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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23

1 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 20:07:52.80 ID:bxT2PLmH.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

161 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 13:06:52.40 ID:hVMv8O5n.net
unityの有料アセットってちゃんと海賊版対策してる?
素材データなんてアホにばらまかれたら一発だと思うが

162 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 13:38:47.34 ID:qp0V0ed2.net
モデルとかは何もしてないね。
シェーダーとかはコンパイル済みだけってのもある。
テクスチャとかも素のままって感じ。

まぁでもバレルからねぇ。すぐ。
売れてるものであればあるほど。

163 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 13:43:50.87 ID:hVMv8O5n.net
マジか…アホだねぇUnity Technologiesは
そこしっかりしないと誰も有料素材なんて作らんだろうに

164 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 14:29:48.84 ID:qp0V0ed2.net
いやでも別にいっぱい売ってるからなw

165 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 15:21:43.23 ID:wqj26CyD.net
海賊版か正規の販売物かの判断てアセット製作者はどうやって判断するんだろう?unity経由で何か判断できるような仕組みあるのかな?

166 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 15:26:14.47 ID:gUA2vAnd.net
>>165
バイナリに買った人のアセットストアアカウント情報のハッシュでも埋め込んであれば追跡はできるっしょ?

167 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 15:34:11.01 ID:qp0V0ed2.net
特殊なフォーマットならともかく
モデルはFBXという汎用フォーマットだし
特殊なシグネチャとか埋め込む余地ない気がする。

168 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 16:17:26.79 ID:ZXxF57+y.net
>>163
>誰も有料素材なんて作らんだろうに

アセットストア見てる限りかなりたくさんの人が作ってるけどね
君の考えの方がズレてるんじゃないの?

つーか君は作らないで良いんだよ
他の納得してる人が作るし

169 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 16:23:54.61 ID:ZXxF57+y.net
つーか、アセットストアに銃のモデルの素材売ろうと思ったけどリジェクトされたよ
たとえばモデルデータなんかは意匠登録の確認審査はやってるみたいよ

出来が良くて再現度高いと言い逃れできないからだと思うけど
粘土細工みたいなモデルなら通りやすいんじゃないかね

170 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 16:41:32.01 ID:hVMv8O5n.net
>>168
ああ、ごめん。「まともな作者は」が抜けてた

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