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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 20:07:52.80 ID:bxT2PLmH.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
- 881 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 01:22:05.49 ID:9f4zkkes.net
- >>879
EAの人が来たからunityも斜めに走って行くよ!
- 882 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 01:54:26.72 ID:T+M0fZeL.net
- それは斜め上とかそういう意味なのか
あるいはFrost Biteに吸収合併されるという意味か?gkbr
- 883 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 18:13:01.95 ID:J+4B3mp0.net
- Unity Test Tools の結合テスト使おうとしてるけど、
プロダクトシーンに置かないでテスト用のシーンを作れって
ドキュメントに指示があってどうしようかって思ってる
せっかくの結合テストなので実際に動かすシーンをテストしたいよね?
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/13802
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/unitytesttools/wiki/IntegrationTestsRunner
- 884 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 18:52:36.85 ID:ja9JK1SW.net
- 結合テストってなんでしゅか
- 885 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 22:36:31.27 ID:U2pxjPPO.net
- そりゃチョメチョメの事に決まってんだろ
- 886 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 23:13:37.77 ID:WT5xE8zN.net
- ゲーム制作を過去にやったことない人でもUnityで制作できますか?
- 887 :名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 00:06:42.84 ID:001JQhOV.net
- Unityッハングアップしたら強制終了しないといけなくなってきた
あかん
- 888 :名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 01:08:33.52 ID:2IiTkc8E.net
- >>886
まずどんな言語かけるのか
- 889 :名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 01:14:50.37 ID:TnKrhxLX.net
- >>877
>まあ、うまく回避できればいい感じになるハズ。
いろいろいじらないと動かないのは困るよなあ・・・。
時間を節約するためにアセットを買ってるわけで。
- 890 :名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 02:29:52.47 ID:6up9YqJY.net
- >>877
Unity用のSSSは割と転がってるけどだめだったん?
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