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インディゲームクリエイター

1 :名前は開発中のものです。:2014/08/24(日) 18:34:25.82 ID:YpjhO+a4.net
インディゲームクリエイターはフランス製のゲーム制作ツール。
難しいプログラミングは不要で視覚的に制作ができるので初心者にも優しい。
高評価を得たインディーズゲームの多くがこのツールを使っているようです。

導入してるユーザーさん。みんなで情報交換していきましょう。


公式サイト
http://www.clickteam.jp/

2 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 21:55:23.34 ID:grrkhXOK.net
アクエディと何が違うん?

3 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 23:42:41.38 ID:YoKrRGbg.net
前肥溜め
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/

4 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 07:42:44.38 ID:iQtJUFCk.net
汎用ゲームエディター
『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
http://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/

・2ch MMF2スレ 1〜12の過去ログ
http://ux.getuploader.com/mmf/download/801/2ch_mmf2_01-12.zip

5 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 10:45:10.35 ID:KvAWZwZH.net
2.5用のAndroidエクスポータがないけど、2用で大丈夫なん?

6 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 15:44:47.78 ID:K3FjbpbR.net
夏中に出すらしいけど出す出す詐欺だから予定は未定

7 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 20:20:44.98 ID:4kS6NuC2.net
もともと2のエクスポーター持ってたら買い直す必要ないって言われてたのに日本だけ違うのか?
iosのエクスポーターも恩着せがましく無償アップデートとか言って感じ悪いんだけど

8 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 02:49:38.72 ID:W0/EBAHQ.net
むやみにスレタイ変えんなボケ

9 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 07:16:57.92 ID:KHkMcd5D.net
CF2.5とMMF2のスレもここですか?
スレタイ検索で見つからないから過疎化しそうですな

10 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 13:14:50.02 ID:U0ekCi+y.net
別枠でいいでしょ、しっかりタイトル書いてあるんだから

11 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 13:20:29.91 ID:WxJ07kBY.net
ここってすでにスレがあるのしらないガキがたてたからこんなタイトルなんでしょ?
初心者スレに恐らくここの1が書き込みしてた。

12 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 13:44:42.19 ID:JLfgLjnw.net
まぁソフトの名前自体がコロコロ変わるしな

13 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 00:10:44.06 ID:2lhNfQAY.net
しばらく来てなかったら過疎ってて涙目…

質問なんですけど、自機をジャンプさせる動作をタップで制御できる?
自機の動作を「ジャンプ&はしご」にするとジャンプ動作のトリガーが
キーかボタン?しかなくてどうしようかと。

マルチタッチで制御できたらと思ってるんだが…
「タッチ発生→ボタン押したことにする」とかできるの?

14 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 03:55:10.30 ID:2lhNfQAY.net
連投すみません。
自己解決しました。

15 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 14:08:42.96 ID:DZ0F7koS+
Iniを使ったデータの保存について質問です。

各データを格納した.iniファイルって予め作成しておく必要アリ?
それともイベントを組んで外部に作成させる?

MMF2のwikiにあったサンプル
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%BB%A1%BC%A5%D6%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A4%F2%BA%EE%A4%EB
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%BC%AB%C1%B0%A4%C7%A5%B9%A5%B3%A5%A2%A5%E9%A5%F3%A5%AD%A5%F3%A5%B0%A4%F2%BA%EE%A4%EB

を使ってAndroid向けゲームにハイスコアを導入しようとしてつまづいたorz
サンプルと同じように組んだんだけど外部の.iniファイルからデータ引用してくれない。


MMF2でスレチかもしれんが詳しい人いたらよろしくお願いします

16 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 02:31:53.97 ID:0h2T6ssC.net
インディーゲームを作ってる人のスレかと思ったら違った

17 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 16:35:58.07 ID:oW9svSMg.net
商用利用しないモデルも金を取るのか

18 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 17:15:07.92 ID:abOMu0xq.net
は?
どれでも商用利用できるんだが?

