8xqQn.net
皆様お疲れ様です!

>>895
レベル高い!
アクツクでこういうの作れるんですね。
全体的にデザインがとてもいいです。

>>899
UIがかっこいい。レーダー作るの難しそうですね。
ミサイルも飛ばせるし面白いです!

901 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 19:52:09.55 ID:vUakBKgU.net
参加者少な目だったから急遽作ったよ 全然コマンドっぽくないけど経営指揮してるって思って
https://twitter.com/anotherJkuru/status/1701548229308059974
(deleted an unsolicited ad)

902 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 20:09:20.21 ID:BPL8xqQn.net
>>901
RPGツクールでクリッカーとは新しい!
自動で仲間がコイン取得イベントを発生させてくれるのなんてできるんですね。
こういうのはスクリプトなのかな?

903 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 20:29:35.58 ID:vUakBKgU.net
>>902
仲間とは別の透明なイベント作ってるだけよー イベントは並列処理にして内容はウェイトかけて金入手のループでおk

904 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 20:41:03.45 ID:BPL8xqQn.net
>>903
そうでしたか
ツクールって工夫次第でいろいろできるんですね
すごい!

905 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 00:34:45.95 ID:0KfZNFSu.net
>>887
コマンドの組み合わせを繰り返し試したくなるゲームでした!
弱連打防止かもだけど、CPはほとんど気にしなかったな
低品質なグレートソードが沢山できました…

906 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 09:34:15.47 ID:jrG9MWOw.net
>>900
ありがとうございます!!!!
レーダー自体は意外と簡単だけど倍率変えるとかだと難しそうですね

907 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 09:55:37.38 ID:rjEaBu3W.net
>>898
ありがとうございます!
アクツクは慣れるまでが大変ですが、コーディング苦手なわたしには心強いツールです
今後もジャムを通してレベルアップしたいです

>>900
ありがとうございます!
一部を除き、アクツクに元々あった素材を使ってます
ハリボテゲームにならないよう、中身をしっかり作っていきたいですね
ジャムでは今まで使ったことのない機能も試せるので良いイベントだと思いました

908 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 13:03:53.18 ID:HTnl4o+9.net
>>0900
ステータスとか細かくてRPGですねぇすごいです
個人的にエレナちゃん好きちょっと猫背か?w
移動もクリック対応しているのはいいですね!
急遽つくったのにこれだけ出来るなんてすごい実力だと思います

>>899
うちのPCだとちょいカクツクんだけど
3Dでカッコイイですね!
自動ロックオンされるのが最高です
空の長方形を落とせないかと必須に撃ったけど・・・


>>895
これは完成度高い!
おっさんいは操作が難しかったけど、普通に市販されててもおかしくない感じかと思う出来ですね!

さて、オレ氏ラストスパート中
でも焦らず、今日は無理しない><

909 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 13:08:39.00 ID:HTnl4o+9.net
>>901
これ書いてる間放置してて、ガチャ引いたら
フレーバーテキストがおもろいなwww
図鑑最高!

910 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 14:39:02.81 ID:h4pgQCTF.net
>>908
ありがとうございます!!!!
自動マルチロックオンは結構がんばりました!!!!
空に浮いてる四角は肩キャノンで撃つと落とせます!!!!

911 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 18:39:29.64 ID:x+Ugb637.net
>>908
エレナちゃんは上目遣いというかおどおどっぽい感じを出したかった
ガチャはキャラ強化システムの代用で入れたけど お手軽なやりこみ要素にもなってよかったと思うわ 無限に引けるのがスローライフみを感じる

912 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 19:13:43.71 ID:plJOePeO.net
今回のゲームもVRです
https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB

913 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 19:30:05.33 ID:jN0nnoMV.net
>>905
ありがとう!
CPが足りなくなる事はないかもしれません(あまり調整してないので…
楽しんでもらえたようでよかったです!

