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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10

1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

471 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 06:38:32.41 ID:zdkzLhGH.net
メッシュフィルターやレンダラーには
カリングの設定はないんでないんじゃないかなぁ。

472 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 07:40:39.46 ID:O+nKtuFE.net
>>471
そうですか
モデルの法線を調整する方が早そうですね
ありがとうございます

473 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 12:09:34.81 ID:Qr6w5KgR.net
>>472
アセット買ったほうが早いですよ

474 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 14:02:54.78 ID:hOTnF1V9.net
昨日の>>456で質問したものですがwrap modeの場所はわかりました
http://i.imgur.com/DowpfXe.png
アニメーションクリップをデバッグビューで表示すると出てきます
でもこのように表示された項目が灰色の半透明になってて編集できません
アニメーションクリップのインスペクタの項目を編集するにはどうしたらいいでしょうか?

475 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 15:14:35.00 ID:YPuktG6+.net
#pragma strict
public var door : GameObject;
function OnTriggerEnter(col:Collider){
Debug.Log("アタリマシタ");
if(col.tag =="Player"){
door.transform.position = Vector3(door.transform.position.x,
door.transform.position.y+2.5,
door.transform.position.z);
}
Destroy(gameObject);
}


これでドアがしまるのですが「じょyじょにしまっていくようにするにはどうすべきでしょうか」

476 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 15:16:00.39 ID:9oSv9nSA.net
>>474
RigタブでAnimationTypeをLegacyにしてないとか

477 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 15:22:21.15 ID:luR7wExU.net
>>475
door.transform.position.y+1,

478 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 15:39:53.45 ID:hOTnF1V9.net
>>476
やっぱりレガシーが必須なんでしょうか
一日目の結論と同じですね
二日間悪戦苦闘しましたがレガシーが必須ならもう諦めたいと思います

479 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 15:56:58.50 ID:Qr6w5KgR.net
>>478
アセットを購入したら解決しますよ
諦めるのは早いでしょう

480 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 16:05:57.21 ID:OyPqFWy5.net
アセットアセットアセットアセットアセットアセットアセットアセットアセットアセットアセットアセットアセット

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