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○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 22:15:37.12 ID:iXDOhtjl.net
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
- 2 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 22:16:50.20 ID:A74L8PBm.net
- アイスバケツチャレンジでなにかできないものかと小一時間
- 3 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 22:50:45.69 ID:RNwhWZ7p.net
- 【過去ログ】
1代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
2代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
3代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
4代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
5代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
6代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/
7代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/
8代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/
9代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
10代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/
11代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/
12代目 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/
13代目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
14代目 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1342185088/
- 4 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 22:51:33.39 ID:RNwhWZ7p.net
- 発表用テンプレ
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
- 5 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 22:52:19.45 ID:RNwhWZ7p.net
- お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
- 6 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 22:52:45.49 ID:RNwhWZ7p.net
- 関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
- 7 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 10:08:03.01 ID:qLL+/H9/.net
- 次は boiling water bath チャレンジだな
- 8 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 21:33:52.03 ID:2i8anqYCq
- オファーを断るパターンもゲーム化するのか
- 9 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 23:34:01.85 ID:80u30fbZ.net
- いちおつ
8月最後が土日だな
学生諸君、夏休みの思い出に一本どうかね
- 10 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 19:29:04.49 ID:JQxtiy5N.net
- >>1 乙
- 11 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 19:27:52.77 ID:612iHHJk.net
- 【顔】
- 12 : ◆amagameBolHe :2014/08/30(土) 20:44:43.34 ID:PzcNFTH0.net
- 【タイトル】 ヒット&ブローゲーム
【ジャンル】 推理パズル
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/hitandblow.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 Visual C++ Express + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 ヒントをもとに4桁の数字の並びを推理する古典ゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
- 13 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 22:35:37.40 ID:GhQ4idYW.net
- 土日ゲー第1回のお題でござるな?
- 14 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 21:28:31.28 ID:9rp03Yr8.net
- 【タイトル】 古代都市レクタングル
【ジャンル】 3Dアクション
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/pyWD
【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups11184.png
【製作時間】 5日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 200行
【概要】 避けれ!
【操作方法】 矢印キー
【コメント(感想)】
矩形描画だけでできてるよ〜
- 15 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 20:06:05.67 ID:SbO61SEV.net
- オート操作に勝てる気がしない……
- 16 : ◆amagameBolHe :2014/09/06(土) 07:50:40.48 ID:dHln7tHj.net
- 【タイトル】 ライツアウト
【ジャンル】 推理パズル
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/lightsout.png
【製作時間】 1時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 規則的に点滅するライトをすべて消すゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
- 17 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 09:26:27.08 ID:iiwEu7Ho.net
- でけぇw
- 18 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 14:26:09.15 ID:3d5Z6hzg.net
- 【お題】 顔
【タイトル】 god Bless you
【ジャンル】 アクション?
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1055.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1056.png
【製作時間】 ?
【開発環境】 Visual Studio Express + Siv3D
【備考/DL容量】 2.71 MB
【概要】 ハエを避けながらお菓子を食べよう
【操作方法】 マウスで顔パーツを操作
【コメント】 Siv3D 初ゲーム
- 19 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 20:08:14.66 ID:7MMbiQfC.net
- >>16
なんとか10x10まで到達したけど挫折しそう。。。
>>18
基本的には口を動かせばいいのかな。
それだけだと普通だけど、「鼻」を間接的に動かして敵を避けるというのが凄い面白いな。
あとハンバーガーはお菓子なのか…? 朝マックなのか…?
- 20 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 20:09:56.48 ID:ivNx1ufR.net
- ハエのビジュアルがリアルでやだよ・・・
- 21 :17:2014/09/07(日) 20:25:46.25 ID:3d5Z6hzg.net
- 目にもなにか役割を持たそうと思ったけどいいのを思いつかなかった。
操作してない時に近いハエの方へ動くとかしても良かったかな。
- 22 :17:2014/09/07(日) 20:31:04.45 ID:3d5Z6hzg.net
- >>20
元はこれ↓だけど縮小したらいい感じ。
http://free-illustrations-ls01.gatag.net/images/lgi01a201401191500.jpg
- 23 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 23:19:56.04 ID:ame7RLYT.net
- 【パンツ】
- 24 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 02:26:23.05 ID:v/3uxTCb.net
- 【着せ替え】
- 25 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 02:30:19.73 ID:cyxGrhPH.net
- 【○○これくしょん】
- 26 :名前は開発中のものです。:2014/09/10(水) 21:13:37.47 ID:vDwfDVyI.net
- >>14
センスありますねー
- 27 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 00:24:38.86 ID:MOPi2Y5h.net
- バカって面白いねw
本当にセンスがあったらプロから声がかかるのに
その声がかからない奴を「センスありますねー」と評しちゃうバカってなに?
なんなの?ww
「自分には評価するセンスがかけらもありません」と
必死で自己アピールしてるのと同等
- 28 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 01:40:37.59 ID:QPPjl1gH.net
- >27
センスがありますねーwww
- 29 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 01:48:20.57 ID:1fZNJyDv.net
- >>27
煽りのセンスないね…
- 30 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 13:18:07.90 ID:JqVIumPS.net
- プロから声をかけてもらうために作ってると思ってるヴァカ発見したので上げておきますね
- 31 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 19:43:14.76 ID:NePnbbPl.net
- そもそもプロから声がかかるって何だろう
「うちで是非100行ちょいのJSを書いてくれ!」 ってかw
- 32 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 20:49:01.95 ID:PISigjfz.net
- まあ三十秒勇者の人とか花咲か妖精の人みたいな例はあるっちゃあるんだけど…
- 33 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 21:03:46.70 ID:YHKRhIck.net
- その人元々プロ…
- 34 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 23:41:55.93 ID:PISigjfz.net
- 結局のところ、そうなんだよなー
- 35 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 02:37:33.07 ID:/PPcNe82.net
- 土日頑張ってみる、期待しないで待っててくれ
- 36 : ◆amagameBolHe :2014/09/13(土) 07:28:02.11 ID:XjKmV/ub.net
- 【タイトル】 25ゲーム
【ジャンル】 ペンシルゲーム
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/bingogame.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 対戦型のビンゴゲームゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
- 37 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 03:50:41.57 ID:LA2XGQjC.net
- え、ここではマークアップ土方をわざわざスカウトする方がいらっしゃるのですか
いるとしてその方が望むことを考えればノーセンキューです。。
ってか俺が人事ならそいつ真っ先に切るわww
- 38 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 04:12:01.84 ID:vjRTIo6b.net
- 何言ってんのこの人
- 39 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 04:29:27.79 ID:ARqNa3qj.net
- >>36
25ゲームとやらを初めて遊んだが、なかなか難しいな。
相手の数字を予測する材料が無いのは困りものだが、確率を計算して数字をコールするしかないのかね。
あと、数字をコールした後に、
若干のウェイト(マス目の点滅など)があってもいいかなあと思った
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