2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10

1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

331 :名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 20:54:38.50 ID:b1e9ZXbN.net
>>330
それがいわゆる有名な「ぬるぽ」というやつです。

332 :名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 21:46:09.56 ID:9cyM0yix.net
>>327
hit.pointで判定できると思うんだけど何か問題ある?

333 :名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 22:03:54.63 ID:T/C3A20J.net
>>330
そのエラーメッセージのとおりヌルを参照するとそうなる。

とりあえずそのエラーメッセージをダブルクリックすれば
MonoDevelopが起動してスクリプトのどこでエラーが起きてるのか
教えてくれる。
今まで何故動いてたのか、とかどうすれば動くようになるのかは
みてみないことにはわからん。


>>329
とりあえずFBXで必ず起きるという現象ではない、とは言える。
手元にあるものはLegasyにしても表示されている。
ただ確かに表示されないという現象が起きたことがあるな〜、
という記憶はあるな。

334 :名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 22:32:23.90 ID:YdReXL8o.net
該当のスクリプトをいじってないのに急にNullエラーを吐き出した時はUnityを再起動すると直ったりする
直らない時もあったりするからバックアップは必須

335 :名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 22:54:39.38 ID:WzLbsFo2.net
>>329
他のCGソフトに読み込んでアニメ確認が早い気もするがのー

336 :名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 23:58:14.69 ID:xmI8T3g4.net
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/ ←>>331
 (_フ彡        /

337 :名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 01:10:11.26 ID:6jeNO0ogg
大量のスプライトをそれぞれ個別にプレハブ化したいのですが
一括でできる方法はないでしょうか?

■環境 : Unity4.51 f3です。
■目的 : 2Dゲームのマップチップ用の画像(スプライト)を
テキストデータに記述したマップ作成用データを元にして
チップごとにInstantiateで作成・配置したいのですが
プレハブ化するために複数のスプライトをまとめて
hierarchyビューなどにドラッグ&ドロップしてしまうと
「Create New Animation」と表示されてアニメーション
作成になってしまいます。

ご存知の方がおられればアドバイスいただけませんか。
よろしくお願いします。

338 :名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 09:25:06.86 ID:NX4W3vdm.net
アセットを買えばいいんじゃね

339 :名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 09:29:06.74 ID:Qd6T63my.net
>>338
ダメに決まってんだろこのアスペが。

340 :309:2014/07/08(火) 09:51:12.27 ID:4qnhUGqB.net
>>332
ありがとうございます。
hit.pointは衝突した座標が取得できると思うのですが
そこから立方体の各頂点、面はどうすれば判別できるでしょうか?
見当違いなこと聞いてたらすみません。

総レス数 1066
346 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★