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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23

1 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 20:07:52.80 ID:bxT2PLmH.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

951 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 01:06:34.55 ID:pj0zJx95.net
サンプルプロジェクト夜なべして作ったかーちゃん涙目だな

952 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 01:21:25.09 ID:URAzV7EZ.net
サンプルプロジェクトだけじゃ手も足もでないってのもわからなくもないが、
日本語のある解説動画とサンプルプロジェクトが対応していれば、
解説動画の説明をちょこっと観る、停止して
サンプルプロジェクトのスクリプトや画像を、、
いま説明していた箇所がどうなっているのか確認する。
これを一本の動画で終わりまでやると数日以上かかるが、
理解の最初のとっかかりがつかめる

953 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 03:00:00.18 ID:3EfuBhX8.net
サンプルプロジェクトってAngryBotsのこと?
夢はあると思うが、現実にあそこから始めるのは無茶な気がするな

954 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 08:39:00.51 ID:LjolvEE6.net
サンプルの投げっぱなし感は異常。
これはどのゲームエンジンにも言えるけど。
結局はある程度プログラムスキルがあるやつ限定というスタンスなんだろう。
技術者が説明書やチュートリアルを作ると失敗するの典型例。
家電メーカーはその事に20年くらい前に気づいて開発者ではなくて別の第三者の一般的な人にマニュアルを作らせる様になった。

ゲームエンジンも間口をより広げたいならば初期の頃のチュートリアルをもう少し工夫すべきだろうと思う。

955 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 11:25:55.27 ID:TFHfVXC/.net
AssetStoreにあるようなフルパッケの3Dアクションを作りたいという初心者に
日本公式サイトのピンボールから作れというのも酷な話やでw(´・ω・`)

956 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 12:01:14.93 ID:R43J7O3Q.net
初心者はFFみたいなゲーム作りたいものなんだよなぁ

957 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 13:38:57.51 ID:frJ8yMne.net
デコの格ゲーが作りたいとはマニアックだな。。。

958 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 13:53:44.13 ID:TH282gh0.net
>>957
わろた

959 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 14:01:02.23 ID:Yz0do0I0.net
出来るヤツはドキュメントとサンプルで十分
屑はチュートリアルだビデオだと、口だけはうるさい

960 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 14:04:26.59 ID:m7GSc+PD.net
間口を広げるのは大事だと思う
色々恩恵がある

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