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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10

1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

431 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 19:29:01.28 ID:F1C1ztkp.net
>>430
おおおぉ
出来たようです!
サイズの指定なしでは配列の宣言なんて無理だと思い込んでました
インスペクタでサイズの指定も出来ます
どうもありがとうございます
こんなシンプルで良かったんですね〜

432 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 19:36:54.95 ID:DF7rDM9S.net
最初からサイズまで指定したければ
public Vector3[] test = new Vector3[10];
とか書く方法もある。

433 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 19:55:37.74 ID:rjhmR5tU.net
なぜVector系はnewでインスタンス化する必要があるのか
その理屈が分かりません。なぜですか?

434 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 20:10:53.00 ID:rq/v5QCI.net
>>433
ポールがそう作ってしまったから

435 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 20:18:50.89 ID:DF7rDM9S.net
むしろその質問の意味がわからんw
Classである以上コンストラクターを呼び出して
インスタンスを生成するってのはそういうるーるなんじゃねぇのかw

436 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 20:50:32.36 ID:Bika1xz9.net
Unityからプログラミング始めた人はクラスとかわからないし、
UpdateとかStartがどのプログラミング言語にもあると思い込んでると思うんだ。

ちなみに揚げ足取るわけじゃないけどVector3はクラスではなく構造体なんだ。

437 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 20:59:52.23 ID:DF7rDM9S.net
メソッドもったり演算子オーバーロードしてるのに構造体なわけねぇだろw

438 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 21:32:16.05 ID:GhL2obWA.net
>>436
C#の構造体って値固定じゃ無かったっけ?

439 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 21:57:41.37 ID:DF7rDM9S.net
って宣言見てみたら構造体やった…。すまんかった。
てかC#の構造体って殆どクラスと同じなんや…。
今までC系の構造体と同じものとしてしか使ってなかったわ…。

440 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 22:03:51.64 ID:/zzya8j3.net
>>439
C#の構造体はローカルに宣言されているとnewで生成してもヒープじゃなくスタックに生成してくれる優れものと思っておくとちょっと得するかもしれない。

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