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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 20:07:52.80 ID:bxT2PLmH.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
- 974 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 21:31:57.01 ID:/xVTg+cv.net
- だな、部品からでもいいので動くもの作って拡張していけば
気づいたらできるようになってる
習うより慣れれよの典型
- 975 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 22:22:05.46 ID:iBgooqiW.net
- そして、実装方法がわかんなくなったらggr
- 976 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 00:18:29.30 ID:pgQj+YTx.net
- Unity 4.6 uGUIでカルーセルパネル実現しようと思ってるのだが
画面サイズ変わると中のコンテンツの大きさまで変になって使いづらい
NGUIやっぱり最強だな
- 977 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 04:21:41.61 ID:lDXiAKDI.net
- >>976
設定で変えれなかったけ?
- 978 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 10:48:19.50 ID:rFfqirbOM
- スマホを振る系の動作テストをPC上で動作確認する方法ってないですか?
- 979 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 10:32:56.55 ID:j0Na/B3m.net
- anchorで設定したら良かった気が
- 980 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 12:10:48.05 ID:m6nXXsGX.net
- uGuiの完全ストレッチのコツは、
anchorでサイズを決める→left right top bottom全てを0にする
これだけだよ。
- 981 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 13:44:12.30 ID:RPSuZb5m.net
- 18:57 開演 19:00
Unity Games Japan x ...
UnityGamesJapan
lv198962364
- 982 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 20:25:15.01 ID:4K6959Wx.net
- >>977-980
ありがとう、フリックでヘルプページ作りたかったんです。
- 983 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 21:37:45.30 ID:yzV6Mplm.net
- Unity Japanさんにはオワコンのニコニコを捨ててYoutubeに専念してもらいたい
- 984 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 02:03:26.72 ID:vlzZkhnX.net
- ユニティちゃんでニコニコなんとか杯やるみたいなこと書いてあるけどお前らって参加すんの?
公式の動画ですら再生数2k回だし盛り上がるのかこれ…
ってか動画で出す以上結局初音ミクのPVみたいなやつが乱立するんだろうな
んでOculusとLeapMotionキネクトあたりで触ってみた系が数点か
がんばれ応援してるよ
- 985 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 02:20:26.54 ID:gAmZgj/I.net
- ・・・うにてぃちゃん、もう少し人数必要だな・・・
赤、青、緑、黄、黒みたいなさー
プリキュアってエロいよね
- 986 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 10:47:49.59 ID:foT4iJ/b.net
- ニコニコとか犯罪サイトに加担するの辞めろよ
- 987 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 12:01:10.74 ID:Yu8U9oWq.net
- 言葉だけで人を制御できるならもっとまともな世界になってますから。
行動して結果を見せてください。ゲーム制作も同じですよね。
- 988 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 19:27:32.36 ID:Oe1+3eHF.net
- まずニコニコって時点でなぁ…
あいつら応募者を、リスクゼロで使い倒せる小作人くらいにしか思ってないからね
それでも自分の実力を試したい、評価されたいってやつは応募するんだろうけど、
ま、趣味でスマホゲー売って小遣い稼いで満足してるから興味ないね
- 989 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 23:15:33.05 ID:+IJNOV7d.net
- Unityでアプリつくったけど、ここ半年、一月3万位にしかならない
もっと小遣い稼ぎたいなあ
- 990 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 23:20:32.61 ID:foVQpDIA.net
- >>989
どういう売り方してるの?広告?売り切り?
ちょっと興味がある。
- 991 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 00:11:25.15 ID:TGfvt40J.net
- 広告収入
それ以外はなし。
ま、実働30時間くらいで作ったゲームだからこんなもんかもしれん
- 992 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 00:33:47.25 ID:RXRprQas.net
- え、上出来すぎだろ…
- 993 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 02:12:53.31 ID:8JDVfq9B.net
- >>991
iphoneアプリ?ブラウザ?
- 994 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 02:22:51.87 ID:A/t6l0Tv.net
- unityのblogて2013年7月前後が最終更新のが多いな
もっと効率が良い稼ぎ場に移動した?
