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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23

1 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 20:07:52.80 ID:bxT2PLmH.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

531 :名前は開発中のものです。:2014/09/27(土) 22:45:17.10 ID:BQnYe1n9.net
>>530
俺は良くわかってないんだが、cocosが商用無料以外のメリットってどんな事があるの?
個人が趣味で作る分にはいいけど、オープンソースってところが逆に足かせになってる気がするような。

532 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 02:03:03.37 ID:K7zu+DWe.net
>>530
個人的には、3Dを兼ねてるUnityが学習コスト的にも優秀だと思うけど。

グリグリ動く3Dゲームは一切作る予定なしでも、3D空間上の2Dっていう捉え方ができるメリットは大きいし。
ゲームだからこそ、そういう表現の幅は広いに越したことは無い。

533 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 08:22:54.24 ID:l6h+vcgG.net
Unity が2D機能を強化した段階で2Dオンリーソフトの意義はかなり低下してしまったと思う。

534 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 09:15:44.89 ID:XHtZuize.net
今頃そんなの使ってるのは情弱の痴呆患者だけでしょ

535 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 09:32:34.14 ID:S9Kkr/Qa.net
4.6のNew UIだけど画面サイズによって動的にStretchさせてるけど
難しいな

536 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 09:37:21.89 ID:kkE84OCo.net
Unityは起動が遅いというデメリットがある

537 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 09:58:36.69 ID:7kU+bCvt.net
>>536
起動時に使うSceneファイルが参照しているグラフィックデータがでかいと起動が遅くなる(展開時間がここに来るから)
Top画面をシンプルに作って、次のSceneをAssetBundle化してStreamingAssetフォルダに突っ込んで
WWWクラス経由でAssetBundleを取得するととりあえずの起動は速くできるよ

538 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 10:13:00.75 ID:7kU+bCvt.net
補足
build時に最初のシーンが小さくても大丈夫
単一シーンでなんでもかんでも入れると駄目

539 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 10:28:08.18 ID:S9Kkr/Qa.net
作りでなんとでもなると

540 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 10:28:33.60 ID:S9Kkr/Qa.net
言いたいわけですね

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