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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 31 :名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 23:26:55.74 ID:Cr00NVpI.net
- するわけねーだろバーカ
- 32 :名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 23:59:36.38 ID:VBUbAcMd.net
- Unityを勉強するもうまくいかず
必死に煽って新人を蹴落とそうとするアセットおじさん
もう歳だな
- 33 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 02:10:37.48 ID:tHwGlC5o.net
- ここしか居場所が無いんだよ。
受け入れてあげようよ。
- 34 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 02:24:38.88 ID:5+vThgL8.net
- 病人にあなた病気ですねと言っても受け入れたくない気持ちの方が大きいんじゃないかな
病人というのはそういうものだ
- 35 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 02:31:48.42 ID:yLKDa6TH.net
- 今ゲームつくってかなり完成に近くなったんだけど、テストプレイとか研磨に協力してくれるような板おしえて
- 36 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 05:37:02.47 ID:87q0oUAI.net
- NGUIのSpriteからRayを飛ばす方法ってありますか?
マウスクリックでRayを飛ばす時のマウスの代わりにSpriteの座標を使いたい
のですが座標の変換がうまく出来ません。
- 37 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 05:59:22.52 ID:TXgKbcyL.net
- >>36
Screen座標が取りたいだけならこうやって取れる
Vector3 SpriteScreenPos(Transform targetSprite) {
BoxCollider bc = targetSprite.GetComponent<BoxCollider> ();
Vector3 pt = bc.transform.TransformPoint (bc.center);
pt = UICamera.currentCamera.WorldToScreenPoint(pt);
Debug.Log("PT:"+pt);
return pt;
}
事前条件はUISpriteやUI2DSpriteのtransformを知っている事とそのスプライトにBoxColliderがある事
- 38 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 07:34:48.44 ID:87q0oUAI.net
- >>37
無事座標を取得出来ました。
ありがとうございます!!
- 39 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 10:13:38.08 ID:Yk7bXAg4.net
- unityちゃんのアニメーションのFBXを3DCGツールで開いて編集したいんだけど
できた人いる?
ブレンダーだと再生できないようなんだが
- 40 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 11:52:31.81 ID:LZ7/FrJO.net
- 再生ボタン押したあと非アクティブだと一時停止するのをしないようにできる方法はありませんか
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