- 995 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 07:35:57.59 ID:6JW4K5dp.net
- >>991
トントンって感じだね。
ゲーム作った金で高級車買いたいみたいになると、もっと時間かけて真剣に作る必用がー
そうすると大爆死のリスクも高まるから色々と難しくなってくるだろうよ。
- 996 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 10:16:29.76 ID:yfbOAj1C.net
- 広告モデルなら、10万ダウンロードで月5万〜だな。
やっぱガチャシステムいれないと
- 997 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 22:43:47.92 ID:PeO82Czv.net
- ゲーム、漫画、アニメは作るだけじゃ儲からないって、言っても理解しない奴が多いこと多いこと。
目的が生活や金の為ならゲームなんか作っちゃダメだよー
- 998 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 23:22:48.47 ID:A/t6l0Tv.net
- うpしてみたら何か儲かってたw ラッキーwww
て感じか、狙って当たるもんじゃないんだろうな
- 999 :名前は開発中のものです。:2014/11/10(月) 01:44:04.95 ID:HhH/kCN7.net
- マジかよ…
じゃあゲーム会社の奴らは何の為にゲーム作ってんだ…!?
で、>>990はいつ次スレたてるん?
- 1000 :名前は開発中のものです。:2014/11/10(月) 03:05:08.41 ID:acUbEgjW.net
- ヒット作を作りたいって前提が多額の利益を出す事を言ってるなら「働かないで金が欲しい」って言ってるようなもん
人に合わせてゲームを作り変え続ければヒット作なんて簡単に生まれる
ただそれにかける労力と時間と利益が釣り合わないだけの話
皆が言うヒット作って実は「努力せずに良い物を作りたい」願望なんだよね
それって意図的に作れないよね?
だからそんな思惑もあってか>>988が不満を垂らすような流れが生まれるワケよ
>>999
マジレスすると、ただのビジネスであってヒット作を作るためだけにやってるわけじゃないよねー
- 1001 :970:2014/11/10(月) 08:41:15.56 ID:UURI2df1.net
- >>999
言われて気づいたがたてられんかった。
>>1000
たのむ
- 1002 :名前は開発中のものです。:2014/11/10(月) 11:40:22.44 ID:Z8ACp2ZF.net
- 誰かSuvivalShooterいじってるやついない?完成品の中身みるのってけっこう勉強になるよね
- 1003 :名前は開発中のものです。:2014/11/10(月) 11:48:58.98 ID:7xhaxhL6.net
- >>1000
アセットをかえば簡単にヒット作を作れますよ
- 1004 :名前は開発中のものです。:2014/11/10(月) 13:20:09.84 ID:f1N6RwNS.net
- 初心者だけど、ネット(日本の)の個人のチュートリアルはjsが多いみたいだけど公式の英語のチュートはc#なんだな
Unity的にはC#推しなのかな、jsの知識も微妙だけどC#とか全然知らんからやっぱり勉強しなきゃダメぽいな
- 1005 :名前は開発中のものです。:2014/11/10(月) 15:09:35.21 ID:Nloj2VSC.net
- 女子小学生かC#かと聞かれたらなんとなくC#のが強そうに感じたから
C#を勉強してるが、まずC#以前に中学からの数学を勉強し直した方がいい気がしてきた。
- 1006 :名前は開発中のものです。:2014/11/10(月) 15:17:12.37 ID:Z8ACp2ZF.net
- >>1004
最初は入門書どおりにjsで組んでたけどいろんなサイトとか参考にしたり
他人のコード解読したりしてるうちにc#だらけになったね。
ぶっちゃけc#の方が使う機会多い。
- 1007 :名前は開発中のものです。:2014/11/10(月) 20:43:44.45 ID:rML+W3t2.net
- >>1004
最終的にはC#が便利になるが
最初はJSのほうが断然覚えやすい
C#は必要性を感じたらで十分。JSで覚えた知識も流用できるし。
- 1008 :名前は開発中のものです。:2014/11/10(月) 23:07:11.36 ID:YiHS4wJc.net
- ベクトル演算とか、Quarternionとかをやるまではまだ数学はいらない…
- 1009 :名前は開発中のものです。:2014/11/11(火) 00:08:08.36 ID:CRhmkrCM/
- >>1004
JSがすでにガリガリ書けるとかじゃないかぎり、C#で始めた方が手間が減るかも。
実行速度は基本変わらない(ハズだ)けど、JSは型指定とかしないで良い反面
複雑なコードを書いていると変なバグが潜在しやすいから……
あと、なんだかんだで業界標準だしね〜
- 1010 :名前は開発中のものです。:2014/11/11(火) 00:54:47.97 ID:+e0lT6UB.net
- お、ストアセールきた?