914 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 19:34:38.78 ID:jN0nnoMV.net
>>912
VR版も作ったんですね
仕事早い(^_^)b

915 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:43:33.53 ID:t6pji0Zs.net
オレ氏、やっと完成(実はまだおかしいとこが・・・

テーマ「コマンドゲーム」
遅刻

https://unityroom.com/games/wanabi20230914

916 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 11:15:00.55 ID:E+q6csYa.net
コマンドを選んでストックする方式ですね。
時間で切り替わるコマンドにこだわりと苦労の跡が見える。
完成おめでとうございます

917 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 11:18:15.53 ID:E+q6csYa.net
上は914の感想です

911の臨場感があっていいね。VRで遊んでみたい(持ってない)。
完成おめでとうございます

918 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 11:31:23.04 ID:t6pji0Zs.net
>>916
ありがとうございます
選択が第1コマンドによって種類、選択回数が変わるのでやっかいでした、加えて同じボタン使い回しなので今回はデリゲートにてパラメータ渡しをしてます
これもUnity独自だとパラメータ使えないから一旦Actionで作ったりとかなり勉強できました!

919 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:30:54.63 ID:Bxx5ghd+.net
>>915
なんにもコマンド打たないでボーッと見てたらなんかよくわからん変な表示が出たあとにクリアになった

920 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:36:06.18 ID:t6pji0Zs.net
>>919
隕石群通ればクリアなので
当たらなければHP減らずにクリアになります

まぁかなり緩めの設定にしました

プレイありがとうです!

921 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:37:16.67 ID:t6pji0Zs.net
あっ!もしかしたらゲームオーバーでもクリアになるのかも、、、(´Д`)ハァ…あかん(笑)

922 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:40:24.63 ID:JNuf+NsX.net
>>921
多分そう
文字化けしてて読めなかった?けど多分ゲームオーバー画面だと思う
放置してたらクリアになった…

923 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:54:56.58 ID:t6pji0Zs.net
>>922
あの文字は実はギャラクシーfontという、銀河文字なのです(^_^;

そうだゲームオーバー時に隕石解除するの忘れましたテヘペロ(ノ´∀`*)

バクだしありがとうございます
次回には気をつけます

924 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:58:36.46 ID:JNuf+NsX.net
>>923
なるほど銀河文字やったんか
どのコマンドをどういうときに使えば良いのかわからなかったからなんか隕石に種類つけるとかどうだろう
って言ってももう完成してるからな

925 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:35:52.44 ID:t6pji0Zs.net
>>924
ああアイデアありがとうございます
今回はもう終了したのだけど、次回作に活かしたいと思います!

実はバリアでMP消費とかもやりたかったんだけどジャムの性質上締切との対決もしないとならないし
もどかしいです
まぁ遅刻なんですけど(´Д`)

926 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:46:49.18 ID:E+q6csYa.net
今週のテーマ【球体】11〜17日ですよー

927 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:02:06.42 ID:6s3gPVvY.net
今月はもう自分ので手一杯や 皆さんがんばって~

928 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:16:15.42 ID:aXQbPdAS.net
自分も今週は厳しかった

という、球体 はざっくばらん過ぎて
作りにくい
パックマンモドキとかバルーンボンバーModokiとかの具体的なのが遣りやすい

929 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:27:43.69 ID:HHkwSUgc.net
遅刻します

ジャンルで縛らない方が初心者も入りやすいかと思ったんだが
逆にやりにくくなってしまったか。
Unity、UEのテンプレートにボールを転がす機能とゴールを付けるだけでもいいんじゃないかと

930 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:29:51.62 ID:aXQbPdAS.net
それね

作った後に、これどこが、球体?

