■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 20:07:52.80 ID:bxT2PLmH.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
- 221 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 04:45:19.05 ID:BsHnomTO.net
- ツクール臭は恐らく、デフォルトのguiでゲーム作っちゃうからじゃない?
Unity臭も似たようなもの、FPSコントローラーで良しにしちゃうから…
- 222 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 06:02:22.55 ID:lTc+qpDL.net
- 壁にぶつかって画面一杯壁でいらっとするのとかも
UNITY製あるある。
- 223 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 10:46:32.38 ID:+pz/1fPl.net
- >>219
やってみたけど、うちの環境ではF5実行できなかったorz
- 224 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 11:32:43.28 ID:HLD8Otlk.net
- TerrainObjectで作られた地形を背にした時、
地形の中が透けてみえるのはダサイなあと思うんだけど
あれはだれもなおそうとは思わないのかな?
- 225 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 12:37:56.15 ID:bHKslt2N.net
- >>222
それ納得だわ。逆にそうならないゲームってどういう処理(工夫)が
してあるんだろうな。これって結構ゲーム作りにおいて重要な問題な気がする。
- 226 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 13:31:11.47 ID:3d2RFbI1.net
- >>222
画面のいっぱいの壁ってなに?
- 227 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 13:40:30.14 ID:ApKG6P9p.net
- 壁の透過処理はコナミが特許とってる
- 228 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 19:38:18.04 ID:3d2RFbI1.net
- そのわりに洋ゲーも含め色々なゲームで使われとるがー
- 229 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 00:28:46.70 ID:IZqjuUCn.net
- 特許料払ってんじゃないの?
それか、うまく特許回避するような処理にしているか
- 230 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 00:51:32.53 ID:wy9M95gR.net
- ちょっと変えりゃいいだけ
総レス数 1023
230 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★