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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10

1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

461 :名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 14:58:28.61 ID:MznMnlQW.net
>>460その例わかりやすい
そうやってわかってる上で使い分けるのは問題ないよね。

462 :名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 15:26:02.77 ID:ICQ1CTK2.net
>>456の質問ですけどどうやら解決法がみつかったようです
どうもwrap modeというのはレガシーアニメーションのみで使える項目でmecanimでは
ないようです
アニメーションの一回だけ再生というのをやりたかったのですがmecanimのanimator controllerで
そういう風に作ろうと思います

463 :名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 16:26:59.61 ID:/cMX2NQ8.net
3Dはやってないけど..animファイルのインスペクタで設定できるLoop timeってやつじゃないの

464 :名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 19:05:15.45 ID:GgpyiUPf.net
ステンシルバッファってAndroidとiPhoneで環境問わず使えます?

465 :名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 19:08:06.42 ID:/X2ZqE8P.net
多分、影が使えてれば使えると思うよ

466 :名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 21:31:49.87 ID:SPaxiS5O.net
>>464
アセットを買ったら簡単ですよ

467 :名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 23:44:32.48 ID:WVEKrOy4.net
んなわけねーだろクズ

468 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 00:03:22.18 ID:yybQhyfv.net
>>466
どのアセットです?

469 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 01:42:55.59
誰か助けてください!!
3日前からずっとPhysics2D.OverlapCircleAllの使い方を調べているのですが、
どうしてもエラーをなくすことが出来ません。
Googleで検索してすべてのページを検索してもエラーが出てしまう記述しか
見つかりません。
以下の文で何が足りないのでしょうか?

#pragma strict

var Collider2D = new Array();

function Update () {
Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll (transform.position,10);
}

エラー文は
(6,19):UCE0001: ';' expected. Insert a semicolon at the end.
と出て、どこに問題があるのかわかりません。
初心者な質問で受け身な姿勢で申し訳ないのですが、
ご教授のほどお願いいたします。

470 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 04:44:03.60 ID:O+nKtuFE.net
背面カリングって自前のシェーダー以外にUnityで設定できますか?

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