2Dtoolkit$35だけど最安?
- 1011 :名前は開発中のものです。:2014/11/11(火) 01:15:40.06 ID:+e0lT6UB.net
- 調べたらもう10ドルぐらい安い時があったのね
まぁいいや買おう
しかし円安はきついなぁ
- 1012 :名前は開発中のものです。:2014/11/11(火) 03:01:25.78 ID:bPrPzeWy.net
- セール中だし、興味本位でGoogleFuっていうアセットを買ってみた。
Googleドライブ連携で、csv以上DB未満のテーブル管理ができるという感じ。
用途は今のところ未定だけど、
$3なら面白いおもちゃとしてでも全然アリかな。
- 1013 :名前は開発中のものです。:2014/11/11(火) 12:36:14.46 ID:svzZAIKw.net
- ゲーム内でメッシュを分割することってUnityでできるんですか?
- 1014 :名前は開発中のものです。:2014/11/11(火) 13:17:44.58 ID:T4RVKcJk.net
- 984だけど色々とレスありがとう
いきなりコードの本読み始めるより最初はサンプルとか見ながらちょっとずつ覚えていくわ
セール情報も乙
- 1015 :名前は開発中のものです。:2014/11/12(水) 01:40:03.06 ID:aYeSeyw9w
- >>1013
メッシュオブジェクトの中身を直接操作すれば、分割でも変形でも自由自在にできますけれど、この場合の「分割」って何を指してます?
いわゆる再分割(サブディビジョン)なら、メッシュオブジェクトの中身を見つつ適当な再分割アルゴリズムで点を増やして面を張りなおしてあげればいいし、
メッシュを部分部分で複数の別オブジェクトに分解したいなら、空のメッシュオブジェクトを必要数作って、それぞれに分割元から必要な部分を放り込んでいけばいいです。
ただ、後者でたとえば爆発分解とかしたいだけなら元データを作成段階で分解用ボーンを仕込んでそれを動かしたほうが簡単だと思います。
ttp://ft-lab.ne.jp/cgi-bin-unity/wiki.cgi?page=unity_script_create_polygonmesh
とりあえず、このあたりが参考になると思います。
- 1016 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 20:56:48.98 ID:XcxiVs/0c
- 無料版unityでbloom系のエフェクトをかける方法ってありますか?
- 1017 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 04:41:16.23 ID:L1GKv4JO7
- >>1016
簡単かつ軽いのはパーティクルやスプライトを使ってシーン内にエフェクトごと作り込んでしまう方法ですね。
もっと汎用性をあげたいなら、シェーダーで書いてしまうのが良いかもです。
フリーの範囲でも、十分綺麗なブルームが出せると思いますよ。
- 1018 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 21:10:45.32 ID:N18SDlmwi
- uGUI のrawImage でtextureをスクリプトで動的に変更したいと思うのですが、うまくいきません。textureをどのように記述して指定していいのかわかりません。おわかりになる方、ご指導のほどよろしくお願いいたします。
- 1019 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 21:34:50.23 ID:N18SDlmwi
- すみません。解決いたしました。
http://forum.unity3d.com/threads/loading-ui-image-by-www-class.263543/
- 1020 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 02:59:36.82 ID:ra2ZMj+5c
- アホみたいな質問いいでしょうか?
Unity2Dで格ゲー創ることって可能です?
スト4みたいのじゃなくて、本当に2Dの
- 1021 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 12:20:11.47 ID:IxKa+PWjE
- アンケートでどのくらいの規模のゲームを作るかって質問に答えようとしても
文字を打つと消えるんですが何故でしょうか
- 1022 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 12:24:09.25 ID:IxKa+PWjE
- すみません解決しました
- 1023 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 18:11:35.10 ID:rXSgFzTcz
- >>1020
UNITYは2D用のコンポーネントも2013年末に公開されてるんだけど、
格闘ゲーム作る人は見かけないが、作れるっちゃ作れるよ
あくまで3Dとゲーム製作を売りにしてきたツールだから、2Dが目的の場合は不要な機能も多いのだが、まずは悩んでないでやってしまえといいたい所
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