19 :名前は開発中のものです。:2014/12/22(月) 01:12:15.98 ID:3xU6t306.net
ミサイルコマンドみたいなマウスでショットを撃つゲーム作れますか

20 :名前は開発中のものです。:2014/12/26(金) 00:43:18.15 ID:Ywkfo0v/.net
>>19
作れるよ

21 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 21:32:27.35 ID:xSEpPIzX.net
どうもです
もうひとつ質問あるんですが
右クリックと左クリックで装備を変えることってできますか?
どこ調べても出てこないので

22 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 22:10:13.79 ID:cMAc3a0c.net
>>21
できるよ

23 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 23:47:50.01 ID:JSemVR6R.net
うるせええんだよおまえらぶっこるすぞ!!

24 :名前は開発中のものです。:2015/03/16(月) 13:23:08.78 ID:sL/sqQj0.net
完成したゲームのコピー防止対策って何かありますか?

25 :名前は開発中のものです。:2015/03/16(月) 21:57:05.24 ID:JelnKyth.net
どこにも出さない

26 :28号tenten:2015/03/17(火) 15:32:48.81 ID:LVWOv3/T.net
観るなら野球観とけ!薮内雅明くんと大原誠治くん売れないw

27 :名前は開発中のものです。:2015/03/18(水) 20:27:13.94 ID:/aazr+gG.net
>>25
このスレは来ない方がいいと言われた意味がわかった

28 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 20:47:26.43 ID:mkzzVbdC.net
このツールで作られた作品って適当に作られたゲーム多くないか?
落書きみたいなゲームをよく見るのだが

29 :名前は開発中のものです。:2015/04/10(金) 17:17:10.12 ID:roHxAiv7.net
android用にタッチで十字キーつくりたいんだができん。
アナログスティックじゃなく十字キーだぜ。
キャラの移動がどうしてもできないぜ。
十字キーを押してキャラを移動させるが、全然違う場所を右手でタップすると
動きが解除されてしまう。なんとかならんかな。助けてくれ

30 :名前は開発中のものです。:2015/04/11(土) 02:01:52.37 ID:IxGdz6Vq.net
マルチタップになってないだけでしょ…?

31 :名前は開発中のものです。:2015/04/11(土) 10:16:40.72 ID:nnii5ZNI.net
>>28
そら公式で1000円で投売りしてたツールだから
底辺も多いでしょ

32 :実験ビデオ:2015/04/11(土) 13:08:36.87 ID:Od94/ixF.net
糞クリエイター薮内雅明め
ボンバーマン遣りたい

33 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 21:27:43.09 ID:zyY/VFgY.net
ゲーム完成一歩手前

34 :名前は開発中のものです。:2015/04/15(水) 17:18:41.61 ID:yffHOyfB.net
指定の間隔での乱数生成が作れたら教えてください
例えば3つのオブジェクトの乱数が90の間で30の間隔で
別々に振り分けられるような


OJ1  21  69  55  
OJ2  40  15  71
OJ3  75  48  9

35 :名前は開発中のものです。:2015/04/15(水) 20:32:17.54 ID:raryshy1.net
日本語不自由みたいだから書き直すと

最小値0、最大値90の9つの乱数
乱数同士の間隔 最大30

で合ってる?

これだと条件がキツすぎて
もはや乱数と呼べないレベルだけど…

36 :名前は開発中のものです。:2015/04/15(水) 21:32:02.96 ID:Ea4YU5ca.net
OJ1がもし0〜29 までだとしたらOJ2,3は30〜59 60〜90
OJ1が30〜59 だったらOJ2、3は0〜29 60〜90

例は3っつの例を書いてややこしくしてしまったようです

簡単に言うと3つのオブジェクトの数字それぞれが
30間隔で重ならないような

37 :名前は開発中のものです。:2015/04/16(木) 00:20:58.78 ID:DwEYVvmC.net
0と90両方入れちゃったら30間隔ずつにならないよ?

// 3つの乱数生成
Randomメソッドは言語によるから適当に書くと
int count = 3;
int range = 30;
List<int> randArray = new List<int>;
for (int i = 0; i < count; i++){
randArray.Add(Random() % range + range * i);
}
// シャッフルして取り出し ループ可
int randIndex = Random() % randArray.Count;
1つ目 = randArray[randIndex];
randArray.RemoveAt[randIndex];

38 :名前は開発中のものです。:2015/04/16(木) 02:10:19.70 ID:0Ya8r4Tp.net
30はたとえであって
とりあえず等間隔じゃなくとも指定の間の数字が重ならなければOKです
そこらへんは問題無いです

固定なら簡単なんですけど
ランダムとなると頭が痛く・・・

39 :名前は開発中のものです。:2015/04/16(木) 23:07:14.93 ID:DwEYVvmC.net
あぁ、インディゲームクリエイタースレだった。正直すまんかった。

40 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 21:53:34.12 ID:cM/ZPRdp.net
過疎ってんな?
これかなり良いツールだと思うんだけど他にまともなツールあるっけ?

