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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10

1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

171 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 00:49:54.68 ID:ZCqb1W0E.net
>>166
最適化こそ、初心者向きだと思うわけです。
適当にコード書いても、最適化でそこそこ処理が速くなるんだから。

172 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 00:53:41.02 ID:ZCqb1W0E.net
>>169
> まとめるとJSで困る事って何?

Unityの変態JSをマスターして、「ぼくJSできます!」っていうと恥をかくかもしれない。

というか、独自言語すぎて、その知識が使い回せないのが欠点かと。
せっかく覚えた知識を他で生かせないのは悲しいぞ。

173 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 01:20:36.92 ID:barvXINQ.net
ぼく jsとできてます*^-^*

174 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 01:24:11.36 ID:NvXSP48Q.net
アセットを買ったら言語に悩みませんよ

175 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 01:41:35.35 ID:4afSdlgg.net
C#だと.net系のコード資産やライブラリを流用出来るのも利点かな
NPOIとEditor拡張でExcel読み込みとか捗った。C#の資産って結構なんでもありな感じに物が揃ってて素敵

UnityScriptでもコンパイル順序とか気を付ければ使えるようだけど、結局ライブラリのソースコード読むことになると手間
巣のJavaScriptの資産を使うには手直しが多いし、ブラウザ言語として伸びたものだけにUnity上で旨味を感じられるものもないし

176 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 01:59:00.18 ID:hF02YIgz.net
3Dマリオ風ゲーム作りたいだけの俺には分かり易いjsで十分
クラスすら不要

177 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 01:59:47.86 ID:BXVgkkU+.net
なんかC#信者がウッザイんですケドー

178 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 02:11:14.41 ID:Qm05RdKY.net
unityに限ればmonoでc#言語が基本になってるから、c#がいいかもしれないね

179 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 06:26:02.13 ID:Y+BAfGHD.net
というよりずっと初心者のままでいるつもりなのは流石に笑えるw
何年経ってもうだつが上がらない人って、最初から言い訳ばっかりだよな

180 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 08:10:17.15 ID:JsOF4d9mI
Collision DetectionをContinuousにしていてもオブジェクトに衝突せずに貫通することがあるのは何故でしょうか。

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