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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10

1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

621 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 02:49:04.82 ID:vP5ff9W/.net
>>594
ここであえてmmdといってみる

622 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 03:01:13.63 ID:dH/4qyVd.net
めんどくさいときはマキシアモでモーション買ってる。

623 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 03:23:19.52 ID:e/afiuZH.net
>>615

アセットを買えばいいと思うけど、どうかなあ?

624 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 03:46:14.91 ID:zFiOj//f.net
>>615
問題なく分離できるが?
Threadベースでも何でも良いんじゃないのとしか言えない。

625 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 04:03:56.44 ID:dP02e2t2.net
RPGの町の中にいくつも家があり、入る家によってシーンが分岐する
というように1シーン内に複数のloadlevelがある場合、例えば

シーンA内の家1に入る → 家1から出る → キャラクターはシーンA内の家1の前に表示される
シーンA内の家2に入る → 家2から出る → キャラクターはシーンA内の家2の前に表示される

という感じで同じシーンの複数の特定場所に分岐してオブジェクトを表示させるには
どうしたらいいでしょうか?

626 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 04:04:57.86 ID:e/afiuZH.net
>>625
いいアセットがありますよ。アセットストアで検索しましょう
そして、かいましょう

627 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 04:28:28.93 ID:vP5ff9W/.net
>>625
面倒くさいけどシーン変更後の保持ようオブジェクトに、キャラクターの位置か、フラグで場所を特定するのが一番かな?

ただ、3Dゲームなら家の中も一つのステージでまとめた方がいいと思う。

何度も頻繁にシーンチェンジするのはNPCの位置保持とか、フラグ管理の手間と、レスポンスの悪さが目立つかと

628 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 04:36:22.98 ID:bXbU1jhL.net
>>625
それ一々ロードレベルしないとだめ?
同じレベルに作っといてフェイドで移動しちゃえば?
家に入った時別シーン(的)になるのは屋外マップと
屋内マップでスケールが違うからであって
同じレベルに作っとけばいいじゃん。

まぁどうしてもロードレベルしたいなら
管理用のオブジェクトをDontDestroyOnLoadにでも
しとけばいいとは思うけど。
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.DontDestroyOnLoad.html

629 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 08:00:34.25 ID:MrfyLpS8.net
>>618,591
ありがとうございます。
なんとなく分かった気がします。

そこらへんって、インターフェース、アダプター、デリケート、コールバック
とか呼ばれるものを利用するんですかね?
ここらへんが難しいです。
勉強しよう。

630 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 08:22:57.26 ID:bXbU1jhL.net
デリゲートやでw
使わなければできないとも思えないけど使えるだろうし
使えば便利なことは多いだろうな〜と思う。

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