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私は2D格闘ゲームを作りたい。
- 35 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 03:29:25.56 ID:xS4XXADa.net
- 出来ないような話をしてても始まらないよ。
最初の試作品というか練習用に、
立つ、叩く、痛がる、守る
の4枚だけで動くものを目指したらどうかな?
- 36 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 07:41:38.59 ID:OEiI2k2K.net
- 「豆腐 バイオハザード」で検索してみな。 3Dの事例だが2Dでも同じ。
豆腐で100枚ならいけるはずだ
- 37 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 13:39:42.03 ID:YkYTurAL.net
- つかみ・投げ技どころか衝突判定まで辿り着く前に終わるべ
- 38 :1 ◆K5xDpeeeHA :2014/08/13(水) 21:28:24.91 ID:umaMZtGY.net
- >>9の本、ようやく半分まで進んだ。夏休み終わりまでに
やりきれるかな。それにしても、技術そのものより、
プログラミング入門書によくあるたとえ話を理解するほうに
時間をとられている気がする。メモリの説明とか
コンピュータの仕組みとか。
>>34
ケチる程の腕が無いからそれぐらいがちょうどいいかも。
>>35
今のところ、直近の目標はそこ。
>>36
バイオハザードに豆腐・・・このスレには色々教わるなあ。
確かにこれならできそう。
- 39 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 21:44:23.87 ID:8B8grDgC.net
- グラフィックはジョイメカファイトにすればいいんじゃね
- 40 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 21:54:46.65 ID:GzZFCVU2.net
- 「俺5000枚の格闘作るはwwwww」←これが素質
- 41 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 04:20:56.95 ID:5urAdSMC.net
- 格ゲーに限らず、剣を降るときとかの当たり判定実装がうまくわからない
- 42 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 07:20:24.22 ID:aNpmce/8.net
- 剣の当たり判定は、四角形と四角形の当たり判定を行う。四角形と直線でも良い。
重なった場合に判定を戻す。単純な数学計算。
その後に、どの条件にするかルールを決める。
斬った時に確率で処理するとか
斬った部位や、相手が矛で受け身をしたか
正面だけを有効にするとか
色々あるよな、2Dでも3Dでも同じ
- 43 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 13:59:39.29 ID:B2LYYCDK.net
- パターン大量に描かなくて良い格ゲの見本としてジョイメカファイト良く名前に上がるけど
あの動きってモーション補間しないといけないから初心者にはかえって敷居高くね
確実に専用のデータ入力ツールかコンバータ必要になるし手打ちはつらいだろう
あの絵をマネして書き割りのスプライトで動かすってんなら分かるけど
それなら棒人間でも良いような
個人的にはアーバンチャンピオンか初代イーアルカンフー(MSX版)
マッスルタッグマッチ辺りを参考にすることをおすすめする
- 44 :1 ◆K5xDpeeeHA :2014/08/14(木) 19:10:19.61 ID:x4Bpbf8M.net
- >>39
豆腐の次の段階はあれぐらいかな。線の少なさだけを見れば。
ああいった上手なデフォルメが出来るほどの自力が俺にあればなあ!
>>42
武器を持たせて戦わせるのも面白そう。
サムライスピリッツに限らず、素手対武器は
珍しくないから、考えておいて損は無さそう。
>>43
昔のゲームも今見返すと発見があるね。
リングアウト、ダウンによる仕切りなおしや
間合いの調整・・・ゲームを作る前はこんな
見方はしなかったな〜
- 45 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 20:51:59.52 ID:5urAdSMC.net
- >>42
サンクス
頑張って実装してみる
- 46 :10人に一人はカルトか外国人:2014/08/15(金) 06:23:23.35 ID:2anaZPQh.net
- ★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
,,,,,
- 47 :1 ◆K5xDpeeeHA :2014/08/18(月) 23:02:04.84 ID:ZpRMvNcd.net
- サンプルコードを自分の手で打ち込んで、それがうまく動かなかった時、
間違い探しに「difff」を使っているけれど、目で一行ずつ見ていくのとどっちがいいんだろう。
時間がかかっても、目で追っていった方が隅々まで分かるようになるから力が付きそう。
しかし使える時間が少ないから理解はそこそこのまま先に進みたい気持ちもある。
- 48 :1 ◆K5xDpeeeHA :2014/08/18(月) 23:03:34.86 ID:ZpRMvNcd.net
- あれ、レス番号46が消えてる。NGワードはひとつも設定していないはずなのに。
- 49 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 03:35:13.77 ID:6PVef7RW.net
- > 理解はそこそこのまま先に進みたい
絶対駄目になるパターン。
サンプルプログラムを動かすのは目的じゃなくて、
理解を深める手段です。
- 50 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 12:07:42.64 ID:SNd5x1if.net
- >>49
そうとも限らないんだなコレが
たとえばジャンルは違うが楽器の習得などでもよくあるが
どうしても身に付けれない部分は適当に流して先に進む
他の技術をあれこれ渡り歩いたあと再度そこへ戻ってきたらいつのまにか身に付いていた
というパターン
ある技術を身に付けるときにそれ用に用意されたサンプルがそれだけで充分な情報をもっているとは限らないし
その人がそれを理解できないのはそこで題材にされてる問題そのもののせいとは限らない
他の部分を勉強しているうちにそれを理解するのに必要な基礎素養のレベルがあがることは多い
- 51 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 12:26:11.54 ID:MCm34Oqg.net
- でも、ゲームを作るのに先人たちの仕組みをパク…参考にするのは大事なことです。
単に良く分からないのは、実力不足かと…
その場合は外堀から…自分が理解できる仕組みやググるのが重要だと思います。
- 52 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 12:33:30.60 ID:SNd5x1if.net
- 一番大事なのは挫折しないようにすることだな
カンペキに理解してから先に進もうとこだわりすぎて先へ進めず
しまいにはイヤになって投げ出してしまうパターンて良くあるからね
問題を先送りにするクセが付いてしまうのは警戒しないといけないけど
程よく妥協するルーズさも必要だと思うよ
回り道が実は近道だったなんてことは良くあることさね
- 53 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 19:30:22.93 ID:MCm34Oqg.net
- ゲーム制作には、モチベーションが最高のステータスですからね
- 54 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 23:55:49.09 ID:wgFkAvFH.net
- そして1は居なくなった・・・
- 55 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 00:48:37.07 ID:sMRPcWWz.net
- なつやすみしゅ〜りょ〜?
