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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10

1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

501 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 07:59:53.54 ID:h1Bdtly/.net
アセットプロに聞きたいんだが
アセットDLしてコードとか使い方理解するの難しくないの

502 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 09:53:13.04 ID:2bX0nnrh.net
>>501
アセットを買えば難しくないですよ

503 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 11:55:17.46 ID:cd1uIHF5.net
人気あるやつは日本語で解説してるサイトとかチュートリアル動画とかがあるから簡単
人気出るってことはそれなりに使いやすいってことでもあるし

504 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 12:29:26.59 ID:ux/6sItE.net
チュートリアル動画はともかく
日本語の解説あるところ利用しないとダメな人って
本当にいるのか?

505 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 14:37:56.43 ID:ZIoHdMpu.net
一つ質問です
今アニメーションクリップ付きのプレハブを作ったんですけどそれをシーンに配置します
そしたら思い通りのアニメーションが再生されてこれはこれでオッケーなんです
で、そのプレハブを実行時に動的にinstantiateしたんですけどアニメーションが再生されません
それで実行中にその実行中に生成されたものをチェックしてみたらanimator controllerの所が
空になってるわけです
これは仕様なのでしょうか?
実におかしな挙動だと思うのですが
プレハブを動的に生成した場合は生成した時にいちいちanimator controllerをくっつけて
やらないと駄目なんでしょうか?

506 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 15:09:11.21 ID:KntiLZet.net
そんなことはない。手元ではできてる。
なにかがおかしいだけ。

507 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 16:49:36.68 ID:ZIoHdMpu.net
すいません
完全解決しました
まずジェネレーターオブジェクトのようなものを作ってそこに生成したいオブジェクトを
登録してたわけですね
そしてそのジェネレーターが実行時にinstantiateで生成するというやり方だったんですが
その登録してたオブジェクトがanimator controllerがついてない古いバージョンだったんです
だから何度生成してもanimator controllerがついてないバージョンが生成されたというわけです
単なる凡ミスでした〜

508 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 18:53:03.26 ID:dIdsie32d
UnityのツールバーからAssets→SyncMonodevelepProjectをクリックして、Monodevelopに
ブレークポントをつけてからデバッグしようとしたのですが、うまくデバッグが出来ずブレークポイント
でちゃんと停止してくれません。

今までは問題なくデバッグが出来ていて、そのときのデバッグ中のブレークポイントは赤色だった
のですが、デバッグ出来ない今は白色に変わっています。

手順を動画に収めましたのでどうか見てください。
http://youtu.be/E2MJ8LvtJAY

509 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 19:06:04.16 ID:729LSe1l.net
しってた

510 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 19:32:20.74 ID:6WQo2nmC.net
UniWiiのwindows版ってどこかにないですか?
UniWiiCommunity行ってもエラーでダウンロードできないです

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