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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 771 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 12:32:20.32 ID:ncX39YXw.net
- >>765
それ僕も1年以上悩まされてる;
僕の場合は1タイル16x16のドットゲーなんだけども
レンダーテクスチャ使っても拡大縮小がやっぱり汚い;
最終的に取った手段は、もともとの解像度の整数倍以外の解像度のときは
画面の端に枠を表示することにした。(スーパーゲームボーイみたいな感じ)
もともとの解像度のおすすめはこんな感じ
1920 × 1080 1/1倍
960 × 540 1/2倍
640 × 360 1/3倍
480 × 270 1/4倍
320 × 180 1/6倍
240 × 135 1/8倍
1/5と1/7は死んでも使っちゃ駄目(1/5で地獄見てるなう)
- 772 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 12:40:24.99 ID:++qbGd5R.net
- >>771
アセットを買うと綺麗になりますよ
- 773 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 12:49:16.07 ID:aiT1tRqn.net
- >>771
良い解決方法だとおもう。
解像度の割合表も良い経験則ですね。
これ、このママTipsとして使えるなう!
- 774 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 13:52:33.32 ID:rIDUBiaU.net
- そういうタイリングの問題って3Dのテクスチャ貼りでも発生するのだが
外側に同色のピクセルを置いて内側でクリッピングするってのが
割とオーソドックスな対応な気はする。
- 775 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 17:14:25.35 ID:W9I4J6AZ.net
- 質問です、ボールが転がってきて、あるエリアにはいると吹っ飛んでいく
という処理をしたいのですが
エリアの方のゲームオブジェクトにスクリプトで
void OnTriggerEnter2D (Collider2D collider) {
if (collider.gameObject.tag == "Ball") {
}
}
と記述したんですが、ボールが飛んでいくにはこのifの中に
どう記述すればいいかわかりません。触れてきた相手を飛んでくみたいに
動かすにはどうすればいいのでしょうか?
- 776 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 17:35:28.91 ID:++qbGd5R.net
- >>775
これは簡単です。
アセットストアでアセットを購入するだけでできますよ
- 777 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 17:49:10.22 ID:AXeKnHUx.net
- >>775
BallオブジェクトにRigidbodyが付いてるならGetComponentで拾ってきてAddForceで上向きにはぜる力を与えるだけで飛ぶよ。
- 778 :766:2014/07/25(金) 19:48:12.58 ID:3Tv1yZOiy
- 初心者ですが、apkファイル作成後
androidに入れて起動しましたが、
起動直後に強制終了されていまいます。
画面の向きは横にしてあり、横向きにアプリが起動されたあと
落ちるといった感じです。
なぜこのようなエラーが起こるのでしょうか?
- 779 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 21:10:54.56 ID:W9sfWc0G.net
- unityでゲーム作ろうと思うんですけど、オススメの本はありますか?プログラミングに関する経験はありません。
- 780 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 21:18:31.97 ID:++qbGd5R.net
- >>779
アセットを買えば本もプログラムもいりませんよ
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