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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10

1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

81 :名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 19:02:52.93 ID:n5E22NIZY
すみません、80ですがやりたいことを記入してなかったので、追記します。

HPのバーをダメージを受けるたび減らしたいのですが、
バーを呼び出そうとするとエラーになりました。

キャラ本体とバーは別物なので、どうするといいでしょうか?
セミコロンはつけてるのに、エラーになります。
functionのすぐ下に書いても同じです。

82 :名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 20:24:40.34 ID:BwfVhPXR.net
シーン遷移時にフェードアウトさせてるんですが、
フェードアウト中に他のボタン、例えば前のシーンに戻るボタンや別ステージへ移動するボタンを無効にしたいです。
現在は一つ一つにpublicなboolをつけてシーン遷移時に全てfalseする方法をとっています。
もっと簡潔な方法あったらお願いします。

83 :名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 20:59:25.18 ID:4QjtsUPR.net
>>82
アセットを買うのが一番簡潔な方法ですよ

84 :名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 22:19:39.43 ID:9oDHnJ4j.net
>>82
NGUIなら不可視の全画面のWidget作ってコリダーを付けておき一番手前に置いておけば良いだけ

85 :名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 22:55:19.03 ID:BwfVhPXR.net
>>84
unityの2dでやってます。
コライダー付きのゲームオブジェクトをフェード前に配置する感じにしてみます。
ありがとう。

86 :名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 23:27:23.66 ID:9oDHnJ4j.net
>>85
基本はUIイベントに到達するまえにタップやクリックを食って捨てるだけなので、ButtonMaskとか言うオブジェクトをヒエラルキーのTopLevelに置いておいてそれをSetActiveでOn,Offするのが楽かもね
GameObject mask = GameObject.Find("/ButtonMask"); で持ってくる感じ

87 :名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 23:38:39.13 ID:BwfVhPXR.net
>>86
やり方まで書いてもらってどうもありがとうございます。
これでやってみます。

88 :名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 01:08:56.97 ID:1W4uEawq.net
NGUIのUIって普通にインスタンスで呼び出し→Destroyで消去
していいんですよね?

「スペースキー押すとUIをInstantiateで表示し、表示した状態で
もう一回スペースキーを押すとDestroyでUI消去する」という処理を作りました

結果は、表示は問題ないのですがスペースキーを押してもUIが消えない
事があります。
正確には、消えたり消えなかったりという感じです。
スペースキー連打してたら消えるのですが・・・。

そのUI表示時にスペースキー押してUIを消そうとした時、デバッグのエラーに
「Destroying GameObjects immediately is not permitted during physics trigger
/contact, animation event callbacks or OnValidate. You must use Destroy instead.」
というエラーメッセージが必ず出ます

何が悪いんでしょうか?(もしかしてNGUIのUIはDestroyしたらダメなんですか?)

89 :名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 01:12:17.67 ID:i9hyodfO.net
>>77
なるほど、ありがとん!

90 :名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 01:35:52.30 ID:mwLmwaX9.net
>>88
簡単に書くとNGUIのイベントの中で自分をDestroy してはいけませんって事
もしすぐにぶちこわしたいのなら
gameObject.SetActive(false);
で非表示にしてから
StartCoroutine("DeleyedDestroy");
みたいにコルーチンを呼び出して
IEnumerator DeleyedDestroy() {
yield return null;
Destroy(gameObject);
}
と1フレーム遅くに破壊しないと駄目

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