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インディゲームクリエイター

1 :名前は開発中のものです。:2014/08/24(日) 18:34:25.82 ID:YpjhO+a4.net
インディゲームクリエイターはフランス製のゲーム制作ツール。
難しいプログラミングは不要で視覚的に制作ができるので初心者にも優しい。
高評価を得たインディーズゲームの多くがこのツールを使っているようです。

導入してるユーザーさん。みんなで情報交換していきましょう。


公式サイト
http://www.clickteam.jp/

31 :名前は開発中のものです。:2015/04/11(土) 10:16:40.72 ID:nnii5ZNI.net
>>28
そら公式で1000円で投売りしてたツールだから
底辺も多いでしょ

32 :実験ビデオ:2015/04/11(土) 13:08:36.87 ID:Od94/ixF.net
糞クリエイター薮内雅明め
ボンバーマン遣りたい

33 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 21:27:43.09 ID:zyY/VFgY.net
ゲーム完成一歩手前

34 :名前は開発中のものです。:2015/04/15(水) 17:18:41.61 ID:yffHOyfB.net
指定の間隔での乱数生成が作れたら教えてください
例えば3つのオブジェクトの乱数が90の間で30の間隔で
別々に振り分けられるような


OJ1  21  69  55  
OJ2  40  15  71
OJ3  75  48  9

35 :名前は開発中のものです。:2015/04/15(水) 20:32:17.54 ID:raryshy1.net
日本語不自由みたいだから書き直すと

最小値0、最大値90の9つの乱数
乱数同士の間隔 最大30

で合ってる?

これだと条件がキツすぎて
もはや乱数と呼べないレベルだけど…

36 :名前は開発中のものです。:2015/04/15(水) 21:32:02.96 ID:Ea4YU5ca.net
OJ1がもし0〜29 までだとしたらOJ2,3は30〜59 60〜90
OJ1が30〜59 だったらOJ2、3は0〜29 60〜90

例は3っつの例を書いてややこしくしてしまったようです

簡単に言うと3つのオブジェクトの数字それぞれが
30間隔で重ならないような

37 :名前は開発中のものです。:2015/04/16(木) 00:20:58.78 ID:DwEYVvmC.net
0と90両方入れちゃったら30間隔ずつにならないよ?

// 3つの乱数生成
Randomメソッドは言語によるから適当に書くと
int count = 3;
int range = 30;
List<int> randArray = new List<int>;
for (int i = 0; i < count; i++){
randArray.Add(Random() % range + range * i);
}
// シャッフルして取り出し ループ可
int randIndex = Random() % randArray.Count;
1つ目 = randArray[randIndex];
randArray.RemoveAt[randIndex];

38 :名前は開発中のものです。:2015/04/16(木) 02:10:19.70 ID:0Ya8r4Tp.net
30はたとえであって
とりあえず等間隔じゃなくとも指定の間の数字が重ならなければOKです
そこらへんは問題無いです

固定なら簡単なんですけど
ランダムとなると頭が痛く・・・

39 :名前は開発中のものです。:2015/04/16(木) 23:07:14.93 ID:DwEYVvmC.net
あぁ、インディゲームクリエイタースレだった。正直すまんかった。

40 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 21:53:34.12 ID:cM/ZPRdp.net
過疎ってんな?
これかなり良いツールだと思うんだけど他にまともなツールあるっけ?

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