2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10

1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

941 :名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 15:41:19.17 ID:i+gkCZLK.net
ああそうか、Prefabの方の変更は戻らないのか 当たり前か

942 :名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 16:59:13.79 ID:PSVbKHrW.net
スターウォーズの
ホログラム的な表現をしたいのですが、
どこから手をつけたら良いかわからず、
シャーダーの設定や
グレアの掛け方など
参考になりそうなアドバイスをいただけませんでしょうか。

イメージはこんな感じです
http://viralnews.biz/archives/611

宜しくお願いします。

943 :名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 18:17:42.21 ID:fWdCh6g87
すみません。Unity初心者なのですが、
ボーンアニメーションのマトリクス情報はTransform型変数のどこに保管されているのでしょうか?
var matN : Transform = GameObject.Find("JOINT").GetComponent(Transform); // キャラクターA側
var matM : Transform = GameObject.Find("ROOT").GetComponent(Transform); // キャラクターB側
してから、
matM = matN; とやっても
matM.Position.x = matN.Position.x; //(yz軸省略)
matM.Rotation.x = matN.Rotation.x; //(yz軸省略)
とやってもくっ付ける事ができません。
.localPosition.yなどに+=で値を入れるとメッシュは動いて行くので取得は双方正常なはずなのですが…。
勘違いしていそうな部分があればご指摘頂けますと幸いです。 よろしくお願いします;

944 :名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 20:45:36.25 ID:bJ5zeyu1.net
>>942
それUnityとあんま関係なくない?

945 :名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 21:06:41.11 ID:o6rGuG8M.net
ふむ。フォースを信じるのじゃ

めいざふぉーすびーうぃずゆー

946 :名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 21:17:08.60 ID:FZ8HNHEY.net
みんなマップとかって他のソフトで作る?それともTなんとかで作れる?

947 :名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 21:17:47.08 ID:wSPt2q6K.net
>>942
シェーダを自前で書く(モデルを半透明で描画させる:R2D2が投影している錐体がないからそれだけで良い)
RenderingQueueの順序を正しく与える(背景になりうる3Dデータより後で描かないといけない)

これだけだと思うが?

948 :名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 21:29:47.31 ID:bJ5zeyu1.net
単に半透明だと目玉を入れ込んでるモデルとかだとすごいキモイことになるw
この辺の話かな
ttp://answers.unity3d.com/questions/290333/transparent-solid-color-shader.html

949 :943:2014/08/01(金) 22:47:15.12 ID:fWdCh6g87
自己解決しました。失礼しました;

950 :名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 22:35:46.29 ID:wSPt2q6K.net
>>948
そうだな、結局RenderTextureにモノクロで書いてから投影し直すのが無難なのかな?
PCならそのほうが楽だよね。

総レス数 1066
346 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★