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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6

388 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 19:05:01.43 ID:mUYRFHNV.net
アクションゲームのバフというか、状態異常ってどうやって処理してる?
バフがつくキャラクタークラスに「〜のバフがあったら〜」という処理を記述するのが簡単なんだろうけど、
バフの数だけキャラクタークラスの処理が増えるのってなんか変だし、
キャラクタークラスが行動しようとするたびにバフ一つ一つにチェックかけるのか・・・

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