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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 131 :名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 00:36:45.57 ID:hSzZV3yyk
- unityでFPSを作っているものです。
ネットで見つけたサンプルのスクリプトを改良して、
以下のような弾を発射するスクリプトを書いたのですが、
インスタンス化をする場所の、座標の指定をどのようにして行うのかわかりません。
どなたかご教授していただけませんか?
#pragma strict
var bulletPrefab:GameObject;
var kankaku:float;
var shotSE : AudioClip;
var startTime:float;
var owaruTime:float;
var zikan:float;
var initialVelocity:float;
function start () {
owaruTime = Time.time;}
function Update () {
startTime = Time.time;
zikan = startTime - owaruTime;
if(zikan>kankaku)
if(Input.GetButton("Fire1")){
audio.PlayOneShot(shotSE);
var bullet:GameObject=Instantiate(bulletPrefab,transform.position,transform.rotation);
var direction:Vector3=transform.forward;
bullet.rigidbody.velocity=direction*initialVelocity;
owaruTime = Time.time;}
}
- 132 :名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 00:39:34.86 ID:QoBd/2mX.net
- >>130
具体的に言うとアセットを買えばいいと思うよ
- 133 :名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 00:47:38.76 ID:pKyuPS5V.net
- どうやったら2秒後に特定の処理を走らせるか なんて
誰が書いても大して変わらないし初心者には良い練習問題だと思うけどな
- 134 :名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 01:17:15.93 ID:N3YXxu3x.net
- >>130
この辺とかは参考になると思う
ttp://gamesonytablet.blogspot.jp/2012/12/unity.html
とりあえずコピペすれば動くコードよこせとかやってちゃ
進歩はない。
- 135 :名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 01:37:55.46 ID:wjodTEe/.net
- >>130
function Update () {
if(script.open_switch==true)
{
animation.Play("motion_01");
}
else
{
yield StartCoroutine("Wait");
}
}
function Wait () {
yield WaitForSeconds(2.0);
animation.Play("motion_00");
}
これでいけるのでは?
私も上で質問しまくってる初心者ですしCSで書いてるので
保証できませんが今コンパイルしたらエラーは出ませんでした。
yield StartCoroutine("Wait");はWait();でもいいのかもしれません
JSはStartCoroutineでコールしなくてもいいような記述がありましたので
- 136 :名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 01:45:44.05 ID:+FRMTuKVe
- >>134
実はそちらのページも見ていて、
"Invoke"を利用して書いてみたのですが、
動きませんでした。
下記の形だと"else"の場合も2秒後になってしまいます。。。
var obj:GameObject;
var script:window_control;
function Start () {
if(!obj){
obj=GameObject.FindGameObjectWithTag("untagget");
}
script=obj.GetComponent("window_control");
//2秒後にモーションを再生
Invoke("Motiontimer", 2);
}
function Motiontimer () {
if(script.open_switch==true){
animation.Play("motion_01");
// }
}
else{
animation.Play("motion_00");
}
}
- 137 :名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 01:39:58.83 ID:N3YXxu3x.net
- それでも多分動くけど延々コルーチン呼び出すよねw
- 138 :名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 01:44:47.69 ID:wjodTEe/.net
- script.open_switchをtrueにしなければそうなりますが
恐らく判定を省略しているのでは?
私も全部は行数オーバーで1回でレスできないので略す事が多いので・・・
- 139 :名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 02:03:19.53 ID:N3YXxu3x.net
- でもscript.open_switchをtrueに戻しちゃうと即
animation.Play("motion01");
が効いてmotion00は1フレームだけしか再生されなからな〜。
まぁきっと色々省略してるんだよなw
- 140 :名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 02:25:46.30 ID:+FRMTuKVe
- >>136
アドバイスありがとうございます。
下記のような形で書いてみましたが、
"motion01"が再生されないですね。。。
自分でも調べてみます。
また、"motion00"はもともと静止モーションなので
1F再生でも大丈夫です。
var obj:GameObject;
var script:window_control;
function Start () {
if(!obj){
obj=GameObject.FindGameObjectWithTag("untagget");
}
script=obj.GetComponent("window_control");
}
function Update () {
if(script.open_switch==true){
animation.Play("motion_01");
}
else{
yield StartCoroutine("Wait");
}
}
function Wait () {
yield WaitForSeconds(2.0);
animation.Play("motion_00");
}
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