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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10

1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

521 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 12:32:43.27 ID:e0wLQq5g.net
>>520
違うアセットを買えばいいと思いますよ

522 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 12:35:18.49 ID:9BFzjjQL.net
>>520
障害物にstaticつければいけると思うよ

523 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 12:38:27.22 ID:1Y4H5R4U.net
>>520
アセットを買えば迂回してくれるようになりますよ

524 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 13:02:34.38 ID:RsaDysOO.net
>>521
ありがとうございます。
ただ、今回使用していたのは購入したアセットではなく
標準で用意されている機能でした。

>>522
ありがとうございます。
staticを適用したところ、迂回してくれるようになりました。
ただ、staticを適用したあとでBakeをし直す必要があり
障害物はPrefab化して動的に生成する予定であるため
この方法ですと解決できませんでした。
前提の説明が足りず申し訳ないです。

>>523
アセットの追加も検討してみます。

525 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 13:56:01.41 ID:71xzcfVJ.net
一つ質問なんですが
mecanimのアニメーションイベントのことなんですけど
追加できるイベントってそのアニメーションクリップの1ループの範囲内ですよね?
例えばそのアニメーションが0.25秒のものだったとしてそれをループさせて0.75秒の
地点でイベントを呼び出すというのはどうやったらいいですかね?
今はやり方がわからなくてタイマーを作ってやってみようと思ってるのですがもっと
エレガントな方法があったら教えて下さい

526 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 13:58:35.28 ID:e0wLQq5g.net
>>525
アセットを購入するのが一番エレガントです。

527 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 14:19:20.18 ID:W+veCJPE.net
アフタヌーンからエスプレッソを飲みながらやってはどうか

528 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 14:44:36.42 ID:YpNJfnBq.net
>>525
エレガントかはわからないけれど、
呼び出し先のメソッドで何回呼び出されたかのカウントを取るっていうのはどうかな?

0.25秒で1ループなら、0.75秒目に3回目の呼び出しが来るはず。

529 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 14:49:52.61 ID:71xzcfVJ.net
>>528
そうですね
秒で直接指定できないならそういう方法がいいんじゃないかと俺も思ってました
ありがとうございます

530 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 17:10:50.41 ID:qV5tIR+q.net
>>525
元々の3ループをつなげて1ループにしたアニメーションクリップを使うとか。

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