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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10

1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

321 :名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 16:19:20.74 ID:N3XLjMKC.net
>>320
アセットを買えばいいと思います

322 :名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 17:03:34.34 ID:6DBZchmd.net
>>305
これ、アクションゲーム作るときに凄く悩まされたんだけど、

毎フレーム更新してるから、レンダリング云々でガクガクになるから

カメラ追従の位置をslerp使って中間を取るといいんだよね?

323 :名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 18:27:13.35 ID:XCqy4kdt.net
>>322
自分はカメラのpositionをターゲットに追従させながらrotationを向けている
positionはSmoothDamp、rotationはSlerpを使っているけど
Inspectorに何か表示されてるとガクガクなる(特に>>309の条件で確実に発生する)

Inspectorに表示されてることでどういった影響が出てるのかはよくわからない

324 :名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 18:42:29.10 ID:zFT18/Wd.net
バグっぽいのは公式に報告しましょう

325 :名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 19:24:12.84 ID:xmI8T3g4.net
>>317
>HideInInspectorよりSystem.NonSerializedの属性使う方が
>トラブルが少ないと書かれていたのでSystem.NonSerializedがいいのかなと思っていました

もちろんどっちが良いということはない。
ただし用途によって使い分ける必要はある。
その機能がなんのために提供さてれいて、どんなときに使うものなのか常に考えていこう。

>>319
ソースを右クリックしたらGo to declaration(宣言に移動)ってのがあるからそれ。自分の環境だとショートカットはF12になってたよ。
ちにみにその下のFind reference(参照を探す)ってのが選択したクラスやらメソッドやらが使われてる場所の一覧出すやつ。

326 :名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 19:46:31.46 ID:HFPJwFqU.net
>>325
ありがとうございます。
F12でいけました!

327 :名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 20:10:33.03 ID:AkErnja1.net
衝突判定についてご教示ください。
立方体をマウスクリックした際に、どの面がクリックされたかを取得したいのですが

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay( Input.mousePosition );
if( Physics.Raycast( ray, out hit ){
// 立方体のどの面がrayと交わった?.
}
hitにオブジェクトのワールド座標等が格納されていることは理解したのですが
どの面がクリックされたのか判別の方法がわかりません。
立方体の頂点座標が算出できれば面もわかるのかも知れませんが、知識不足ですみません。

ご存知の方いましたらご教示をお願いいたします。

328 :名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 20:13:26.02 ID:Ljm9tBgH.net
失礼、自己解決です。

329 :名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 20:15:20.63 ID:hxC6zxXd.net
>>320の質問誰かお願いします
FBXファイルがレガシーでのインポートに対応してないのかと思ったらそんなことないし
よくわかりません
使ってるファイルは有名なフリーのアニメーションアセットです、たしかunity公式だったかな

330 :名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 20:43:00.20 ID:62bXAYEJ.net
スクリプトのエラーについて質問です。
先程まで普通に再生できていたのに突然NullReferenceExceptionという
エラーが出るようになり再生できなくなってしまいました。
どうしたら元に戻るでしょうか?
どなたかご教授宜しくお願いします。

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