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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23

1 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 20:07:52.80 ID:bxT2PLmH.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

41 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 00:13:56.10 ID:ceWVjCAj.net
まーた敷居が高いの誤用か

42 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 00:45:02.47 ID:DoynbdMW.net
敷居が高いって日常でもニュースでも聞かないし
ネットで誤用するとき専用の言葉じゃなかろうか

43 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 00:45:33.81 ID:MkJFoEp2.net
え?いや、俺らUnityに面目ないことがあるから正しいんだけど

44 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 01:07:38.72 ID:6v7QXxVm.net
すき家は高い

45 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 02:06:43.39 ID:ceWVjCAj.net
モデリングできる無料アセット見つけたんだけど使ったことある人いる?
使い心地とか教えて

46 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 02:14:29.98 ID:c2MTBNH7.net
>>41
誤用じゃねえから
誤用だというなら実例しめせやチョン

47 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 02:21:01.04 ID:c2MTBNH7.net
>>41
まぁ本義からは誤用なんだけど、言葉ってのは時代とともに流れちゃうものだって知って欲しいね。
ここでの文意だと「跨ぐのにちょいと苦労を要する」って意図で使ってるよ。

#松本零士の漫画の影響でかいかもな(敷居タカシってキャラが居る)

48 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 02:23:02.40 ID:wR5yBZ5m.net
く、くだらねえ・・・

49 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 02:31:56.73 ID:DoynbdMW.net
単なる無知からの誤用をそうと認め学ぶというのは
賢しらな恥知らずにとってハードルが高いことである

50 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 02:31:58.10 ID:wR5yBZ5m.net
>>22
いじってればすぐ気づくかもだけど小ネタをば

Animation windowが録画状態のときにキャラのInspectorから直接
追加したいパラメータの値をいじる(シェイプならブレンド率の値を操作)と
いちいちAdd Curveしなくても勝手にそのパラメータのキーフレームを追加してくれる

マテリアルやスクリプトのパラメータにも応用できる

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