41 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 22:57:15.53 ID:aQQgxoNf.net
いや、本スレあるから
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409937455/

42 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 17:57:22.66 ID:hlgkPu5I.net
もしかして本スレ落ちてる?

43 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 03:26:52.91 ID:6wOEuUGg.net
次スレ立たないまま落ちてそのままかな

44 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 18:44:06.38 ID:+YD4IB0o.net
せっかく購入したんで頑張ってまず1作品を何とか作るぞ〜

過疎ってるので日記帳に使いました。

45 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 02:45:44.35 ID:L9AUvhsY.net
過疎っても俺はずっと使い続けてるし
完成は無いがな

46 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 22:41:15.56 ID:/UbXvHbI.net
まだまだゲーム制作はこれからですが、、

2Dのアクション/RPG/アドベンチャーなら
かなり好きな様に作れる相当な優れものではないでしょうか。

47 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 23:17:30.49 ID:b+mAHEAO.net
直感でオブジェを置くだけである程度ゲームとして成り立たせることができるのは良いツールだと思うよ

48 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 03:48:25.25 ID:a6/lWOQK.net
セーブデータの作り方複雑だな…理解できない

49 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 10:24:23.66 ID:UlXbYKoP.net
オブジェクトのアニメの項目にアニメーションの復元ってのあるけど
どんな使い方するの?
アニメフレームを最初に戻せるのかと思ったら戻らないし
よくわからない

50 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 17:46:01.34 ID:GLUf/I9N.net
それ俺も思った

51 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 06:02:54.83 ID:qWW/syTs.net
例えばアニメーションフレームが30枚
あるアクティブオブジェクトがあるとするよね。

で、「フレームが開始」時に15枚目から
アニメをスタートさせたいとする。
でもイベントでただ「アニメーションフレームを15に強制変更」するだけじゃ
15枚目で止まったままになってしまう。
そのあとに「開始」を入れても止まったままじゃん?

けど、そのあとに「復元」を入れてやると
ちゃんと15枚目から再生が開始する。
フレームの変更をRandom(30 )にしてやれば例えば複数の敵の
アニメーションをバラバラに再生できてダブり感を
軽減できる。

俺も「復元」の意味合いが違うと思うけど多分、こんな感じで
使うのがいいんじゃないかと思う。

52 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 12:54:19.19 ID:b3Gy8EXv.net
>>31
1000円で売ってたってマジ?
買おうと思ったら15000円くらいして結構高いんだけど

53 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 23:33:42.17 ID:Uml/dz9Z.net
配列データをファイルから読み書きしたいんだけど
対応してるファイル形式が分からなくて詰んだ…
探しても載ってないのは常識すぎるからなのかorz

54 :52:2015/08/26(水) 00:56:19.52 ID:+Z0aLUnt.net
公式質問箱見たらサンプルまであった…お恥ずかしい。自己解決しました
String Parserオブジェクトが必要だったのね…。
SCV形式が無事使えて安心した。


>>52
たぶんこれかな http://www.clickteam.jp/niconico-game-fest-4
去年くらいのキャンペーンだからもう終わってる
自分もこんなん知らなくてほぼ定価で買っちまったよ
でもそれがモチベーション維持に貢献してる気もする

55 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 05:07:31.99 ID:GUbMcVLS.net
>>54わざわざありがとう!
ゲーム作るならけっこう良さそうなのになんでこんなに知名度低いんだろう

56 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 12:31:34.37 ID:EJSkelOJ.net
時代はUnityって感じだもんなぁ…
あとネーミングが検索に引っかかりにくい

57 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 00:57:55.16 ID:R2GR1+PV.net
Macでも作れるようにしてほしいな

