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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 421 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 12:35:10.29 ID:IsWzNpN0.net
- 多分Texture周りじゃないかなぁ
減らしてみるといいかも
- 422 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 12:53:38.30 ID:3PaAgeVz.net
- >>421
テクスチャ周りが原因だとすると
ios版もロード時間がかかるのではないでしょうか?
あるいはandroidはテクスチャの数や大きさに極端に弱いのでしょうか?
元々はios版でもロード時間が50秒ほどかかってましたので、
ドローコール対策も含め、テクスチャの圧縮、サイズ減少、
数そのものを減らすなどの対策はして、現在のロード時間に
持っていきました。
この状態でandroid版も作れば問題ないだろうと思ってましたが、
まさかのロード時間4倍強に驚き、今回質問させて頂きました。
- 423 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 13:16:41.05 ID:IsWzNpN0.net
- apk内にandroid非対応な画像形式でもってると、
起動するときに再圧縮したような記憶があるよ
調べもしないでてきとーなこといってっけどなw
これが原因かどうかはETC圧縮を始めから持ってるとかでやるといいと思う。
- 424 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 14:02:32.00 ID:peacAnX5.net
- >>422
アセット買って使うと早いと思いますよ
- 425 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 14:32:43.51 ID:3PaAgeVz.net
- >>423
起動時に再圧縮していれば
android版だけロード時間遅いのも納得できますね。
ちなみに自作のテクスチャは全てPNG形式で、
Unity上で各画像に対して「Override for Android」に
チェックを入れ、アルファ無し画像に関しては
「RGB Compressed ETC 4 bits」を、アルファ有り画像は
「Compressed」を選択するようにしています。
ただ、アセットストアで購入したものも多数あり、
それらの圧縮が漏れてる可能性もあるので、
もう少し調べてみます。
>>423
ロード時間を短くするようなアセットがあるのでしょうか?
少し調べてみましたが、それらしいのが見つけられませんでした。
よろしければ、お勧めのアセットを教えて頂けますでしょうか。
- 426 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 17:22:11.52 ID:/EkrBbsZO
- >>417
iTweenで行けた!ありがとう!
- 427 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 17:47:16.34 ID:gotoO2+E.net
- >>418
iTweenで行けた!ありがとう!
- 428 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 19:08:07.87 ID:F1C1ztkp.net
- 質問良いですか?
c#でVector3の配列を作ってインスペクタで入力したいのですがどう宣言したらいいですかね?
public Vector3[] hairetu=○○○○;
ググり方が悪いのかこの○○○○の部分をどう宣言したらいいのかわかりません
- 429 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 19:17:46.48 ID:F1C1ztkp.net
- 今は一個一個Vector3を作ってStart()関数内でVector3[]の配列に移動させるという
やり方でちゃんと動いているのですがどうみてもこれは違うだろと思い質問しました
- 430 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 19:24:58.03 ID:vZ0nnfC1.net
- 単純に
public Vector3[] hairetu;
ではあかんの?
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