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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 501 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 07:59:53.54 ID:h1Bdtly/.net
- アセットプロに聞きたいんだが
アセットDLしてコードとか使い方理解するの難しくないの
- 502 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 09:53:13.04 ID:2bX0nnrh.net
- >>501
アセットを買えば難しくないですよ
- 503 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 11:55:17.46 ID:cd1uIHF5.net
- 人気あるやつは日本語で解説してるサイトとかチュートリアル動画とかがあるから簡単
人気出るってことはそれなりに使いやすいってことでもあるし
- 504 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 12:29:26.59 ID:ux/6sItE.net
- チュートリアル動画はともかく
日本語の解説あるところ利用しないとダメな人って
本当にいるのか?
- 505 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 14:37:56.43 ID:ZIoHdMpu.net
- 一つ質問です
今アニメーションクリップ付きのプレハブを作ったんですけどそれをシーンに配置します
そしたら思い通りのアニメーションが再生されてこれはこれでオッケーなんです
で、そのプレハブを実行時に動的にinstantiateしたんですけどアニメーションが再生されません
それで実行中にその実行中に生成されたものをチェックしてみたらanimator controllerの所が
空になってるわけです
これは仕様なのでしょうか?
実におかしな挙動だと思うのですが
プレハブを動的に生成した場合は生成した時にいちいちanimator controllerをくっつけて
やらないと駄目なんでしょうか?
- 506 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 15:09:11.21 ID:KntiLZet.net
- そんなことはない。手元ではできてる。
なにかがおかしいだけ。
- 507 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 16:49:36.68 ID:ZIoHdMpu.net
- すいません
完全解決しました
まずジェネレーターオブジェクトのようなものを作ってそこに生成したいオブジェクトを
登録してたわけですね
そしてそのジェネレーターが実行時にinstantiateで生成するというやり方だったんですが
その登録してたオブジェクトがanimator controllerがついてない古いバージョンだったんです
だから何度生成してもanimator controllerがついてないバージョンが生成されたというわけです
単なる凡ミスでした〜
- 508 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 18:53:03.26 ID:dIdsie32d
- UnityのツールバーからAssets→SyncMonodevelepProjectをクリックして、Monodevelopに
ブレークポントをつけてからデバッグしようとしたのですが、うまくデバッグが出来ずブレークポイント
でちゃんと停止してくれません。
今までは問題なくデバッグが出来ていて、そのときのデバッグ中のブレークポイントは赤色だった
のですが、デバッグ出来ない今は白色に変わっています。
手順を動画に収めましたのでどうか見てください。
http://youtu.be/E2MJ8LvtJAY
- 509 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 19:06:04.16 ID:729LSe1l.net
- しってた
- 510 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 19:32:20.74 ID:6WQo2nmC.net
- UniWiiのwindows版ってどこかにないですか?
UniWiiCommunity行ってもエラーでダウンロードできないです
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