58 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 08:50:50.68 ID:/v7ltEp9.net
このスレでインディーゲームクリエイターのことを初めて知りました。
専用サイトを見たら、どんなゲームでも作れるとありますが、本当にプログラムの知識無しでゲームを作ることはできますか。
スマホ向けの3Dのピンボールのようなゲームとか、ボードゲームのようなゲームを作りたいと思っています。
unityでゲームを作ってみようと思ってチュートリアルを頑張ってやってみたけどc#の知識が無いので無理でした。

59 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 02:50:05.30 ID:L429t61g.net
確かにどんなゲームでも作れるけど、3D作るのを前提にしたらUnityになっちゃうね。2DでピンボールならC#知らなくても作れるよ

60 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 07:21:11.02 ID:P782w/ga.net
>>59
ありがとうございます!
今作りたいのはシンプルなピンボールのようなゲームと1人すごろくゲームなので、このソフトで出来そうですね。
ちなみに iOS用ソフト開発スターターパックでもAndroid向けのアプリは作れるのでしょうか?

61 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 09:40:18.79 ID:P782w/ga.net
Androidにも対応しているみたいですね、失礼しました。しかしアプリ内課金や広告表示をするにはデベロッパー版が必要になるということでしょうか?

62 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 11:22:37.23 ID:CyPUe4cY.net
度々すみません、今無料版でサンプルゲームを作って見ました。
15年くらい前にclick&playというソフトでゲームを作ったことがありましたが、それの最新版だったんですね。
どうやら広告付きのスマホアプリを作るにはデベロッパー版が必要みたいなので、ちょっと高いですけど購入してみようと思います。
わからないことがあったらご鞭撻のほどよろしくお願いします。

63 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 07:32:55.59 ID:O6V6A6+u.net
アプリを3本作ってアップルの審査待ちなんだけど、やっぱり広告を入れたいのでデベロッパー版の購入を検討してる。
けど三万円の元を取れるかは微妙だわ。
デベロッパー版を購入する以外でマネタイズを成立させる方法ってないのかな。

64 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 10:59:19.59 ID:gF8j+bWv.net
感覚的にゲームが作れるソフトってすごいのに何で売れてないんだろうか。ここのスレも過疎ってるし
みんな本とか何買って勉強してる?参考にしているものがあれば教えて。

65 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 15:07:22.78 ID:dUeXHMiM.net
本は見たことないな。そもそも出てるのかね?
俺はとにかくソフト触って慣れるようにしてる。
テキトーに操作してるだけでも、ココいじればこんな事ができるんだって覚えてくよ。

作りたいもんが明確なら、それを目指して組み立てていって
分からないことが出てきたらその都度ヘルプ検索とかwikiとか探す。
海外コミュにはもっと色々載ってるっぽいけど英語ほとんど読めない自分には厳しいわ…

66 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 16:33:29.63 ID:lhfubJOh.net
>>65
そうだよね、触るのが一番の近道だよね。このソフトは感覚的だからマニュアル無しでも触っていれば上達するし。
でもやっぱりステップアップするための本は欲しいな。

67 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 01:23:39.63 ID:9cboru/t.net
完成はしてないけど結構作ってるよ俺
つか時間あったらずっと触ってるわ
これほぼ何でも作れるしプログラム覚えようと思ったけど
MMFの時点で思った通りの表現できるし十分なツールだと思う
最近一本完成しそうで近々販売予定

68 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 02:16:11.15 ID:USdrQ2TE.net
>>67
おお、まさに継続は力なりだね。
自分は扱い始めて1ヶ月にもならないけど、それでもシンプルなゲームが幾つか作れたから、もっと手の込んだゲームを作ってみたいと思ってる。
創作意欲を刺激してくれるツールだよね。

69 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 04:44:19.50 ID:N+1NXp1O.net
ほんとにプログラムの知識無しでゲーム作れるの・・・?
グラフィックとか音の素材さえ集めれば作れるって感じなんだろうか?

もし簡単に作れるならグラディウスみたいな横シューティングつくりたいなあ・・・
シューティングゲー作れるようになるまでにどれくらいかかるんだろ・・・?

