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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6

506 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 22:42:12.25 ID:Jn/miYsu.net
ステートパターンだけど、
AIの行動パターンを制御する時みたいに、それぞれのステートが
共通の値(現在HPとか)を参照できる状態(ステート固有の値は持たない)で、
実行される処理だけ切り替えたい場合と、
シーンの切り替えみたいに、ステート固有の値を保管してシーンをスタックに詰んで戻ってきたい場合と、
実装方法は>>446で同じだけど、明確に意味が違うとして別クラス(インターフェース)にすべきだよね?

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