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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 481 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 21:20:45.27 ID:34qkE2Ni.net
- Animatorでwrapmodeは無理かなあ
でも使えなくなるのはPing-Phongだけだし
どうしてもやりたいならアニメーションクリップの先頭と末尾にイベントを仕込んで
再生スピードを先頭では1に、末尾では-1に変更するようにすればなんとかならんか
試してないのでわからんけど
- 482 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 22:25:38.17 ID:hOTnF1V9.net
- >>481
そうですそうです
そのpingpongってのが引っかかってwrap modeに固執してたんですが
pingpong以外のモードに代替方法があるなら別に良いですよね
- 483 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 01:34:30.26 ID:dIdsie32d
- rigidBodyとtransform、のrotationの違いが分かりません。全く一緒ですか?
- 484 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 01:49:10.75 ID:dIdsie32d
- unityのスクリプトリファレンスを読んでも意味変わらん。
そのサンプルプログラムを実際に動かしてみないと理解出来ないからウェブプレイヤーで実行出来たら便利。
どうか調べたらすぐに理解出来るようにページを改変して欲しい。
- 485 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 01:49:57.31 ID:vwXVr9J1.net
- オブジェクトに対して、今のrotationからy軸だけ180度回転させたいと思ったので下記のように書きました
transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles.x, transform.rotation.eulerAngles.y+180, transform.rotation.eulerAngles.z);
しかしこれだと180度回転できる時もあれば、全然回ってくれない時もあるしで、何が悪いのかよくわかりませんでした。
どなたか良い方法ありましたらご教授いただきたく、よろしくおねがいします
- 486 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 02:20:40.26 ID:2bX0nnrh.net
- >>485
アセットを購入すればできると思います
- 487 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 02:23:32.94 ID:ZIoHdMpu.net
- >>485
必ず一回呼ばれるのか?
二回以上呼ばれたら180+180で元通りだ
- 488 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 02:32:06.77 ID:vwXVr9J1.net
- >>487
なるほど、それは盲点でしたが確かに
後で検証してみます
- 489 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 02:47:00.40 ID:vwXVr9J1.net
- >>487
確認してみたところ確かに場合によっては二回以上呼ばれてましたのでそれを直すと解決しました
回転系はややこしいので角度の求め方・文法に問題があると思い込んでました、
ナイスフォローありがとうございます
- 490 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 02:49:08.66 ID:729LSe1l.net
- ほんとうにそこかよw
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