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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23

1 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 20:07:52.80 ID:bxT2PLmH.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

221 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 04:45:19.05 ID:BsHnomTO.net
ツクール臭は恐らく、デフォルトのguiでゲーム作っちゃうからじゃない?

Unity臭も似たようなもの、FPSコントローラーで良しにしちゃうから…

222 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 06:02:22.55 ID:lTc+qpDL.net
壁にぶつかって画面一杯壁でいらっとするのとかも
UNITY製あるある。

223 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 10:46:32.38 ID:+pz/1fPl.net
>>219
やってみたけど、うちの環境ではF5実行できなかったorz

224 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 11:32:43.28 ID:HLD8Otlk.net
TerrainObjectで作られた地形を背にした時、
地形の中が透けてみえるのはダサイなあと思うんだけど
あれはだれもなおそうとは思わないのかな?

225 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 12:37:56.15 ID:bHKslt2N.net
>>222
それ納得だわ。逆にそうならないゲームってどういう処理(工夫)が
してあるんだろうな。これって結構ゲーム作りにおいて重要な問題な気がする。

226 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 13:31:11.47 ID:3d2RFbI1.net
>>222
画面のいっぱいの壁ってなに?

227 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 13:40:30.14 ID:ApKG6P9p.net
壁の透過処理はコナミが特許とってる

228 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 19:38:18.04 ID:3d2RFbI1.net
そのわりに洋ゲーも含め色々なゲームで使われとるがー

229 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 00:28:46.70 ID:IZqjuUCn.net
特許料払ってんじゃないの?
それか、うまく特許回避するような処理にしているか

230 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 00:51:32.53 ID:wy9M95gR.net
ちょっと変えりゃいいだけ

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