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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 20:07:52.80 ID:bxT2PLmH.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
- 231 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 04:15:16.25 ID:KQF7PZOu.net
- 脱法ドラッグみたいだな
- 232 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 12:49:24.02 ID:Pw/q7vjl.net
- 別のアプローチで透明にすれば良いだけか。
プログラムに対しての特許であって透明にする事の特許な訳では無いしな。
- 233 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 12:55:09.14 ID:S2Lh4KGJ.net
- どうせこっそり使ってようが分かりゃしないんだから
気にする必要すらない
- 234 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 15:22:34.92 ID:X+hmtKKo.net
- Blender,メタセコその他のツールで作成したデータを持って来ようとしても殆どまともに変換できない
テクスチャがおかしくなったり法線が崩れたりUV値が出鱈目になったり
これまともに開発してる人はどんなツール使ってるんだ
Shadeとかでないと無理ってこと?
- 235 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:30:03.78 ID:Agy6fyvq.net
- shadeはないなぁw
mayaかmaxだろう、FBX的に考えて。
- 236 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:37:25.93 ID:Pw/q7vjl.net
- Blender って相性悪いみたいだね。
こういう部分でフリーソフトの不安定な部分を感じるかもな。
自分はSoftimage だけど普通にインポートできる。
- 237 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:43:27.65 ID:Tgr5xGSi.net
- インポ乙
- 238 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:44:03.18 ID:Agy6fyvq.net
- そもそもBlenderのFBX出力はまだ実用レベルにまで達して
日が浅いんだよ。
本家自動机系のソフトでさえ安定して出力するには
適当に作っちゃダメな訳で素人に任せるとえらい苦労することになる。
商売的にタダで、誰でもできるよ〜、ってのは聞こえがいいけど
実際にはそこまでいくのにはそう簡単じゃないんだよなw
- 239 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 17:59:50.21 ID:i200a0l5.net
- バージョンアップまだー?
- 240 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 18:05:26.35 ID:Tgr5xGSi.net
- まだ
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