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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 441 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 22:12:31.53 ID:3PaAgeVz.net
- js使ってるけどVector3の宣言にnew付けたことない・・・付けるべきなんだろうか
- 442 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 22:24:56.15 ID:4wDtwqZb.net
- >>441
アセットを買ったら付けなくてもいいと思いますよ
- 443 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 22:30:56.72 ID:hZitemvU.net
- 逆に付けても構文エラーになるんじゃないのかJSだと
- 444 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 22:43:28.10 ID:rjhmR5tU.net
- >>435
クラスだったんですね、なら当然ですよね・・・
すみませんクラスという事を知りませんでした
- 445 :名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 00:02:19.44 ID:NpK5hahF6
- SKETCHUP使ってモデル作ってるんだけど
サイコロとかプレステ1のゲームみたいな建物なら普通にインポート出来るんだけど、
ちょっとポリゴン数増やすと(と言っても、1100エッジ、490ポリゴン程度)
テクスチャが表示されなかったり表示されてもむちゃくちゃナナメってたりするんだよね。
同様のトラブル事例があるなら、解決方とか教えて貰えると嬉しいので、よろしくお願いします。
ちなみに手順としては「SKETCHUPでモデリング+テクスチャ貼り付け」→「daeでエクスポート」→
「AutodeskのFBXConverterでfbxに変換」→「Assets→Import New Assetで取り込み」
って感じにやってる。
Assetの中のMaterialフォルダにも、テクスチャはちゃんと入ってるし、
テクスチャ張ったオブジェクトのInspector見ても正しく指定されてる感じなんだけど。
SKETCHUPはVer8。Unityは最新バージョンです。
- 446 :389:2014/07/12(土) 01:01:23.55 ID:dGHiydMC.net
- >>412-391
なるほど、というわけでCentOS6.5 64bit上で
「-batchmode -nographics」オプションで実行してみました。
-----------------------------
"-batchmode" command line argument is only available when publishing using Unity Pro.
-----------------------------
オーマイガッ!!Proじゃないとダメなのかよ!!
と、絶望に暮れたものの、
Pro版の30日間試用アクティベートを実行していなかったことを思い出しガッツポーズ。
今週末にPro試用版で試してみます。
- 447 :名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 09:41:02.80 ID:MznMnlQW.net
- >>436の補足
//【C#構造体の挙動】
var vec1 = new Vector3( 1, 2, 3 );
var vec2 = vec1;
vec2.x = 10;
vec2.y = 20;
vec2.z = 30;
Debug.Log( vec1 );
Debug.Log( vec2 );
//////////////////
//上のvec1とvec2は違う値になる。
//vec2 = vec1で行われたのはコピー(値渡し)なので、
//Vector3が構造体なのがわかる。
//////////////////
- 448 :名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 09:42:35.91 ID:MznMnlQW.net
- >>436の補足2
//【C#クラスの挙動】
var transform1 = gameObject.transform;
transform1.position = new Vector3( 1, 2, 3 );
var transform2 = transform1;
transform2.position = new Vector3( 10, 20, 30 );
Debug.Log( transform1.position );
Debug.Log( transform2.position );
//////////////////
//上のtransform1とtransform2は同じ値になる。
//transform2 = transform1で行われたのは共有(参照渡し)なので、
//Transformがクラスなのがわかる。
//////////////////
- 449 :名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 11:50:59.39 ID:tHzLBeeu.net
- c#講座ワロタ
言語の質問するレベルで
unityさわってどーすんだ
- 450 :名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 11:53:24.90 ID:MznMnlQW.net
- プログラム書けなくてもゲームが作れるのがUnityのウリでもあると思うの。
Unityからプログラム始めると変な癖がめちゃくちゃ付いちゃう気もするけど、それはもう副作用だと思うの。
あ、アセット買えばプログラミングしなくて良いかも(おじさんに便乗)
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