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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 211 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 02:35:35.75 ID:MtaEHS9A.net
- >>210
それをしたいのですが、それってHierarchy→Create→Cubeなどではなく
完全自作っていう事ですよね?
- 212 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 02:43:37.29 ID:wR5yBZ5m.net
- >>211
うむ、Unityの標準プリミティブって融通が効かないから(球とかポリゴン数やばい)
なんらかのモデリングソフトでそれぐらいは作れるようになっとくといいかと
スクリプトでモデルを出力する手もあるけど
- 213 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 03:47:34.42 ID:MtaEHS9A.net
- >>212
なるほど・・・
ありがとうございました
- 214 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 07:22:33.68 ID:hc2kb0Fa.net
- NGUIのUILabelで縦書きをしたいのですが
何か方法はありますか?
調べても出てこなくて。
- 215 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 07:29:08.51 ID:WsivLMs6.net
- >>214
アセットを購入するという方法がありますよ。
- 216 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 07:51:51.54 ID:cjLco/W6.net
- lookatがiPhone実機だと適用されないのですが
pro版のみの仕様だったりしますか?
4.5.1を使っています
- 217 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 08:05:46.38 ID:hc2kb0Fa.net
- >>214
ありがとうございます!
縦書きする為に有名なアセットがあれば
お勧めしてください。
- 218 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 12:14:25.34 ID:NPAj8i2R.net
- >>217
アセットストアで検索したらいいと思うよ
- 219 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 12:20:27.58 ID:58i9wtLO.net
- >>217
アセットでは解決しないよ
- 220 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 12:43:12.82 ID:X8NyIDls.net
- >>213ちょっとしたモデリングができた方が良いのは確かだけれど、
1.空のゲームオブジェクトを作る
2.↑の子としてキューブを作る
4.キューブのローカルX座標をキューブのスケールXの半分にする(大きさが1,1,1なら、座標を0.5,0,0にする)
5.ゲームオブジェクトのスケールXをいじる
っていう方法でもできるよ 回転や拡大の中心点変えたい時は空のゲームオブジェクトを親にするのが楽ちん
>>205そうだねごめん。今度はちゃんと客席から眺めるだけにするよ
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