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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 571 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 21:07:48.78 ID:Lxq+ngC8.net
- 何度もすみません、
A (GetButtonで十字キーを取ってrigidbodyで(物理演算で)移動し、Bに衝突する)
B (Aに衝突される側)
AがBに衝突した場合、Bにアタッチされているコードが先発で実行され、ぶつかるAのコードが
後発で実行される、という実行順になるのですが、スクリプトを持った
複数のオブジェクトが同時に処理の条件を満たした場合、どちらが先発で実行されるか
っていうのは、なにかルールがあるのでしょうか?
- 572 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 21:32:33.41 ID:xixtOXJK.net
- この辺
ttp://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptExecution.html
ttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/class-ScriptExecution.html
あとこの辺とか
ttp://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
- 573 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 21:46:17.36 ID:Lxq+ngC8.net
- ありがとうございます。
見てみます
- 574 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 22:35:21.66 ID:Xf5QGzbQ.net
- >>571
アセットを買って使えばルールも気にならなくなるでしょう
- 575 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 00:42:34.80 ID:huwzbbpi.net
- このアセット連呼してる人は楽しいと思ってやってるの?
いわゆる専門板に出没するキチガイ?
- 576 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 01:17:12.35 ID:/DogE5jk.net
- アセットに出品してるから買って欲しいんだろ
こういう所で宣伝するしかないしな
目障りだが中途半端に気持ちもわかるわ
- 577 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 01:18:46.07 ID:9Y3bOHpV.net
- いや〜、昔からいた荒らしの人じゃないの?
アセットちゃんに成り果てたのはいつごろからか、
なんで戦略転換したのかはよくわからないけど。
- 578 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 02:05:51.46 ID:tCmJHDVE.net
- 質問なんですが条件つきでTextureを表示するにはどうしたらいいですか?
たとえばNPCに話しかけたらクリア!ってテクスチャ出てくるとか
クイズで正解なら正解!不正解なら不正解!とか。
- 579 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 02:11:37.85 ID:9Y3bOHpV.net
- 空のオブジェクトにそういう管理するスクリプトつけておいて
正解なら正解!ってGUIテクスチャ表示させればいいんじゃね?
- 580 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 04:22:22.53 ID:M6ZbkjfR.net
- 特定の条件を満たした時particleSystem.Play()で画像を表示しているのですが
起動するのに一秒ぐらい掛かってしまいます。
すぐに起動できないものなんでしょうか?
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