70 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 10:17:11.87 ID:MLGRjAKw.net
>>67
頑張ってるねー!俺も見習いたい。

>>69
プログラム知識はあればまぁ多少有利かもね。変数や繰り返し処理に慣れてるって点では。
でも、普通の四則演算と変数の概念さえ覚えれば大抵のことはできるはず。
専門知識なくても、根気さえあれば作れるようになってる。
他のゲーム制作ツールはプログラムできないと門前払いって感じるのが多いけど
それらと比べればかなり親切なツールだと思う。

71 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 11:27:19.62 ID:sR3CINCo.net
ツクールものは売り物にはならんがね

72 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 12:32:58.08 ID:USdrQ2TE.net
>>71
他のツクールとは違って、これで作ったアプリだって分からないくらいのクオリティのものができるからね。
実際欧米ではこのソフト使ってヒットしてるゲームもあるみたいだしね。
俺もこれで一本作ったけど、1万ダウンロードでやっとソフトの元を取れたくらい。
売れる売れないは何を使ったかではなくて、やっぱりアイデアだよ。

73 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 21:59:33.50 ID:2J68aYhN.net
CF2.5ってWindows10には対応してないよね?みんな7で動かしてるの?

74 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 13:51:46.10 ID:3UuPIxkG.net
インディジョーンズってなに?

75 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 21:51:07.57 ID:A++Y6gz9.net
ちょっと意味がわからないんだけど
カウンターの桁が増えると1.−−−e+とかってなるのは何?
どこを弄れば普通の数字に戻ってくれるのかな?

76 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 22:24:39.67 ID:A++Y6gz9.net
ちなみにMMF2でビルドするとなるみたい
CF2、5でビルドすると平気みたいです
一応原因が知りたいです

77 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 01:22:34.26 ID:TCOhG27d.net
>>69
俺は購入後触って、全くわからず半年間手を付けなかった
再度触りだして1年くらいでちょっとしたSTGが作れるようになった

78 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 11:41:25.55 ID:gMVi9dY1.net
>>75
そこらの電卓と同じで、桁数が多くなると指数表記されるみたいだな。

おいらMMF2は持ってないんで直し方解らんのだが…(すまん)CF2.5の場合は
そのカウンターオブジェクトのプロパティで
[浮動小数点値]って項目の[有効数字の数]にチェック入れればeは表示されなくなるはず。

79 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 19:03:24.98 ID:c34RegCB.net
誰にも認められず一匹狼で生息してる

80 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 20:19:07.73 ID:T2O8NqGn.net
俺が認めてやる!!
寂しい事言うな

81 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 20:41:49.26 ID:+ptDQtbj.net
先日CF2.5を購入して、早速縦シューティングをガイドブックに沿って作っているんですが、素材の画像をインポートしようとしたら、オブジェクトの背景が透明ではなくピンク色になってしまいます。これってどこかの設定がおかしいのでしょうか。

82 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 22:32:47.76 ID:gMVi9dY1.net
>>81
画像形式やインポート方法もいくつかあるから的確な事は言えんが、
BMP形式とかなら透過色を指定する必要がある。
詳しい状況書いてくれればもう少しちゃんと答えられるかもー

83 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 07:35:35.07 ID:ahXYgj5b.net
>>82
ありがとうございます。
オブジェクトのグラフィックを設定するのに、素材フォルダにあるbmp画像をインポートしようとすると、画像全てが背景がピンクもしくはブルーになっています。
試しにmacで画像フォルダを開いてみましたが、やはり背景がピンクもしくはブルーになっていました。
ですのでインポートの方法が間違っているのではなく、素材をダウンロードした段階でおかしなことになっているのかもしれません。

84 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 17:21:56.24 ID:ahXYgj5b.net
背景がピンクになる件ですが、透過色をピンクに選択したら消えました。初歩的な問題でした。お恥ずかしい。

85 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 13:25:25.49 ID:nOAjfe7G.net
>>84
おお良かった!
細かい解説がほとんど無いツールだし
簡単なことでも気付くまですげぇ苦労するのは俺もあるある

86 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 14:13:02.63 ID:fr0dbZdk.net
>>69
なんとなくなんだけどSTG作るならSTGビルダーが良いような楽な気がしないでもない
まあ俺は挫折してるんだけどな
正直作るのが大変そうな方を覚えてしまったような…
その分なんでもできるからいいんだけどね

87 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 15:16:19.76 ID:dKc/cZmZ.net
そういやSTGビルダーって作ったゲームの有償配布出来るのかな?
ググったらデキの良さそうなフリーゲームばっかり引っかかる

88 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 15:44:23.96 ID:RvR/Uzhk.net
>>85
何とか試行錯誤しながら作っています。
その後、マニュアル通りにシューティングゲームを作っているんですが、やっぱり思い通りにならないことが。
例えばマニュアルによると、敵が爆発するアニメーションでは爆発アニメーションの「開始時に作成」のチェックを外せ、となっているんですがチェックを外すと破壊時に再生されなかったり。
MMF2のマニュアルだからCF2.5と違ったりするんですかね。

89 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 16:16:18.46 ID:fr0dbZdk.net
はずした事ないわ俺
何の違いがあるんかな?

