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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 201 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 21:36:35.94 ID:SgATjdgc.net
- >>196
アカウントに結びついているので同じアカウントでアクティベートしてれば大丈夫
30日限定機能を使おうとして別アカ作りまくると買ったアセットは淋しいことになる。
- 202 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 21:49:37.72 ID:CKS7dI6H.net
- >>198
2Dのアニメーション機能は1枚1枚絵を描いて作るパラパラマンガ的なやつだよ
- 203 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 22:10:46.97 ID:PM9QpSUP.net
- >>200 君はさっきからずっとアセットを買わせることしか考えてないのかw
なんだ君はアセットストアの回し者かw
いや大抵のことはアセット買えばどうにかなるってのもわかるけどね
- 204 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 22:16:36.99 ID:PM9QpSUP.net
- あと>>189の件ほぼ自己解決したけど
異なる画面比率を黒枠で対応してるから、画面比率の違いは考えなくてもよかったんや。
画面比率2:3なら、
320x480 640x960 960x1440 1280x1920 辺りから好きなのをいくつか選んで用意しておいて、端末の解像度によって切り替えるだけでええんや。
- 205 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 22:32:56.13 ID:FdjThcxv.net
- >>203
お客さん、踊り子に触れたらダメよ
もう3年ぐらい回り続けてる人だから
- 206 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 00:06:34.41 ID:c2MTBNH7.net
- >>205
そんなに長く居座ってたっけ?
treeboaの別アプローチなら納得するかもしらんが、アセットちゃんはここ半年くらいに沸いたんじゃ?
(そういえばその半年前はもっと酷いのが居たなwww)
- 207 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 00:52:10.48 ID:VBk62LKo.net
- >>198
チュートリアルみたら分かるけど、3dには無い要素も結構含まれてるからなぁ
唐突に2dを作れるようにはならないね
- 208 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 01:01:00.52 ID:q9drZTxa.net
- >>202
パーツをバラバラにして動かす奴のほうがメインじゃね?公式チュートリアルがそのタイプだし
- 209 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 01:56:45.63 ID:MtaEHS9A.net
- cubeオブジェクトを長方形にしてlocalscaleのX軸を1F単位で
増減させる事で格ゲーのライフバーのような、内部数値によって
伸縮するゲージを作ったんですが、起点が中心にあるせいで
伸縮させると片側が伸び縮みするのではなく、左右両側から
中心に向かって伸縮していまいます。
これを解決する方法はありますか?(起点をオブジェクト左端に置くとか)
- 210 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 02:16:17.53 ID:wR5yBZ5m.net
- >>209
座標の中心がどちらかの端面にある立方体モデルを作るといい
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