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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 901 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 19:02:04.14 ID:cLx/gTUM.net
- >>900
AddCurveが無効?
もしかしてblenderからインポートしたアニメーションクリップに直に項目追加してる?
一旦複製して外に出したアニメーションクリップじゃないと項目は正常に追加できない
- 902 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 20:42:51.27 ID:p4Cg9TgU.net
- すいません、シーンをビルドしようとしたらこの人↓と全く同じエラーが出るんですが、
http://answers.unity3d.com/questions/710823/unable-to-buld-run-due-to-unity-sprite-packer-comp.html
Google翻訳しても結局どうすればエラーが消えるのかわかりませんでした。
VisualExpressがどうとか書いてるけどそんなの持ってないし…
どなたかアドバイスのほどよろしくお願いします
PCは買ったばかりのWin8.1
Unity Pro4.3.4f1です
- 903 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 20:50:50.16 ID:WEDM63jv.net
- >>896
マ板は修羅道に落ちた酔狂な奴らが多い
新米が名も無き修羅にやられないように
厳しくしている
ここは趣味娯楽でやってる緩い奴が多い
から厳しくする必要がない
- 904 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 21:14:42.47 ID:Ybpin513.net
- >>901
一旦複製が必要ということで調べて
http://answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.html
ここの機能を使い複製したのですが
No model is available for preview
と出て使用することができない状態(モデルをドラックしても反応しない)になってしまいました。
そもそも、解決方法として今調べている方向性であってるのでしょうか?
- 905 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 21:22:53.67 ID:mg9AR91C.net
- >>904
ああそれは今のバージョンではたぶん必要ない
インポートされたアニメーションクリップ(blenderのプレファブでひとまとまりになってるやつ)
をクリックして選択してからのctrl+D(もしくはメニューのEDITからのDeplicate)でblenderプレファブの外に複製される
それを対象のキャラのAnimatorなりに追加してやればAnimationでいじれるようになる
- 906 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 21:30:01.44 ID:ouZ9Giew.net
- 単にプロジェクトの中でFBX内にあるアニメーションクリップをCtrl+Dで
デュプリケートしてやればいいんじゃね。
それをアニメーターコントローラの中に放り込んでそのコントローラを
セットしたモデルをヒエラルキーに置いた上でそれを選択中に
アニメーションウィンドウを開くと赤マルボタンの下にそのアニメーターコントローラーの
中にあるクリップの一覧がプルダウンで選べるのでそれを選んでアドカーブして
値適当にいれていけば大丈夫な気がする。
- 907 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 21:49:52.58 ID:Ybpin513.net
- >>905
ありがとうございました!
無事イメージに通りに動かすことができました。
非常に困っていたので助かりました!
- 908 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 21:52:04.10 ID:q0JIdJW5.net
- >>903
マ板はITブラック企業板と名前変えた方がいいかもしらんとしか言えないよね。
- 909 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 21:59:41.14 ID:ouZ9Giew.net
- >>902
DLLをインポートしたらリファレンスはちゃんと設定し確認しろ、だとさ。
この辺参照
ttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/UsingDLL.html
- 910 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 00:22:54.82 ID:PDwpr6MS.net
- すいません、unityで広告を導入しようとしてGameFeatのやつなんですけど、マニュアルに
GAME FEATの広告を表示するために、メインアクティビティ(一番最初に起動されるアクティビティ)にて、
SDKの初期化設定が必要です。と記載があるのですが
unityでメインアクティビティでの初期化ってそもそも何処に記載すればいいのですか?
Eclipseとかで作成するときはわかるんですが、unityではどこにそれがあるのか
わからないので、だれかお助けください。
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