- 56 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 05:04:58.59 ID:wJOSJUwr.net
- スレ立てのタイミング早すぎ
- 57 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 05:18:31.09
- >>1みたいな低学歴丸出しで根性も無い底辺の人間が
根気も勉強も必須のプログラムを習得出来るわけがないだろ。
体重100キロの引きこもりで、
キャッチボールどころか、グランドをまともに走ったことも無いバカが
「俺、甲子園行きたい」とか、いきなりほざき始めたのと一緒。
- 58 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 22:16:11.60 ID:XfoA2tY8.net
- 毎年どんな夏厨がくるのかだけが楽しみの板だよここは
- 59 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 11:08:46.73 ID:XH41qRHc.net
- ↑こいつみたいに
ゲームを作らない作れもしない奴しかこない
- 60 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 00:30:41.44 ID:dNO6ycx+.net
- 他のチームが行けないように崩したなw
- 61 :名前は開発中のものです。:2014/09/27(土) 10:51:10.59 ID:Be6ZSCyu.net
- そうこうしてるウチにこっちはミニゲーム一本つくりおわったわ
>>1はいまだに本読んでんのかぁ?
自分は他のヤツとは違うみたいなこと言ってたが
やる気のあるやつなら簡単な1vs1のシューティングぐらいもうつくれてる頃だぞ〜
- 62 :名前は開発中のものです。:2015/04/17(金) 05:28:58.57 ID:TVZKHo3f.net
- あげ
最近格ゲー作り始めたけどモーションをいっぱい用意するの大変だね
- 63 :名前は開発中のものです。:2015/04/17(金) 05:30:23.69 ID:TVZKHo3f.net
- あげ
- 64 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 19:37:07.09 ID:VEsmQs6P.net
- 結構最近書き込まれてるな
工業高校の電気科なんだが課題研究でゲーム作ることになった
俺は格ゲーを作ってみたいんだが難しいのか?
イーアルカンフーみたいなのでも万々歳なんだ
- 65 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 21:07:52.47 ID:N88AfJoK.net
- 難しいかどうかすら分からないレベルだと難しいと思う
が、課題研究に使える時間にもよるが1から覚えて完成させるのは決して不可能ではないかと
- 66 :名前は開発中のものです。:2015/04/22(水) 11:01:31.62 ID:JhlAXPtz.net
- 高校で1年間で行うならば、実質として半年でしょうから、大きいものが出来ない。
素人から始めたのならば、
インベーダーゲームやテトリスが完成したところで時間切れでしょう。
もし、ゲームを完成させた経験があるのならば、
大幅に単純化させた2D格闘ゲームの完成まで行けるだろう。
最近のパソコンの負荷が不安定だから、動きを安定化させる事に苦労があるだろう。
- 67 :名前は開発中のものです。:2015/04/22(水) 20:32:07.22 ID:eTQxT0Fs.net
- 2D格闘はシューティングより簡単
- 68 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 17:41:29.24 ID:o8rE4//b.net
- 久々にjavaでゲーム作ろうとしてんだけど、画像表示のアニメーションで停滞してる。
どこか解説が載っているサイトない?
アップロダが分かんないからソースや画像みせらんない。
- 69 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 12:57:05.15 ID:oVxDaShv.net
- 格ゲー野郎でもやってろカス
- 70 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 03:56:35.01 ID:zwsdcnU1.net
- 格闘ゲームで自分そっくりのボコられキャラが友人に作成されていた…… ←検索 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:4ac6baba35a2664876c564a3976602ef)
- 71 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 21:34:12.47 ID:5ai4OZbL.net
- まだ完成してないの?
ホンマ才能無いゴミは死ねよw
- 72 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 21:23:18.07 ID:/rN76OKL.net
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