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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
- 207 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 21:26:51.10 ID:T7ONrPQz.net
- RPGのダメージ判定で、それぞれのキャラクターにvector型の通知配列用意して、
ダメージが発生した時その配列にpush_backして、キャラクターが更新される時にまとめて処理してるですが
その通知配列に何を入れるかすごい悩んでるんですが、他の人はどうやってやってるんですか?
今は、ダメージとか属性とかデバフ情報とかを伝える手紙のような構造体をvectorにpush_backして
ダメージを受けるキャラクター側の耐性とか加味して処理しようかなと考えてます
・攻撃発生時に構造体の自動変数を生成して、コピーして伝える
・攻撃発生時に構造体をインスタンス化して、ポインタを伝える
・予め攻撃通知用の構造体を静的な値(日本語としての静的)として持っておき、ポインタを伝える
の3つぐらいは思い付くのですが、それぞれ一長一短でどうしたものかなーと・・・
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