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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6

1 :名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 19:30:19.51 ID:J+zVqUil.net
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その17
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/

前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/

687 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 18:45:45.72 ID:MnekbNE0.net
改造したら別の武器にする

688 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 18:58:45.41 ID:VF38SoXr.net
改造の定義にもよるが687と同じく別の武器にしてる

ステータスを上げるだけの改造なら
修正値を保持するor改造回数を保持するって感じじゃない?

総レス数 1001
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