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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10

1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

681 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 12:50:03.32 ID:Snn9YfYN.net
お前みたいなケチなゴミクズには期待してないよw

682 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 13:29:07.72 ID:8FRsqu9A.net
>>674
レスありがとうございます
やっぱり大丈夫なんですかね

他に実体験で>>672で言った程度のスペックでunityを動かしてる人おられませんか?
できるだけ多くの人の意見を聞きたいと思ってるんですけど

683 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 13:52:58.21 ID:m/7EUAn1.net
>>682
アセットを買って使ってますが結構いいですよ

684 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 15:23:31.20 ID:lTCpVJ97.net
>>672

ずっと似たような環境で作業してるけど問題は無いよ
unity起動やOSの再起動で時間は掛かるけどそれ以外不満はほぼない

でも最初に出来るだけ良い環境揃えれるなら少し無理してでも良いの揃えた方が作業の質はあがる
1週間分の給料やバイト代ぐらいの差なら、少し無理するぐらい頑張って良い環境でやるってのをお薦めする

685 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 15:34:40.85 ID:8FRsqu9A.net
>>684
ありがとうございます
実際買うのは秋ごろになると思いますがその時に出てる普及機よりそこそこ良い物を
狙いたいと思います

686 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 16:46:22.81 ID:DhncOmFet
BuildSettingsのPlayerSettingsが何かの拍子に初期化されてしまう現象に悩んでます。
(プラットフォームを切り替えた時も消える)
良い解決策無いでしょうか?

687 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 16:37:58.99 ID:TPXqQ78Q.net
Unityのゲーム上で行った操作と、
内部ロジックとの橋渡し的なアダプター(C#)を作ったんだ。

ビルドしたDLLをAssetsに追加してscriptで使うことができた。
しかし、そのアダプターのソースを変更するとUnityには反映されない。
再び入れなおす必要があると思うんだが、そこら辺のうまい仕組みがあれば教えてください。

688 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 17:13:42.65 ID:m/7EUAn1.net
>>687
アセット買えばいいと思うよ

689 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 17:44:14.41 ID:TPXqQ78Q.net
ビルドの出力パス変えました

690 :645:2014/07/21(月) 17:53:04.74 ID:MegRUF8o.net
なんかすみませんでした。
3D の知識が足りないことがわかったので、
今回は前時代的ですが、スプライトの制御で対応しました。

あと、もしよかったら、
もうひとつ相談にのって下さい。

class 内で public int[] XXX;
という宣言があったとき、
インスペクタービューの size にて、
XXX の要素数を指定できると思います。
(指定すると、element 0 などが出てくる)

このインスペクタービュー上の要素数指定を、
ソース上から行うにはどうしたら良いでしょうか。

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