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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23

1 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 20:07:52.80 ID:bxT2PLmH.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

401 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 07:10:05.31 ID:cMTpsGvM.net
>>400
排莢に関しては銃本体にモーションを設定して、
撃つと同時にモーション再生⇒指定部分から弾を出す原理と同じで、
排莢すればいいかと思っています。
マガジンの刺さり方と言うか、主人公がマガジンを抜くモーションにあわせて、
銃側のモーションでマガジンを無理やり手の動きにあわせて動かすのは無理があると
思ったので・・・・

スクリプトで親子付け替えできるんですか!?
前述の通り手動で同期させるのは無理があるんで、親子の付け替えした方がいいんですよね・・・
また、初弾を送り込むのは流石に拘り過ぎ+重くなりやすいのでやらないつもりです。
勿論銃と人を一体のモデルにすれば楽なのですが、
通常のFPSのように武器を変えたいので、落ちている用の銃に近づいたら、
プレハブで生成、みたいにすれば良いかなと思っていました・・・・
だから如何しても一体のモデルで作るのは無理があるんですよね・・・

402 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 07:15:19.69 ID:cMTpsGvM.net
追記

プレハブで生成はキャラクターが使う用の銃のプレハブの生成で、
コッキングのアクションに関しては、
(親子関係がいじれれば)マガジンと同じ手法が使えるので・・・

403 :日系アメリカ人:2014/09/02(火) 02:14:56.34 ID:/v/FQYIt.net
無能ゲーム専門学校生を叩くスレ立てたら伸びまくってるなw
omaehirokiさんちーっすw

りだんりゅ君もどぞどぞw

ゲーム専門学校に行くやつは大学にいけなかった落ちこぼれの集まり
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1409588683/

404 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 21:14:00.40 ID:SpYUftO3.net
>>381
このエロ衣装配布、サポートページで告知しても購入者しか見ないから販促にならない上
Amazon購入者限定で他で買った人間を落胆させるクソイベントだったな
腹たったから購入即キャンセルのコンボで注文メールだけ生成したけど

405 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 00:35:52.51 ID:8egC0JCe.net
SendMessageって手軽で便利だけど大量にスクリプトつけたオブジェクトに送ってたりすると
どこに送ってんのか毎回調べる羽目になるな…いちいちコメントにどこに送ってるかメモるのアホ臭いんだが…

406 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 02:24:27.05 ID:pAKbaS5i.net
GetComponentすればいいじゃん

407 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 10:40:55.41 ID:ZVarYhCc.net
>>405
デバッカで追いかけにくいってのはあるよね
でも便利だしな・・・

408 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 19:32:02.73 ID:sSYZfy4dW
こんにちは、プログラムが書けない自分ですが
unityなら簡単にゲームを作れると聞いたので
公式サイトのチュートリアル(ブロック崩し)を参考に作ったのですが、
タイトル画面とゲームオーバーの画面を作りたいなと思ったので
色々調べてみて、新しいシーンなど作って試したのですが、スプリクトが何故か反映されなかったので
諦めてシーン毎消したのですが、先ほどまで動いていた
ブロック崩しが動かなくなりました。
スプリクトのエラーでできないとか言われているのですが、
ブロック崩しの本編のシーンは全く触っていません、
原因の突き止め方や、治し方を誰か教えてください!

409 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 21:26:08.97 ID:TZ7wH4bW.net
3Dモデルのアニメーションわかりづらい
mecanimuuu

410 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 22:30:21.23 ID:4AGjZ55F.net
CEDECで大マイケルが言ってたアセットストアの日本語化早く来てほしいな

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