って


ちと自己嫌悪があるよの

931 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:38:18.02 ID:a+nHs+Pl.net
欠席や
他の趣味が忙しすぎる

932 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:39:12.64 ID:HHkwSUgc.net
困ったら背景のどこかに球体置いておくだけでもええやろ

933 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:42:27.25 ID:HfHxvmVV.net
unityroomの1週間ゲームジャムが明日の0時からはじまるよー

934 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 23:32:22.82 ID:f9egP7ZB.net
誰かサクッと出して次回のUnityRoomと同じ題材にしてくれー

935 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 23:34:58.51 ID:87yoSa9S.net
1weekあるから
今週は中止やな

936 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 00:51:02.92 ID:vDGA9xTO.net
お題「1ボタン」にしたら両方だせるんでは
2023年9月18日(月) 0時 〜 2023年9月24日(日) 20時

937 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 06:51:50.05 ID:PDg7H7Jr.net
土日までに作るスレだから、
土日までにunity1weekのために作ったものをここで見せるのもありなんじゃね

938 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 08:22:19.73 ID:w8GhsX8D.net
1ボタンってむつかしいな

939 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 13:13:23.52 ID:vDGA9xTO.net
ここならUnity以外でも参加できるし

940 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 15:16:43.72 ID:m130t39J.net
今回はキャラの自作に挑戦しました。
制限時間内に食べ物をたくさん取るゲームです。
https://fish7743.itch.io/catch-foods

ADまたは矢印キー左右で移動
スペース ジャンプ
左シフト ダッシュ

941 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 15:18:18.27 ID:m130t39J.net
スレの流れから

お題「1ボタン」
2023年9月18日(月) 〜 2023年9月24日(日)

942 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 17:08:06.68 ID:vDGA9xTO.net
>>940 モデリングからアニメーションまでがんばってるね。
ゲームはシンプルだけど味わいがあっていいですね。
歩行アニメーションをもう少し早く歩くかせると足が地面に接地してるように見えると思う。
完成おめでとう!!

943 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 17:33:59.87 ID:9AD9TXbB.net
>>940
球体ゲーム乙です!
可愛い雰囲気の画面で素敵です

スマホなのでプレイは後ほど

944 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 18:01:56.51 ID:ZoaRFT3D.net
>>942
プレイありがとう!
いろいろ変な所がありますが何とか作りました。
アニメーションの見た目の調整難しいですね…

>>943
ありがとう!
後ほど。

945 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 00:46:08.77 ID:NPM1B5e0.net
1ボタンの枷が重い、何も重いつかねぇ!

946 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 05:25:16.51 ID:mHgeiQsx.net
自分は形にできなくて悩んでる

947 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 07:35:04.18 ID:COAFMstE.net
メイドインワリオとかリズム天国とか、1ボタンで遊べるゲームじゃろ
そこからインスピ働かせるのじゃ

948 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 08:19:15.58 ID:cDT4qMQm.net
見た目しょぼくていいなら作れそうだわ

949 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 09:11:34.66 ID:QSI2fs+7.net
今回のゲームジャムは余裕だった
もう8割方できてる
残りは音楽をしっかり選びたい

950 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 10:01:50.09 ID:NffdLEDm.net
>>940
左右移動のシンプルゲーム、だけどshiftでRunにも対応してる
いいゲームですね!
Player見てたらバボちゃん思い出したw


さて、自分は1ボタンは思いつかず、、
UEでBPが思いのほか楽しいので今週も見送りかな
来週あたりから少しづつでも作れたらいいな

951 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 10:09:32.53 ID:X966eO0z.net
>>950
その思いのほか楽しいが半年後めんどくさいに変わってると思うよ
C#書けるやつははBPとかいう非効率の塊なんかめんどくさすぎて嫌になる
足し算引き算でもAddノード、Subtractノードつけて~ってめんどくさすぎる

952 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 10:30:53.23 ID:4/7cCdrv.net
クレーンゲームでもボタン2個使うしな
ガラケーゲームだとそういうの多かった記憶

953 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 10:33:50.47 ID:hWrFBjwp.net
>>951
ショートカットが用意されてる掛け算ならM(Multiply)具合に
それと四則演算を一つにまとめて計算するノードあるよ

逆に「プレイヤー」を「追いかける」とかプログラム知らなくても2つのノードだけで出来てしまう。

954 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 10:41:56.86 ID:X966eO0z.net
>>953
Unityもnavmeshで同じことできるでしょ
AIエージェントに目的の座標与えれば良い

955 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 10:46:32.85 ID:iPzaBk+A.net
まぁまぁここは論議のスレではないので
ゲーム作り、楽しみましょ
何にせよ楽しんで完成が1番!