90 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 11:44:11.00 ID:z+OKFatc.net
これでジャイロセンサーに対応したゲームって作れますか?スマホを傾けてキャラクターを動かすゲームを作りたいんですが。

91 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 09:44:04.42 ID:mL2ocww2.net
ウィンドウコントロールで画面サイズを大きくすると
ドットが若干くずれるんですが
改善方法とかありますか?

92 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 17:53:27.12 ID:0wo+OCd3.net
これって普通のRPG作れますか?ツクールのような

93 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 21:27:21.02 ID:s2Uk6KXW.net
作るの大変だと思うが2Dならほぼ何でも作れる

94 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 22:43:41.25 ID:/oP8x0oB.net
ツクールのようなrpgを作りたいならツクールを使えばいいのでは?

95 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 22:59:10.21 ID:7WSwDOzU.net
上の質問で出てるけど、スマホ傾けたらボールが動くようなゲームって作れる?

96 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 23:05:44.58 ID:s2Uk6KXW.net
まあRPG作りたいなら素直に専用ツール覚えた方が楽だわな
何から何までイチから作らなきゃならないし

97 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 23:11:53.28 ID:s2Uk6KXW.net
まずそこそこのルールがあるSTGくらいは作れるようにならないと
RPGとか無茶な気がしないでもない

98 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 23:17:04.07 ID:9MiDnMiD.net
ARPGなら作れるかも
たまにツクールでARPG作ってるの見るけど
ツクールである必要性がわからんw

99 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 12:58:09.35 ID:iOEfEZWq.net
誰か>>95に答えてあげて。

100 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 13:00:49.71 ID:RjTKEvtG.net
マップベースのデザインやメニュー作成で楽ができて
アクション部分をスクリプト流用か何かで実現出来るなら
問題なかろう

101 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 23:22:28.97 ID:jysKTXSE.net
>>95
それくらいの質問なら代理店にメールすれば教えてもらえる

102 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 23:24:17.90 ID:jysKTXSE.net
ただ作り方は教えてもらえん
wikiのURLとか送りつけられるのがオチ

103 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 18:30:51.34 ID:3wNGrNQO.net
やっぱりジャイロは使えないのか。だれも作ったという報告が無いし。

104 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 21:38:32.99 ID:etxTK28l.net
それ以前にPC用しか頭に無いので調べる気にもなれない

105 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 00:58:53.10 ID:W++G4AQ8.net
・・・ちくしょう
俺のウィンドウコントロールのドットくずれもレスもらえてねえ・・・

106 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 16:35:19.27 ID:qWJcC2hs.net
ここに来てる人数少なそうだし、レスない時は誰にも分からないって事じゃないかね…
ごめん分からん、って書き込むのもアレだしなぁ

>>105
最大化じゃなくて手動でサイズ変更してる感じ?
ドットは拡大率によって伸び方が変になったりするけど、そういうのかな。
最大化に適用されるだけかもしれんがアプリケーションのプロパティ設定で
[ウィンドウ(左から二番目のアイコン)]→[全画面]のチェック項目をいじるとかどうだろう。
解像度とか縦横比とかそのあたり。

107 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 23:57:19.01 ID:ho/AT2PQ.net
>>103
レスがないからといって諦めるのか?このスレで得た情報は確実に次のゲームに繋がる。俺たちは何十人もの人柱の犠牲で得たゲーム制作技術の発達を放棄して、大人しくこのスレの餌になるのか?冗談だろ?!

108 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 22:19:07.72 ID:3UE0pujW.net
これとrpgツクールがあれば2dゲームは完璧じゃね??

