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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10

1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

291 :名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 15:47:52.33 ID:BQWLChCY.net
goalScript.clearedをゴールの判定したところでfalseにする


そしてUpdateで
if(goalScript.cleared==false){
goalScript.cleared=true●●●ここを追加
audio.Play();
audio.clip = voice;
}

かね

292 :名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 15:48:31.46 ID:BQWLChCY.net
あーでもゴール判定するところをこれ以降呼ばないようにしないと何度も出るな

293 :名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 15:49:11.00 ID:BQWLChCY.net
あ、上にあることと同じこと書いてあるかもしれないごめn

294 :名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 16:18:25.09 ID:kNYy9+kR.net
書き込めるかテスト

295 :名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 16:21:41.06 ID:kNYy9+kR.net
あー失礼
OnCollisionExitで
cleared=falseしてやればいんじゃね
曲の途中でexitされるのがイヤならそれが終了するまで待つ必要があるけど

296 :名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 16:25:51.67 ID:www09xjy.net
アセットを購入したらそんな面倒なことしなくてもいいよ

297 :名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 16:52:22.66 ID:+M1clTAW.net
>>295
ありがとうございます。
「OnCollisionExit」調べさせていただきます。
しかしながら、申し訳ないのですが、
「audio.Play(); 」を一回だけ実行する方法が知りたいです。
現状のスクリプトですと、
unity上で再生ボタンを押したときなど、
余計な時にも鳴ってしまう状態です。。。
宜しくお願いします。

298 :名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 17:03:51.29 ID:kNYy9+kR.net
>unity上で再生ボタンを押したときなど、
cleared==false
で鳴るんでしょー
初期値がfalseなら最初にUpdateが来たときに鳴るのは正常な動作だよ
cleared=trueに初期化して
何者かがCollisionEnterしたときにcleared=falseにしてあげれば
一回だけ鳴るよ
trueとfalse逆のほうが意味が混乱しないかもしれないけど

299 :名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 17:34:11.18 ID:www09xjy.net
>>297
アセット買えばいいと思うよ

300 :名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 17:44:36.50 ID:h+L1nGu/.net
>>297
自分だったらプレイヤーに
function Goal {
 audio.clip = voice;
 audio.Play();
}
というメソッドを用意して、ゴールオブジェクトのOnTriggerEnter(Collider other)で
other.gameObject.SendMessage("Goal")
とメッセージを送ります。Updateは使いません

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