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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10

1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

641 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 18:56:23.02 ID:zFiOj//f.net
>>638
いくつか限定できる条件を挙げると
1:家の中の物は家からスタートしない限り必ずOffで開始できる
2:家の中のオブジェクトは家に付けた管理用のScriptに列挙する(>>640さんはこれらを纏めたEmptyGameObjectを採用する事を示唆している)
3:開始自にStart()でOffにする、
4:家の中に入った事はTrigger条件付きの当たり判定に任せる
5:当たり判定でOnCollisionが機動されたら家の中に居る事が明白

こういう細かい事を積み上げたスクリプトがあるわけ
なので家の中と外を制御するのは各家に付けた制御スクリプトだけの範疇になれる。
>>638の要望だとこの制御スクリプトのOnCollisionから家の中で起きるイベントなどの機動も可能なわけ

そういう訳でおすすめしたAssetだったりする。

642 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 19:15:57.31 ID:dP02e2t2.net
なるほど、理解しました
ありがとうございます。

643 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 22:54:44.74 ID:xxrmwC4q.net
2DゲーでもエフェクトはParticleSystem活用する方向で良いものでしょうか?
UV切り替えするだけならSpriteとAnimator使う方が良い気がしてたのですが
エフェクト系のアセット見てると単純なUV切り替えのみでも
ParticleSystemで組んでるものをちらほら見かけてちょっと疑問

644 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 23:18:14.82 ID:M1HLyx+q.net
>>643
アセットを買えばいいと思いますよ

645 :615:2014/07/19(土) 23:40:52.49 ID:xxrmwC4q.net
アセット買ったから悩んでんだよ!

646 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 23:48:35.32 ID:6P+Lx5kR.net
ここって大体の返答が
「アセット買え」だからなんか質スレとして
機能してない気がするよ。うん。

647 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 23:53:39.40 ID:bXbU1jhL.net
いや結構皆まじめに答えてんだろw

648 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 00:00:11.51 ID:P9Nn2f63.net
スプライトアニメーションを動的に生成するにはどうすればいいでしょうか?
サーバーからpng画像を読み込んでアニメーション生成したいです。
(できるだけお金かからないと嬉しい)

649 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 00:23:58.50 ID:2L8JYstr.net
>>648
複数pngを連続再生することでアニメーションしたいって事だよね?
WWWクラス使ってTextureを取り出すことはできるからそれでやるしか無い

枚数がそんなに無いのならAtlas化したテクスチャとUV座標のJSONをWWWから引き出して処理するのが一番良いのだけどね。

650 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 00:54:05.21 ID:4p7odt5F.net
Debug.Logを出力するコンソールパネルのフォントのサイズが小さくて見づらいので
もっと大きくなるようにフォントサイズ変更したいんですがどこを触るといいんでしょうか…

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