956 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 11:00:50.82 ID:dk0QUBis.net
刹那の見切りやリズム系なら何とか出来そう

957 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 11:45:23.90 ID:YGUs6T8Z.net
ワンボタンなあ
昔作ろうと思ったけど難しいんよなあ
2ボタンあればどっちのボタンを押すかの駆け引きみたいなのができるけれど
1ボタンだとどのタイミングで押すかしかないからなあ
必然的にゲームから攻めの要素がなくなって受けだけのゲームになるんよなあ

958 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 11:47:15.32 ID:sDQWBj1b.net
受けのゲームでも面白ければOK

959 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 15:04:47.10 ID:LeeGb40E.net
>>957
典型的なワナビ思想だな

960 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 15:20:26.12 ID:7e5d4hmx.net
なんか急に殴られて草

961 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 17:21:18.76 ID:DxmMfODj.net
お題:ワンボタン
落ちたら死ぬゲーム
4時間くらいでできた😤
https://wannabeno1.itch.io/donotfall
パス:wannabe

962 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 17:34:06.21 ID:iPzaBk+A.net
>>961
ヤバイおもろい!

余裕やーとか上行っても死ぬワロタ

963 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 17:34:24.06 ID:iPzaBk+A.net
スマホで出来ました!

964 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 18:56:42.58 ID:Hin4KyEr.net
>>950
ありがとう!細かい挙動がまだまだです…
バボちゃんは草

965 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 11:54:50.88 ID:VgSuULwS.net
>>961 おもしろい。
ボタンでアクションゲー作るのがいい。
ゲームとして空中で方向変えれるからストレスもないね
しかも、失敗してもすぐリトライできるからついついやってしまう。

966 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 17:55:06.72 ID:SPS5ElXG.net
>>915
これを目標に作ったやつできたぞ
https://unityroom.com/games/wanabicommand

967 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 18:06:15.69 ID:udlP6k+a.net
本日のNG推奨(C#ガイジ・忍者くん)
ID:SPS5ElXG

968 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 18:36:37.13 ID:y1GAP1A6.net
丸パクリはあるまじき行為だろ

969 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 18:52:11.79 ID:9mke4B6g.net
劣化コピー

970 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 19:54:10.62 ID:SPS5ElXG.net
>>969
寧ろ元のが劣化だろ
まともにボタン押せねぇし

971 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 19:54:57.78 ID:SPS5ElXG.net
>>968
寧ろ丸パクリしてほしかったみたいだわ
自分がここいらねぇってはしょった部分いちいち攻撃してきたんだわ

972 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 19:55:44.08 ID:VgSuULwS.net
Jamの目的は後出しジャンケンじゃなくて、テーマに対してどう考え作るかだよ
パクるだけだから、忍者くんのはピントのズレた劣化コピーになる
一日中5ch書き込むぐらいなら、UnityJamの「1ボタン」を作ってみてくれ。

973 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 19:56:36.59 ID:SPS5ElXG.net
>>972
そうだね

974 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 02:58:49.00 ID:sFpCUBzy.net
試行錯誤がJamの醍醐味なのに参加作品のカンニングは初めて見た。
自分の考える「コマンド」で作品を見せてもらいたい

975 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 04:44:12.21 ID:et7Wduzl.net
そんなに悔しかったのか・・・

976 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 08:14:01.79 ID:rMEhwPWr.net
忍者君が何故ここに上げたのか不明だけど
作った経緯は次スレ参照

3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/187

何故個々に上げたのかは不明
まぁやり取り見ると日本語不自由みたいだから何か勘違いしたのか
出来て嬉しかったとかじゃね?

