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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23

1 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 20:07:52.80 ID:bxT2PLmH.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

501 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 02:46:29.25 ID:dRxpkdj5E
4.6のあれが完成したら自分でGUI作るのはやめてもいいかなと思うけど
凝ったことやろうとしたらどうせ不満が出てきてなにかしら自分で作る羽目になる

502 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 18:17:46.63 ID:sMF5wfRZ.net
なんのことだ?
nGUIは、GUIを作るためのスクリプト群であって、アクションゲームの作成効率には全く関係がない。
まぁ、UnityのuGuiとか使わないでGUIを作るぐらいなら、uiなりnGUiを使えばいいんじゃない。

nGUIについての質問は質問スレへどうぞ

503 :名前は開発中のものです。:2014/09/25(木) 02:09:11.75 ID:p8o7/inF.net
2Dゲーム作るときのSpriteをどういう形で扱うべきなのか分かってないと思われる。
スレ違いなので質問スレへどうぞ。

504 :名前は開発中のものです。:2014/09/25(木) 07:18:31.39 ID:c9G/pawX.net
flappy birdって今日初めてやってみたけど傑作だな
ゲームの面白さを決めるのは、
高度な技術でも手間隙かけた緻密なグラフィックでもないな。

505 :名前は開発中のものです。:2014/09/25(木) 11:54:27.12 ID:LUb8XaT8.net
nGUIでゲームのキャラからパーツまで作る変態かもしれん

506 :名前は開発中のものです。:2014/09/25(木) 12:40:35.28 ID:6jniwTI/.net
>>502
Guiエレメントでアクションゲームの全てを構成するつもり?


うん、チャレンジしてみたら良いと思うよ。
何事も挑戦あるのみって言うし。

507 :名前は開発中のものです。:2014/09/25(木) 12:41:21.01 ID:6jniwTI/.net
あら、安価ミス

508 :名前は開発中のものです。:2014/09/25(木) 17:06:03.89 ID:dSyWF1yZ.net
やっぱりunityが最強なのか?

唯一の欠点は
売上10万ドル超えると有料ってところくらいか?

509 :名前は開発中のものです。:2014/09/25(木) 17:11:49.09 ID:w3skCsr0.net
それってバレるの?

510 :名前は開発中のものです。:2014/09/25(木) 17:26:48.00 ID:dSyWF1yZ.net
unityはlinux対応がまだ完全じゃないみたいだ
今のところubuntuのみらしい
だけどブラウザでプレイすればどのlinuxでもプレイできるのかな?
セーブデータさえどうにかすりゃいいのか

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