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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 261 :名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 08:51:42.60 ID:FBnZyoZb.net
- Unityで実装されたブラウザアプリの実行時速度を
外部からコントロールできるような手法やツールはあるのでしょうか。
Unityアプリのスピードを、速くしたり、遅くしたりということをツール等を
使ってできるのかがわかりません。
タスクマネージャからブラウザのプロセスの優先度を下げたり、上げたりして
みましたがアプリのスピードを変える事ができませんでした。
どなたかご存知でしたらご教授ください。
- 262 :名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 09:04:00.69 ID:1ai0I56Z.net
- >>260
その場合はopen_switchがnullのときだけ
つまりopen_switchに何のGameObjectも代入されてない場合にifの先が実行される
・・・と思う
自分もまだ勉強中ゆえ本当にそうかはちょっと自信がない
- 263 :名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 09:11:45.22 ID:+M1clTAW.net
- >>262
ありがとうございます。
参考にしてみます。
”!”の記入の仕方が色々あり、読み解くのが
難しいです。。。
- 264 :名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 10:31:59.86 ID:N5QQMiFF.net
- >>263
! variable は数値、真偽値、オブジェクトに対して
variable == 0
variable == false
variable == null
として使う
明示的じゃないので嫌いな人も居るから読みやすいように書けば良いと思うよ。
- 265 :名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 10:34:02.81 ID:9dRES+AK.net
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- 266 :名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 10:45:03.89 ID:+M1clTAW.net
- >>264
ありがとうございます。
勉強になります!
- 267 :名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 11:08:05.44 ID:+M1clTAW.net
- サウンドの組み込みについて質問です。
下記のような形で、
指定のゲームオブジェクトに当てはめられている「goalScript」
が「cleared==false」なら「voice」を再生しています。
現状の指定で流れはするのですが、
unity上でのゲーム再生ボタンを押したときに、
頭何フレームかだけ再生されたり、
他のアクションを起こしたときも、動揺に
数フレームだけ再生されたりと
不自然な挙動をします。
色々調べはしたのですが原因がわかりせん。
すみませんが、アドバイスをいただけませんでしょうか。
宜しくお願いします!
var goalObj:GameObject;
var goalScript:GoalScript;
var voice: AudioClip;
function Start () {
goalScript=goalObj.GetComponent("GoalScript");
}
function Update () {
if(goalScript.cleared==false){
audio.Play();
audio.clip = voice;
}
}
- 268 :名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 11:13:39.06 ID:9dRES+AK.net
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- 269 :名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 11:36:08.98 ID:W+VtYmCA.net
- audio.Play();
audio.clip = voice;
これ逆じゃね?
あと毎回Play呼ばれてね?
- 270 :名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 11:42:45.52 ID:+M1clTAW.net
- >>269
ありがとうございます。
逆というと、こういうことでしょうか。。。
audio.clip = voice;
audio.Play();
また、毎回プレイで呼ばれている、確かに
何かアクションを起こす度に音がなります。
それは、「audio.Play();」の再生方法が間違っているのでしょうか。
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