977 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 08:58:19.73 ID:BtcbYhZ8.net
JAMは優劣を競うものじゃないよ
期間内に自分なりに考えた仕様を途中でもバグだらけでも良いから出すのが目的なんだ
それを含めて周りが評価するし、自分も反省して次回作に反映するんだ
他人のJAM作品を「自分の方がまともに動く」と言って後出し発表するのは趣旨とまったく異なるし控えめに言って性格悪いよ
二度とそういうことしないでほしい
他の参加者も萎縮するしスレの活気が無くなるのは困るんだ

978 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 09:21:40.57 ID:BtcbYhZ8.net
>>976
なるほど
でも挑発に乗った忍者くんの事なんてこのスレにとってはどうでも良いんだよね

他のスレで起こったことならそこで発表すれば良いのに、ここを巻き込む意味が分からない

979 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 09:22:50.38 ID:+vN6ku04.net
つまりアイデア出しとか画面レイアウトとか考えなくて良い圧倒的に有利な状態から始めて丸6日かけて劣化コピーしか作れなかったわけな

980 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 09:47:28.68 ID:yToPCKZ+.net
どうでもいいよ
ワナビスレでやれ

981 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 10:54:48.03 ID:sFpCUBzy.net
今週の5chJamはUnity1WeekJamと共同開催でテーマは「1ボタン」ですよ。

982 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:18:31.48 ID:NcjrgqDS.net
なんか過疎っちゃったな・・・

983 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:19:59.95 ID:WratsuDC.net
見る分にはいいが
作る側に回るほど暇じゃないんだよな
自分の商業ゲームを作らんと飯が食えん

984 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:52:14.63 ID:nIwgAh/K.net
3回参加したので休憩中です

985 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 16:03:34.97 ID:QUpVbheS.net
前回の球体と今回のワンボタン
どちらも抽象すぎて自分には思いつかず(´Д`)ハァ…

でも今アクション作ってます

986 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 22:15:01.86 ID:pyJZ+0os.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1705901340034212034?t=4Ic7S3Nz69ybViGrwzFmqw&s=19
ゲームジャムのゲーム作った~
https://twitter.com/thejimwatkins

987 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 00:36:14.77 ID:Dr09vYkM.net
https://twitter.com/v_wakaru/status/1705967442386894904?t=zdnBPel-3KldY2u1LghQyQ&s=19
おおむね1時間で作った
https://twitter.com/thejimwatkins

988 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 00:38:50.52 ID:Dr09vYkM.net
Unity1weekって20時締切なのな
24時だと思って滑り込もうとして必死に作ってしまった

989 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 02:34:01.23 ID:ITpOmJKW.net
ワイが一番乗りだったからワイがお題決めるで!!!!!!!!!!!!!!
次は倉庫番!!!!!!!!!!!!!!頑張れ!!!!!!!!!

990 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 02:50:36.80 ID:ITpOmJKW.net
>>986
流し打ちだけを狙うのは斬新だと思った
シンプルで楽しい!!!!!
>987
そんな絶望的状況から参加しようと思ったのが凄い!!!!!!
偶にクソでかい穴が生成されて死ぬけど楽しい!!
20時締め切りは知らんかったわドンマイ

991 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 06:42:50.13 ID:s0YgRM19.net
>>990
プレイありがとう!
画面レイアウトの関係で流し打ちオンリーが
一番筋がよかったんだよね

992 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 09:23:35.30 ID:Z0vvHDbs.net
>>990
ありがとうございます!!!!
大きい穴の検出は時間がなくてあきらめました!!!!
WebGLでスマホだと動かない問題だけは解決したいけどどうやるか毎回忘れる

993 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 17:25:28.13 ID:O4UB5ji+.net
次スレ立てました
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/

994 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 19:18:34.28 ID:s0YgRM19.net
>>993
おつ

995 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 19:38:33.97 ID:08ldRN2Y.net
おつ

996 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 21:56:22.17 ID:H4iztgWQ.net
乙梅

997 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 11:20:19.59 ID:dDecpNHw.net
スレ立ておつー

998 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 12:24:50.53 ID:d06OdvG5.net
おつー

999 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:35:50.31 ID:SFnTNZRz.net
おつ

1000 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 20:17:32.83 ID:IGzFXuf8.net
おつ

1001 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 21:23:02.54 ID:dDecpNHw.net
おつ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/

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