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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 20:07:52.80 ID:bxT2PLmH.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
- 791 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 22:29:25.64 ID:Q/XmzjNJ.net
- >>790
内蔵されているor外部から手に入れたモデルの体型のパラメータをいじってモデルをつくるソフトみたいよ
完全オリジナルは作れないけどMMORPGのキャラメイクみたいに手軽にキャラをつくれるのが利点らしい
- 792 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 22:40:37.86 ID:bOd9lHZ/.net
- >これってどう対策すればいいんでしょうか?
>プレイモードで再生すると、エラーメッセージのないフリーズします。
for文かwhile文の中で無限ループしてる可能性が高い。
どこで無限ループしているかを特定するには、上記ループ文の前後に
Debug.Log("for文を開始");
for(;;){hogehoge}
Debug.Log("for文を終了");
のログを入れておけば、Unityがフリーズして強制終了したあとでも
Unityが自動保存してるログから「開始」のログで途切れている部分が
一目でわかるぞ(´・ω・`)
- 793 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 22:44:36.39 ID:A7VeUgSc.net
- Poser, DAZ Studioはポージングさせて静止画&動画を作るソフトだよ。
モデリングは一切できないから、Unityには無用の長物だと思うけど。
- 794 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 22:49:02.91 ID:Lyi3VFuz.net
- >>791
なるほど
分かりやすい説明ありがとう
でもそれならもうちょっとお金出してoculusの方に手を出してみたいな個人的に
- 795 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 00:06:43.29 ID:EhE7PP8M.net
- 説明文に
FBX インポート/エクスポート
Poser Pro Game Devは、完全なリグやアニメ化された 3D Poserキャラクターを含むFBXデータの完全なインポートとエクスポートに対応しています。
アニメ化された Poserシーンから FBXデータを直接 Unityや他の FBX対応アプリケーションにエクスポートできます。
Mixamoの Fuseからアニメ化されたフィギュアを含むFBXデータをインポートして編集することもできます。
って書いてあるから作ったモデルをゲームキャラとして使えるんじゃないかなって思ったんだよね
この系統のソフト使ったことないから実際は分からないけども
自分もoculus欲しい
- 796 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 00:56:15.94 ID:ZQqvvTsz.net
- アセットを買う人は、自作出来ないシステムを買うのか、ただ単に、自作はできるけど時間が勿体無いから買うのかなー
もし、後者なら>>789みたいなのもここのスレの人は自作できる程の腕前なのか……すげーな(´・ω・`)
- 797 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 01:32:53.13 ID:7S+vrpat.net
- モデリングよりアニメーションを支援するツールのほうが欲しい
- 798 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 03:48:29.57 ID:HJSY9fKW.net
- >Poserは何するものなの?
概要は>>793さんが書いてるけど、付属のモデルや
他の3DCGソフトで作ったモデルデータを読み込ませて
画像としてレンダリングしたり、ボーン入れて歩くとか
ジャンプするとかポーズやアニメーション作るソフト。
(モデルのジオメトリはいじれないけど形状の変形は出来る)。
Unityとの連携用で言えば
人型とかのキャラクターのポリゴンモデルは
他の3DCGソフトで自作したり購入とかして用意できるけど
それに自分でボーン入れてRIG作れない、作るの面倒な人が使う感じかも。
出力したデータをUnityで読み込んで使う。
アセットストアで売ってるPoser Pro GameDevは
Poser 2014 Pro版にキネクト対応とか、ポリゴン削減機能、
FBX入出力とかゲームに便利な機能を追加した感じのキット。
- 799 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 03:54:09.20 ID:2VgjStN1.net
- poserは結局dazってところでキャラクター買うことになるよ
ゲームで使うにはゲーム用のライセンス料も払わないと駄目
- 800 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 03:59:06.07 ID:HJSY9fKW.net
- >アニメーションを支援するツール
モデリング機能はないけど
3Dのモデルデータ読み込んでモーションつけるソフトという意味では
MMD、Messiah、MotionBuilderとか色々あるけど2〜4万円台ぐらいの価格や
Unityとの連携機能部分のみで見ればClipStudio Actionが
Poserに多少近い部分あるかも。
これも元は漫画とかの下絵作成用のソフトだったけど
FBXの入出力もついて最近はUnityとの連動企画とかやってる。
DAZStudioやClipStudio Actionは無料版や試用版とかあるので
興味ある人は付属のキャラクタを動かして遊んでみると分かりやすいかも。
Blender使えば無料だけど、すべて自作は手間かかるしな。
>>781
Game Dev付属のデータは自作ゲーム内で商用・非商用問わず利用可能の模様。
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