109 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 00:32:16.03 ID:YoLaj+F4.net
ラスタースクロールできるようになれば完璧
あのレンズみたいの使いにくい上に重いから
アクションとかにはまったく使えなかった

110 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 15:06:35.86 ID:Yfo084yP.net
RPG作りたいなら年末にアプリ製作用のツクールが販売されるからそっちの方がよくね?

111 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 15:17:21.54 ID:Yfo084yP.net
RPGのアプリゲーム作るならってことね

112 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 10:25:00.19 ID:h80Dm2Wh.net
>>107
進撃の巨人か。やっと分かったわ。

ところでsteamでのバーゲンまだー?

113 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 20:08:01.68 ID:nO8+CqC8.net
これで作って売ったものの修正ってどうするの?

114 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 11:20:15.14 ID:+kJ1sV44.net
オンラインものでないなら、開発側で修正パッチを作って、ユーザに当ててもらう
くらいしか思い付かないなぁ

115 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 18:04:18.81 ID:7kWJOy36.net
こういうツールでも修正パッチなんて作れるものなのか…

116 :名前は開発中のものです。:2015/11/02(月) 16:22:40.26 ID:fCFMz9CW.net
修正パッチは外部ソフトで作る。フリーソフトとかあるからそれでOK。俺が使ったのはWDiff。
出力したEXEファイルを新旧比較するだけで差分やインストーラが作れるぞ。

117 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 20:52:10.79 ID:sZ4BrmQo.net
そんなソフトがあるんですね
参考になります
全部まるごと入れ替えてもらうぐらいしか手立てがなかった

118 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 01:02:50.43 ID:p5dnVPVn.net
steam版ってアイコン違うの?

119 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 01:37:51.94 ID:oZbAsvDs.net
ここのツールで作ったゲームって
ゴミみたいなゲームばっかりだが
人気を博したゲームあるんか?

120 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 15:04:52.46 ID:APpAb33v.net
チュートリアル見るとエングリーバードみたいなゲーム作れるってあるけど
あのアプリってこれで作ったのかな?

121 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 11:53:44.18 ID:muhHi2lk.net
作れるようになったのは最近だから違うかと

122 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 07:34:37.86 ID:JsZU0nAM.net
複数のキャラの重なりで奥行き表現ってどう作るの?
二つ重なるくらいなら表示の順序入れ替える事はできるんだけど
2つ以上になると表示の順序がどうしても狂うんだよね

123 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 19:15:47.44 ID:4LpzylHi.net
http://ux.getuploader.com/mmf/download/921/%E9%87%8D%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%99%82%E3%81%AE%E5%A5%A5%E8%A1%8C%E3%81%8D.001
これができないと横スクロールのベルトアクションが作れない・・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


124 :10i10@Yumi27:2015/12/02(水) 04:58:38.00 ID:FKUS4/i7.net
>>117 ソフトがあるとかのレベルじゃなく bash レベルの基本知識でしょ
cygwinいれて`Info bash' 叩いてからの Diffutility よむべき

125 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 18:38:12.92 ID:4EQYJfzG.net
まぁまぁ…プログラムの知識がなくても作れるのが売りのツールなんだ。
bashどころかUNIXって何?くらいのユーザーもいるだろう。
IT畑じゃなくても面白いゲーム作ってくれる奴が紛れてるかもしれないし、穏便にいこうぜ、穏便にいこうぜ

126 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 18:40:37.00 ID:4EQYJfzG.net
うわ。大事なことのつもりはなかったんだが二回打たれてしまった。。。

127 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 22:55:02.41 ID:HlwrqLzp.net
パッケージ版は分厚い紙のマニュアルついてきますか?

128 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 00:22:21.22 ID:djawW5H4.net
いいえ

129 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 18:54:18.88 ID:UKUMFVQ9.net
細い説明書つくんなら俺もパッケージ版買うわ
チュートリアルのちょっとした奴だけでまともなゲーム作れるとは思えん

130 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 15:04:04.49 ID:DHt2OqrQ.net
パッケージ版買ったら、CF2.5をインストールするまでの手順ペラ紙がついてたよ!
説明書はそれだけだよ!
現物でCDとシリアルキーが残る以外は、ダウンロード版と何ら変わりない

131 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 18:56:19.78 ID:HiCv8VhO.net
最近、ゲームとかも電子マニュアルとかで紙の説明書とか入ってないんだよな

