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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23

1 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 20:07:52.80 ID:bxT2PLmH.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

751 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 01:36:08.56 ID:xO30PTmc.net
>>745
3Dモデリングとモーション、サウンドとエフェクトとPV制作、
ネットワーク、データベース、サーバー運用&保守と
シナリオ、台本制作、声優のキャスティングが抜けてない?

752 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 01:44:38.77 ID:4kSh/M2G.net
一人でMMO作れて運用もできたら会社いらねえww

753 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 01:52:34.45 ID:o66N9Fzz.net
とりあえず女声の出し方の練習を始めた

754 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 02:15:09.66 ID:AU5STNZZ.net
Debug.Log(UnityEngine.Random.Range(1, 2));

1しか返ってこないんだが なぜだー

755 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 02:20:16.46 ID:9b3mdkCo.net
>>754
>>625
俺のレスが役立ったな

756 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 02:25:02.37 ID:AU5STNZZ.net
Debug.Log(UnityEngine.Random.Range(1, 3));
なるほど、maxは含まれないのかよ。わかりづれー

757 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 02:38:26.52 ID:o7dgL1GX.net
>>751
そこまでできる真の天才だったら、ついでにプロデュース能力と広報/営業能力も身につけて
自分で利益を総取りした方がいいよなw
わざわざクソ会社に使われる理由がないw

758 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 03:28:33.35 ID:Q/XmzjNJ.net
ちなみに素人とプロの境ってどのへんなの?
年収ガーとかじゃなくて技術面で教えておくれ

絵ならラノベの表紙みたいなやつ描ければプロ?
音楽ならFFの戦闘曲みたいなやつ作れればプロ?
プログラムならC++/DirectXで作品組めればプロ?

くだらない携帯ゲーの会社で働いているひとより同人ゲー作者の方が技術上のひともいるんでない?

759 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 03:41:25.02 ID:dq3yJTiP.net
納期があるのがプロ。それ以外の基準など無い。

760 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 04:27:35.16 ID:97fqVmfz.net
>>759
惜しいw
納期を守るのが本当のプロ
守れないのは2流

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