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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 671 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 17:47:31.35 ID:WTjRJ0X/.net
- >>669 例えばどのアセットでしょうか?
- 672 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 00:47:43.20 ID:8FRsqu9A.net
- ここで聞くのが適切かどうかわからないんですが質問させてください
今macminiの2010年バージョンで不都合なく作業しています
それでWindowsのノートパソコンを買ってそれでもunityを動かしてみたいと
思ってるのですがどのくらいのスペックならunityを快適に動かす事ができますかね?
今市場に出てるノートパソコンで手頃なのはcpuがcore i3、メモリが4GB、グラフィックが
intel graphic 4600のもの辺りかと思っているのですがそれで満足に動くでしょうか?
- 673 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 02:11:58.96 ID:MegRUF8o.net
- unity2d で、背景のスクロール&ループ表示をしたいです。
一番簡単なのは、
板ポリにテクスチャを張って wrap をリピートにし、
オフセットをずらしていく、という方法でしょうか。
スプライトばかり弄ってて
mesh material の知識がないので、
板ポリを使わない方法や、
mesh material のわかりやすい
解説サイトなどあったら教えてください。
- 674 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 03:46:29.83 ID:BG+JFyPL.net
- >>672
ハードウェア的に差がないなら大丈夫でしょ。
macminiがCore2Duoのならそれよりは早いはず。
>>673
2Dの方はさっぱりだけどマテリアルの解説なら
公式見るのがはやいんじゃね?
ttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/Built-inShaderGuide.html
これはシェーダーの解説だけど要するに使うシェーダーと
それに放り込むデータ(テクスチャやカラー等々)のセットがマテリアル。
- 675 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 04:41:30.96 ID:PX7VUwQX.net
- >>673
アセットを買えばよいでしょう
- 676 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 10:07:07.73 ID:UQYgUlvhA
- >>670
Texture typeを変更できない状況なら自分も一度なった事がある。
(SpriteなどにしようとしてもGUI Editor Legacyに強制的になってしまう状況)
原因が分からなかったので
Unity落ちたときにプロジェクトファイル壊れた可能性を疑って
プロジェクト作り直したけど、とりあえず変更できないテクスチャの
format変更したり別の画像で試してみるとか。
- 677 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 10:04:20.42 ID:ZOxr8J7v.net
- CharacterControlerを使った敵キャラクターを25体ほど出すと処理落ちしだします。
RigidBodyでの実装に変えたり、メッシュとコリジョンを単純な球体へ差し替えても同様です。
Unityは全体的に処理速度が遅いのでしょうか?
実行環境はCore i7 メモリ8G Geforce 9800GTX+です
- 678 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 10:46:59.77 ID:km/+Xja7.net
- >>677
敵キャラのモデルデータが重いだけなんじゃねぇの?
- 679 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 10:58:57.65 ID:ZOxr8J7v.net
- >>678
>>677 に書いてありますが球体への差し替えも試しています
- 680 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 11:50:14.83 ID:0UN6mMjW.net
- >>673
でしょうか、と言うならまずやってみて、
それでうまくいかなかったんですが、、、と書くならみんな優しく教えてあげるんだけどな
やりもしないで聞くなんて絶対教えてやらん
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