132 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 00:51:52.79 ID:CJI8PmeQ.net
マニュアルをプリンターで印刷

133 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 23:03:19.04 ID:maX7R5pS.net
自分の言いたかったのはかなり詳細なマニュアルがないと買ってもすぐ行き詰まるんじゃないかという
心配があるということなんですよ
どうも行き詰まる仕様っぽいですね
どうしたもんかなー

134 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 09:11:03.38 ID:23v2OY9N.net
サイトにチュートリアルってあるけど説明書はそれとは別にあるの?
チュートリアル見たら最初から何がなんだかサッパリなんだが・・・
ちゃんとした説明書無いときついな

135 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 00:53:19.45 ID:bF2WP+53.net
英語で情報集められないと、ちょっとキツイわな

136 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 01:58:09.79 ID:aaMlbu5Q.net
すべてのスタートはピンボール

137 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:48:11.68 ID:Wdgs03Yl.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

138 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:57:49.91 ID:shxQd9lI.net
マルチすんな

139 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 03:49:04.84 ID:F7Lq7MnV.net
マルチメディアフュージョン

140 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 03:59:43.18 ID:o997R99o.net
英語サイトの掲示板で色んなクリエイターがアイデアを書き込んでるのを参考にしながら作るものだから英語できないと厳しいっぽいね

スチームでセールやってるから買うか迷ってるんだけど、通常のは日本語も対応してるのにデベロッパー版は対応してないのはなぜ?
インディーゲームクリエイターの公式サイトにあるデベロッパー版はちゃんと日本語なのかな?

141 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 01:21:35.50 ID:oPDW2545.net
dev版も日本語対応だよw

142 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 03:05:40.65 ID:cNqWFzoB.net
>>141
ありがとうございます。
スチームに売ってるのは日本語に対応してないだけのようですね

143 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 09:47:39.43 ID:VEyHA6R0.net
スチームで通常版買った
1400円だしいいよね

144 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 15:04:03.46 ID:UOT9QCdQ.net
ん?
けっきょくSTEAMのdev版は日本語対応してないの?

145 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 15:13:24.62 ID:oPDW2545.net
だから日本語対応済みだって

146 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 15:24:10.02 ID:e8lwrgum.net
されてないんじゃないかな
http://store.steampowered.com/app/267810/
インターフェース−日本語のとこ「サポートされていません」って書いてある


ちなみにdev版って同人ゲーム作って売るだけなら必要ないよね?
dev版の必要性がいまいちわからん。クレジット記述しとけばいいんでしょ

147 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 15:27:01.19 ID:oPDW2545.net
インスコ時は英語なんだけど、起動後、設定から日本語が選べるんだよ

148 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 00:38:02.72 ID:OnW6Y46d.net
>>146
なんかややこしいですよね

インディーゲームクリエイターの公式サイトの質問のところ見ると売るならdev版じゃないとダメみたいな回答があるけど、クレジット付けるなら通常でも売っていいのかな

149 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 00:42:44.63 ID:OnW6Y46d.net
>>147
スチームで売ってるdev版でもそうなんでしょうか?
安く済むなら助かりますが、言葉の壁で製作に時間がかかったらこのゲームエンジン使う意味ないですし^^;

150 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 10:16:04.03 ID:l7fT7sTA.net
淫夢のブロック崩し作られててワロタ

151 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 21:52:33.15 ID:NHiTl7if.net
この前セールやってたのに全然書き込みないんだな
買った人おおそうなのに

152 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 18:45:24.97 ID:fK3M9YB6.net
だれかぁ!

153 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 10:13:40.24 ID:orPX02dq.net
Humbleでセールの時に買ったのを最近始めてるんだけど人いないの?

154 :名前は開発中のものです。:2017/06/25(日) 07:59:34.08 ID:ZG3sUr+V.net
買ったからスレに来てみたら過疎ってんね…
質問したかったんだけど

155 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 22:36:16.74 ID:FTe7g06Y.net
>>154
過疎といえば過疎だけどプログラム板もゲムデヴも最近はこんなもんでしょ
現行スレはこっちな

『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]&#169;2ch.net [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477817975/

Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/

156 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 19:37:40.52 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

QX7O4N7E0F

157 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 07:58:55.77 ID:G/oBdhuK.net
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

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