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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 20:07:52.80 ID:bxT2PLmH.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
- 541 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 10:29:02.87 ID:S9Kkr/Qa.net
- あなたは
- 542 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 11:28:47.45 ID:tl/2Q7Xw.net
- Asset Storeで日替わりセールやってるのな
これなら気になって何となくストアにアクセスする人も増えるし
上手く考えたもんだ
向こうで暴れてるアセットおじさんもこういうの
教えてくれればいいのに
- 543 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 11:33:35.73 ID:lz+OQYCN.net
- cocosはC++なのがなーめんどくせ
今はJavaScriptも使えるんだっけ?
- 544 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 12:32:10.73 ID:bK9lU+Pl.net
- >>542
アセットを買えばお望みのようになりますよ
- 545 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 12:32:54.07 ID:bK9lU+Pl.net
- こういうのが欲しかったんだろ?
- 546 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 16:39:57.99 ID:NXDGkFl6.net
- 4.6beta20でやっとでかいバグが一つ消えた
- 547 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 20:29:03.47 ID:TbkMKAGQ.net
- バグだらけで駄目だな
- 548 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 21:18:10.61 ID:VwYoaLWD.net
- 暇潰しにJenkinsでビルドたデプロイ自動化しようと思ってcentosにインスコしてて気づいちゃったんだけど。
linuxじゃダメじゃないか!
- 549 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 23:37:26.89 ID:01Fy9Xt7s
- ライトの照度を0.001より小さくした時のバグ
シェーダも行列もライトやシャドウを一切参照していない状態なのに
照度を0.001より小さくした場合だけバッファで送った行列かメッシュ側の頂点カラーのどちらかが変になる
バッファでってのはVTFかコンピュートバッファ(ストラクチャバッファ)
普通にシェーダに渡ってくる行列をそのまま使うだけなら再現しない
頂点カラーをUVに転化すると照度0.001の時だけ端になってるから頂点カラーが0か1に固定されてる気もする
照度低いとどうせ見えないだろうからと頂点カラー送るの省いてたりするのかこれ?
トラッカー見るのめんどくさいから調べてないけど
これ4.5.2f1からバージョン上げたら解決するんだろうか
- 550 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 23:19:49.54 ID:5SA4KbfF.net
- おいおい4.6.20のSlicedが全く効果無いんだが…バグ?
beta19で作ってたウィンドウがめちゃくちゃなんだが…
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