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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23

1 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 20:07:52.80 ID:bxT2PLmH.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

511 :名前は開発中のものです。:2014/09/25(木) 17:30:29.90 ID:V+HPUBnm.net
とらぬたぬきのかわざんよう

512 :名前は開発中のものです。:2014/09/25(木) 17:34:24.23 ID:dSyWF1yZ.net
Unity3D Web Player プラグインはそもそもlinux版が無かった……
単にlinuxの完全対応を待つのがいいか

513 :名前は開発中のものです。:2014/09/25(木) 17:40:19.82 ID:j/UfHFHM.net
>>509
まぁ売り上げ低ければバレはしないだろうけど、$1でもミリオンヒットしてUnityロゴ着いてたら即ばれじゃねぇの

514 :名前は開発中のものです。:2014/09/25(木) 17:46:59.47 ID:c9G/pawX.net
linixでゲームをしたいユーザーがどれほどいるっていうんだ

515 :名前は開発中のものです。:2014/09/25(木) 17:53:42.49 ID:j/UfHFHM.net
>>514
Lokiのゲーム一杯買いましたけど何か?
つかプラットフォーム自体安定しねぇのがLinuxのクソな所だってLoki gamesから物買った後で思い知ったけどな。

そういう意味じゃWindowsの過去資産互換性はもの凄いと思うぞ。

516 :名前は開発中のものです。:2014/09/25(木) 17:59:45.99 ID:WavlhMyW.net
現在〜
BuildPipeline.BuildAssetBundle を使って アセットバンドルを作成
WWW.LoadFromCacheOrDownload を使って アセットの読込
とかしてるんですけど
自分はPro版使ってるからいいけど
フリー版使ってる人が、拡張子unity3dのアセットバンドルを作成したい場合どうしたらいいんでしょう?
もしくはPro版を使って、アセットバンドルを吐き出すアプリって作成可能なんでしょうか?
unity使って3Dカスタム少女みたいに、ユーザが自由にデータを変更できるゲームってー作れるんでしょうか?

517 :名前は開発中のものです。:2014/09/25(木) 18:51:19.79 ID:RrEudKsc.net
>>515
不安定さについてkwsk

518 :名前は開発中のものです。:2014/09/25(木) 18:54:35.27 ID:3+HJ8XVn.net
>>516
中学生みたいな文章w

519 :名前は開発中のものです。:2014/09/25(木) 20:03:17.82 ID:j/UfHFHM.net
>>517
件のLokiGamesだとGL関係やX11だけじゃなく/usr/lib下で使ってるld.soのバージョンが入れ替わる毎に動かなくなる。
ユーザは自分でloadlib指定したshスクリプト作ったり過去ライブラリ入れないと動かない。

もういい加減疲れた頃にサポートにお願いしちゃおうとするとLokiは解散済み

四つくらいかったんだよなー、特にHeavy Gearはお気に入りだったのに

520 :名前は開発中のものです。:2014/09/25(木) 20:30:29.83 ID:RrEudKsc.net
毎回動かなくなるってのはどう考えてもおかしくね
ゲーム側でライブラリのバージョンを限定してるとかじゃねぇの

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